Carnuta
Een overzicht
Jaar: 2026
Aantal Spelers: 2-4 Personen
Speelduur: 25 Minuten
Vanaf Leeftijd: 10 Jaar
Moeilijkheidsgraad (BGG op 5) : 1,62
Uitgever: Repos Production
Spelontwerp: Yohan Goh, Hope S. Hwang & Gary Kim
Illustrations: Davide Tosello
Het is weer tijd voor het jaarlijks druïderitueel, Carnuta genoemd! Om de druïde van het jaar te verkiezen, wordt er traditioneel een wedstrijd toverdrankjes brouwen gehouden. Je combinaties van ingrediënten zal bepalen of jij hiervoor in aanmerking komt en of je de jury kan overtuigen om voor jou te kiezen!
Opzetten van het spel
We sorteren alle ingrediëntenkaarten in 2 delen, de dag en de nachtkaarten. We schudden beiden apart en maken hiervan 2 trekstapels. Van elke stapel draaien we de 4 bovenste kaarten open in de markt. We houden nog ruimte voor een aflegstapel.
Afhankelijk van het aantal spelers leggen we een aantal runen in het midden van de tafel als een algemene voorraad. In dit voorbeeld voor 3 spelers zijn dat 2 dag en 2 nacht runen. Deze runen zijn dubbelzijdig dus je legt ze met de juiste kant naar boven.
Verder leggen we de bonusfiches met de ingrediënten klaar.
Alle spelers kiezen een spelersbord. We nemen ook een marker en die plaatsen we op niveau 1 in de uitsparing op ons spelersbord (foto 1).
Op de eerste 4 velden onderaan je spelersbord leg je 2 dag en 2 nacht runen. Op de laatste 2 velden plaats je een hangslotfiche. Leg daarna nog 2 sikkel fiches op je spelersbord.
We schudden de 8 startkaarten en geven er 1 willekeurig aan iedere speler. Deze is je eerste gespeelde kaart en leg je open voor je neer.
We bepalen nog een startspeler en deze speler krijgt de voorouderfiche.
Structuur van een kaart
Bovenaan zien we de kost van een kaart. Dit zal altijd ofwel dag-runen of nacht-runen voorstellen.
Links onderaan vinden we het soort ingrediënt dat deze kaart voorstelt. Soms staan hier ook 2 ingrediënten en die tellen dan ook als 2 ingrediënten voor de eindtelling.
Rechts onder zien we hoe deze kaart punten scoort. Dit kunnen kant en klare punten zijn, punten voor een ingrediënt of voor een combinatie van ingrediënten, zoals in dit voorbeeld!
Een speelbeurt
Als je aan de beurt bent voer je 2 verschillende of 2 dezelfde acties uit, waarbij je keuze hebt uit 4 acties.
- Neem een kaart
- Speel een kaart
- Neem runen
- Draai runen om
1. Neem een kaart
Je mag 1 van de 8 open kaarten kiezen en op hand nemen. Daarna wordt de markt meteen weer aangevuld met een kaart van hetzelfde type. Er liggen dus steeds 4 dag en 4 nachtkaarten in de markt. Is 1 van de trekstapels leeg, dan schud je de kaarten van die soort die in de aflegstapel liggen en deze vormen een nieuwe trekstapel.
BELANGRIJK: je mag tijdens je beurt zoveel kaarten op hand hebben als je wil, maar op het einde van je beurt maximaal 3!
2. Speel een kaart
Kies een kaart uit je hand die je wil spelen en leg deze voor je neer. Sorteer de kaarten die je speelt per ingrediënt. Dat is overzichtelijker en ook gemakkelijker bij de eindtelling.
Betaal de kosten voor de kaart met de runen op je spelersbord. Voor de dagkaarten betaal je met zonnetjes en voor de nachtkaarten met de manen. Er zijn 2 soorten kosten. Ofwel leg je een rune af en plaats je ze in de algemene voorraad zonder ze om te draaien, ofwel draai je een rune om naar de andere zijde. Een kaart kan ook een combinatie van de 2 bevatten (foto)
Voorbeeld
Ik speel de kaart op foto 1 hieronder. De kost voor deze kaart zijn 3 runen met een zon en die heb ik. Ik moet 2 zonnen omdraaien naar de maankant en 1 zon leg ik terug in de algemene voorraad (foto 2). Tenslotte zet ik mijn marker 1 plaats vooruit (foto 3). Deze marker duidt aan hoeveel kaarten ik heb gespeeld, je kan dus steeds controleren of je nog juist zit.
3. Neem runen
Doordat je af en toe runen moet afgeven om kaarten te spelen, gaat de voorraad runen op je speelbord slinken. Deze actie kan je gebruiken om weer aan te vullen. Je mag zoveel mogelijk lege velden vullen als je wil met runen uit de algemene voorraad.
BELANGRIJK: je mag runen nemen met een zon of een maan, maar niet gecombineerd en je mag de runen ook niet omdraaien.
In dit voorbeeld liggen er 3 zonnen en 1 maan. Ik heb 3 plaatsen dus ik kan effectief 3 zonnen of 1 maan nemen. Ik kies voor de 3 zonnen.
4. Draai runen om
Met deze actie mag je runen, die op je spelersbord liggen, omdraaien. Dit doe je wel zodat ze allemaal met hetzelfde beeld naar boven liggen. Allemaal zonnen of allemaal manen. In het voorbeeld op de foto hierboven zou ik dus de 2 manen kunnen omdraaien naar 2 zonnen of de 3 zonnen naar 3 manen.
Zout
Een zoutkaart telt als een joker-ingrediënt. Je speelt deze kaart op dezelfde manier als de gewone kaarten. Maar op het moment dat je deze speelt ga je wel kiezen voor welk ingrediënt je dit zout wilt gebruiken, je kan daar later niet meer op terug komen!
In dit voorbeeld leg ik het zout bij mijn bloemen en deze telt nu dus als een bloem-ingrediënt.
Bonussen
Kom je met je marker op een bonusveld, dan moet je deze meteen uitvoeren.
1. Op positie 4 en 8 mag je een hangslot verwijderen van je spelersbord waardoor je meer plaats hebt voor runen.
2. Op positie 6 en 10 mag je een bonusfiche nemen uit het aanbod en je legt dit fiche voor je neer. Deze fiche telt als een extra ingrediënt van die soort voor de einde van het spel score.
De sikkel
Op elk moment in jouw beurt mag je een sikkel afleggen, om van 1 van de 2 markten de 4 kaarten af te leggen en te vervangen door 4 nieuwe kaarten van de desbetreffende trekstapel.
OPGELET: dit telt niet als een actie + je hebt maar 2 sikkels voor het ganse spel, gebruik deze dus bedachtzaam!
Einde van het spel
Op het moment dat een speler zijn/haar 11de kaart speelt en de marker dus op 11 komt te staan, wordt het einde van het spel getriggerd. De huidige ronde wordt afgemaakt en daarna krijgt iedere speler nog 1 beurt!
De punten
We scoren nu punten voor elk ingrediënt apart. Er is een handig scoreblok meegeleverd in de doos. Een voorbeeld:
Eieren:
1 punt per ei (2) + 1 punt per bes (4) + 1 punt per vlinder (4) = 10 punten
Honing:
4 punten per paar van een vlinder en een bloem (3) = 12 punten.
Vlinder:
7 punten + 1 punt per vlinder (4) = 11 punten.
Schedel:
5 punten + 6 punten per 2 bessen en een bloem (2) = 17 punten.
Bes:
2 punten per bloem (3) = 6 punten
Bloem:
2 punten per honing (1) + 4 punten per paar van een bes en een ei (2) = 10 punten.
Paddenstoel:
We hebben geen paddenstoelen, dus 0 punten.
Klaver:
We hebben geen klavers, dus ook hier 0 punten.
In totaal scoor ik 66 punten.
Persoonlijke mening
Carnuta is weer zo een een leuk en snel kaart en set collection spel dat gericht is op families, maar eigenlijk voor iedereen wel leuk is om te spelen.
De productie is prima. Voor de prijs die je betaalt krijg je inhoud van kwaliteit, wat tegenwoordig niet altijd het geval is. We houden wel niet van dozen die in een hoesje zitten, voor ons onnodig!
De mechanismes zijn simpel en de manier waarop je scoort ook. Het spelen met de runen is leuk. Het zorgt er onder andere voor dat je probeert om maan en zon kaarten door elkaar te gebruiken, zodat je niet telkens een extra actie nodig hebt om je runen om te draaien.
De toevoeging van het zout en van de ingrediëntentegels is goed gezien. Het vermindert wel degelijk het geluk, omdat de kaarten met de perfecte ingrediënten niet altijd op het juiste moment in de markt komen en je zo toch nog die extra combinatie voor punten kunt krijgen.
De herspeelbaarheid is goed, maar ook niet meer dan dat. Het spel duurt een 30-tal minuten en heeft dus een perfecte familielengte. In dat genre zeker een leuke toevoeging aan de collectie en prijs-kwaliteit een aanrader voor mensen die houden van dit soort spellen!
Beoordeling (op 10)
Instapniveau: 3
Afwerking : 8
Geluk: 7,5
Herspeelbaarheid: 7,5
Tactisch: 6
Fun : 8
Reactie plaatsen
Reacties