Come Sail Away (ENG)
Een overzicht
Jaar: 2023
Aantal spelers: 1-4 personen
Speelduur: 25 minuten
Vanaf Leeftijd: 10 jaar
Moeilijkheidsgraad (BGG op 5) : 2,06
Uitgever: Saashi & Saashi
Spelontwerp: Daryl Show & Saashi
Illustrator: Takako Takarai
In Come sail away gaan de spelers proberen om passagiers naar hun cruise schip te lokken, deze te verwennen en in de juiste kamers onder te brengen. Help ze door hun bagage naar de kamer te dragen en verdien zo een bonus. Zorg ervoor dat je altijd plaats hebt voor de juiste passagiers of er ontstaat al snel een waas van ontevredenheid!
Opzetten van het spel
Leg het gemeenschappelijk bord in het midden van de tafel. We schudden alle passagierskaarten en plaatsen deze in een gedekte stapel op dit bord.
We plaatsen alle passagiers in het bijgeleverde bakje, vanaf hier de pier genoemd. Deze plaatsen we naast het gemeenschappelijk bord, net als de bonus scorefiches.
Verder leggen we 5 bonus nummerfiches op het bord. Welke fiches, dat hangt af van de facility tegels verderop in de setup, maar voor je eerste spel neem je best de nrs 1-5.
Elke speler kiest een kleur en neemt daarvan de volgende componenten:
- 1 grote trap
- 5 gast kamertegels
- 10 facility tegels
- 1 achtersteven
- 1 boegstuk
- 1 bagagespoor
- 1 koffer
- 1 tegel voor ontevreden passagiers
Verder krijgen de spelers nog willekeurig 5 smalle kamertegels en 2 passagierkaarten van de trekstapel.
We leggen de grote trap in het midden en daarrond plaatsen we de 5 gast kamer- en 5 facility tegels (foto). Voor het eerste spel nemen we, zoals gezegd, de nrs 1-5. In volgende spellen kan je 1 of 2 facility tegels nemen van de nrs 6-10 aangevuld met respectievelijk 4 of 3 gast kamers. 1 speler plaatst dan willekeurig de tegels en de andere spelers leggen hun tegels op exact dezelfde manier zodat iedereen dezelfde schip formatie heeft.
Daarna plaatsen we het boegstuk en achtersteven aan de zijkant en bovenaan het bagagespoor met op het startveld de koffer. Naast ons schip leggen we nog de tegel voor ontevreden passagiers.
Elke speler neemt willekeurig 5 smalle kamertegels en deze plaatsen we in de 5 inkepingen bovenaan het bagagespoor (foto 3).
Spelverloop
Het spel gaat over 12 rondes, waarin de spelers telkens simultaan een kaart gaan kiezen en de passagiers in het schip gaan plaatsen. De speler die na 12 rondes het schip het best heeft gevuld en het meest de koffers heeft gedragen, wint het spel.
Fase 1: Passagiers plaatsen
Alle spelers kiezen 1 kaart uit hun hand om deze ronde te gebruiken. De andere kaart leggen we, voor nu, gedekt naast ons neer. We draaien de gekozen kaart open en nemen de gekleurde passagiers die op kaart staan van de pier. Op zo'n kaart kunnen 2, 3 of 4 passagiers staan en er is steeds 1 passagier met een koffer icoon.
In dit voorbeeld kies ik een kaart met 2 zwarte en 1 gele passagier.
Nu gaan we deze passagiers plaatsen in ons schip. Dit doen we steeds in volgorde zoals ze op de kaart staan, maar we mogen wel kiezen of we van links naar rechts of van rechts naar links gaan. We kiezen 1 kamertegel waar we starten en daar plaatsen we onze 1ste passagier. Van daaruit gaan we dan, orthogonaal (niet diagonaal!), naar de volgende kamertegel en zo verder tot we alle passagiers hebben geplaatst. Je mag per ronde maar 1 passagier op 1 en dezelfde kamertegel plaatsen!
In dit voorbeeld start ik met een zwarte passagier in de saloon (nr 2), de volgende plaats ik in de zwarte gast kamertegel daaronder om te eindigen met de gele passagier in de dining room (nr 5). Wat je probeert te doen is de passagier met de koffer, te plaatsen in een kamer op een tegel met een koffer icoon, zoals de gast kamers. Lukt je dat zoals in dit voorbeeld, dan mag je koffer 1 stap vooruit op het bagagespoor (foto 2).
In de volgende ronde kies ik een kaart met 4 passagiers. Ik neem de passagiers van de pier en plaats ze als volgt:
1. Zwarte passagier in de dining room (nr 1)
2. Blauwe passagier in de blauwe gast kamer
3. Groene passagier op de grote trap. We merken hier op dat we dus niet schuin links mochten gaan van de blauwe gastkamer naar de groene gastkamer!
4. Rode passagier in de rode gast kamer
De grote trap is een centrale tegel die dus voor 1 stap telt en van daaruit kan je naar eender welke andere tegel die er orthogonaal aan grenst. Let op! De grote trap heeft maar plaats voor passagiers van 3 verschillende kleuren. Van die 3 kleuren kan je wel zoveel passagiers op de grote trap plaatsen als je wil.
Ook voor de grote trap telt de regel dat je hier per ronde maar 1 passagier mag plaatsen!
2 Passagiers
De kaarten met 2 passagiers werken net iets anders. Hier heb je geen orthogonale plaatsingsrestrictie. Je mag de ene dus ergens links op het schip plaatsen en de andere helemaal aan de andere kant. Wel hier ook geen 2 passagiers op eenzelfde tegel!
Ook op deze kaarten staat 1 passagier met een koffer. Plaats je deze in een kamer met een koffersymbool, dan mag je ook hier een stap vooruit op het bagagespoor
De kamers
De kamers op zich hebben elk een plaatsingsregel waar je je moet aan houden. De 5 gast kamertegels zijn duidelijk, deze willen de passagiers in de kleur van hun deuren. Elke gast kamertegel heeft plaats voor 3 passagiers van die kleur!
De facility tegels hebben wat andere regels en die zijn als volgt:
Tegel nrs 1,3 en 5 zijn de dining rooms. Hier heb je telkens plaats voor 4 passagiers. De 2 passagiers die aan dezelfde tafel zitten moeten dezelfde kleur hebben!
Tegel nrs 2 en 4 zijn de saloons. Hier heb je telkens plaats voor 4 passagiers. Die 4 passagiers moeten een verschillende kleur hebben!
Tegel nr 7 is de pool. Hier kunnen 5 passagiers geplaatst worden en deze moeten alle 5 een verschillende kleur hebben!
Tegel nr 9 is het luxe appartement. Hier is plaats voor 3 passagiers van een verschillende kleur en bijkomend mogen dit enkel passagiers zijn met een koffer!
Fase 2: Bagagespoor
Telkens als je een passagier met een koffer in een kamer plaatst op een tegel met het koffer icoon, mag je dus 1 stap vooruit op het bagagespoor. Als je op dit spoor op een veld komt met een bonusactie, dan voer je die meteen uit.
Op 4 velden zie je de afbeelding van een deur. Dit wil zeggen dat je een smalle kamertegel mag plaatsen. Je mag kiezen welke van de 5 beschikbare kamertegels boven je bagagespoor en je mag ook kiezen waar je die plaatst. Dit dient wel steeds op een vrije plaats te zijn op je boegtegel of achtersteven. Vanaf nu kunnen, via de lijnen, passagiers ook in deze kamers geplaatst worden.
Met de andere acties kan je passagiers verplaatsen, telkens rekening houdend met de plaatsingsregels. Staat er meer dan 1 opties, dan kies je er 1!
Fase 3: Volle kamertegel
In deze fase ga je kijken of je bij het plaatsen van passagiers in deze ronde, één of meedere kamertegels hebt die volledig gevuld zijn. Is dit zo dan leg je alle passagiers van die tegel terug in de pier en je draait de tegel om. Hiervoor scoor je de aangegeven punten op het einde van het spel.
Draai je bepaalde tegels om dan krijg je nog een extra beloning:
Gast kamers: je ziet hier een koffer met een pijl. Dit wil zeggen dat je een stap extra vooruit mag op het bagagespoor en eventueel de bijhorende actie daar mag uitvoeren!
Library: je mag 1 van de 4 passagiers naar een andere kamer in je schip plaatsen, rekening houdend met de plaatsingsregels op de tegels!
Fase 4: Bonus
Er zit ook een "wie is het snelst" element in dit spel. Elke ronde gaan we kijken of 1 of meerdere spelers een facility tegel hebben afgewerkt. Is dat zo, dan gaan we controleren of de bonus nummertegel met het overeenkomstig nummer nog beschikbaar is op het gemeenschappelijk bord. Indien beschikbaar draaien we die tegel nu om en de speler(s) die deze facility tegel had afgewerkt deze ronde, neemt een bonus scoringstoken. Het kan zijn dat één of meerdere spelers, meerdere bonus scoringtokens verdienen in 1 ronde!
Ontevreden passagiers
Naarmate het spel vordert gaat het moeilijker worden om alle passagiers tevreden te stellen. Meer en meer kamers in je schip raken vol of je wil af en toe een passagier opofferen om de anderen optimaal te kunnen plaatsen.
In dit voorbeeld plaatsen we eerst de zwarte passagier op de smalle kamertegel, maar om dan bij de blauwe gast kamertegel te geraken moeten we voorbij de reeds omgedraaide tegel (nr 1) die dus een volle kamertegel voorstelt. Er is hier dus geen plaats voor de gele passagier en we moeten deze op de tegel voor ontevreden passagiers plaatsen.
Fase 5: Einde van de ronde
1. We leggen onze gekozen kaart af naast ons schip (foto 1)
2. De kaart die we niet hadden gekozen, geven we door aan de speler links van ons en we krijgen dus 1 kaart van de speler rechts van ons
3. Iedere speler neemt 1 nieuwe kaart van de trekstapel
We starten een nieuwe ronde, tenzij we nu 12 kaarten in onze aflegstapel hebben (foto 2). Dan gaan we over naar de eindtelling!
Eindtelling
Zijn we klaar met met fase 5 in ronde 12 dan tellen we de punten als volgt:
1. Alle punten op omgedraaide tegels in je schip
2. 1 punt voor elke passagier nog aanwezig op je schip, behalve deze op de grote trap, die scoren niets!
3. 3 punten voor elke bonus scoringsfiche
4. Punten voor je positie op het bagagespoor
5. -1 punt voor elke passagier op je tegel voor ontevreden passagiers.
Persoonlijke mening
Come Sail Away is een verrassend leuk en vlot spel dat je weer met iedereen kan spelen. Je speelt simultaan en dat komt de lengte van het spel ten goede. Ik ben niet altijd fan van simultane spellen, want ik weet graag wat een andere speler aan het doen is, maar bij dit spel kan je op dat vlak vlot het overzicht bewaren.
De manier waarop het spel opbouwt, spreekt wel aan. Het begint vrij eenvoudig, want er is plaats genoeg in het schip. En omdat je de passagierskaarten van links naar rechts en van rechts naar links mag afhandelen is er redelijk wat keuze. Naarmate het spel vordert komen er kamers vol te zitten en wordt het een hele uitdaging om alle passagiers op de juiste plaats te krijgen.
De bonussen op het bagagespoor kan je dan ook best ten volle gebruiken. Zij laten toe om passagiers nog van plaats te veranderen of extra passagiers van de pier op te halen. Ook achter het plaatsen van de kleine kamertegels zit een kleine tactiek.
Waar je goed moet op letten is het afmaken van de kamers. Doe je dit te vroeg, dan wordt het moeilijker om andere kamers te bereiken zonder een passagier ontevreden te stellen. Langs de andere kant wacht je best ook niet te lang, het race element voor bonuspunten remember.
Over het algemeen is Come Sail Away dus een amusant puzzelspel dat snel speelt, tactische keuzes en inzicht vereist en een goede herspeelbaarheid heeft door de verschillende facility kamers.
Beoordeling (op 10)
Reactie plaatsen
Reacties