Dewan

Een overzicht


Jaar: 2025
Aantal spelers: 2-4 personen
Speelduur: 45 minuten
Vanaf leeftijd: 10 jaar
Moeilijkheidsgraad (BGG op 5) : 2,24
Uitgever: Space Cowboys
Spelontwerp: Johannes Goupy & Yoann Levet
Illustrator: Arthus Pilorget

 

Grondstoffen zijn schaars, tijd om andere gebieden te ontdekken. Onze stam gaat via de woestijn en bossen, langs bergen en water op zoek naar nieuwe grondstoffen. Probeer andere stammen voor te zijn,  de beste verhalen te schrijven en het vuur, dat je warm houdt en licht geeft, aan te wakkeren.

Opzetten van het spel

Er zijn in dit spel een 4-tal scenario's om te spelen. We leggen hiervan de basis-scenariotegel klaar. Deze kan je best eerst een aantal keer spelen vooraleer de andere scenario's uit te proberen.

Daarna gaan we het bord samenstellen. Iedere speler krijgt willekeurig een starttegel (te herkennen aan de witte zeshoek met basiskamp in het midden). Dan nemen we nog willekeurig neutrale tegels, evenveel als dat er spelers zijn. We leggen de gekozen start en neutrale tegels in het midden van de tafel. De vorm waarin we de tegels moeten leggen staat aangegeven op de achterkant van de scenariotegel.


Op elke tegel waar we het dubbele bessymbool zien, leggen we daadwerkelijk 2 bessenfiches.

Schud alle verhaaltegels en vorm hiermee een trekstapel. Leg 5 tegels open in het aanbod.
Schud alle terreinkaarten en geef aan iedere speler 2 kaarten om op hand te nemen. Met de overige kaarten maken we weer een trekstapel. Leg hiervan 6 kaarten open in het aanbod.

Opzetten van het spel: Spelers

De spelers kiezen een kleur en nemen hiervan het stambord en de 9 kampen. 1 kamp plaatsen we op onze starttegel op het bord (foto 1). Dit is ons basiskamp. De andere kampen plaatsen we op de voorziene velden onderaan ons stambord. 

We kiezen een startspeler en die krijgt de Dewan. De speler rechts van de startspeler kiest een verhaaltegel uit het aanbod of de bovenste tegel van de trekstapel. Deze tegel leg je in de meest linkse uitsparing op je stambord en je schuift de tegel naar beneden zodat de x boven de tegel nog zichtbaar is (foto 2). Is er een tegel genomen uit het aanbod, dan vullen we het aanbod aan. Zo gaan we verder, tegende klok in, tot alle spelers hun eerste verhaaltegel hebben genomen.

Het speelbord

Op het willekeurig neergelegde speelbord vinden we, naast de basiskampen:

- 5 verschillende terreinsoorten: woestenij (oranje), berg (grijs), woestijn (geel), bos (groen), water (lichtblauw)
- 3 grondstoffen: artefacten (grijs), pigmenten (blauw) en kristallen (paars)
- bessen

BELANGRIJK: zeshoeken van eenzelfde terreinsoort die aan elkaar grenzen vormen 1 gebied (foto - 4 groene zeshoeken = 1 gebied)!

Spelverloop

De speler met de Dewan mag het spel starten. De actieve speler moet 1 van 2 mogelijke acties uitvoeren: 'Neem 2 kaarten' of 'zet een kamp op'. Dit gaat zo door tot een speler zijn/haar laatste kamp op het bord heeft geplaatst. 

Acties

2 kaarten nemen

In dit spel moet je 2 kaarten uit het aanbod nemen die NAAST ELKAAR liggen. Je mag geen kaarten van de trekstapel nemen met deze actie! Het aanbod wordt daarna terug aangevuld, waarbij de bovenste kaart van de trekstapel op de vrije plaats komt, het dichtst bij de trekstapel. Omdat je steeds 2 kaarten naast elkaar moet nemen is de plaats waar de kaarten liggen belangrijk! Is de trekstapel leeg dan schudden we de kaarten van de aflegstapel en we vormen hiermee een nieuwe trekstapel.

Er is geen handlimiet, de spelers mogen zoveel kaarten op hand hebben als ze willen.

Op de kaarten vinden we de 5 terreinsoorten terug die ook op het hoofdbord te vinden zijn. Op de kaarten met 1 terreinsoort, staat ook nog een grondstof, bes of vuursymbool. Een aantal kaarten bevatten 2 terreinsoorten, hier staat enkel nog een ander symbolen op als 1 van de 2 terreinsoorten water is (foto 2).

Opzetten van een kamp

Voor je eerste kamp vertrek je steeds van je basiskamp. Daarna kies je 1 van je kampen op het bord als vertrekpunt (basiskamp mag ook nog steeds) en een vrij veld (geen water) als eindpunt. 

Voor elk veld waarover je je verplaatst leg je één kaart uit je hand af met dezelfde terreinsoort. Voor kaarten met 2 terreinsoorten kies je 1 passende soort die je gebruikt.

LET OP! Je moet ook steeds een kaart met de juiste terreinsoort afleggen voor je startlocatie. Is dit je basiskamp, dan kies je eender welke kaart!

Voorbeeld (foto 1): Ik start vanuit mijn basiskamp -> ik leg daarvoor een willekeurige kaart af (bos) -> vervolgens een bergkaart voor het bergveld -> als laatste een woestijnkaart voor mijn eindpunt. Ik plaats mijn meest linkse kamp van mijn stambord op het eindpunt en neem een besfiche. Had ik mijn kamp op het woestijnveld er net onder geplaatst, dan kreeg ik nog steeds een besfiche, want het is 1 groot woestijngebied (foto 2)!


Water zijn speciale velden. Je mag hierop geen kamp plaatsen, maar je mag er wel over varen. Met 1 waterkaart mag je je verplaatsen over een willekeurig aantal velden in 1 watergebied.

Voorbeeld: Ik kies mijn net geplaatst kamp als startkamp en leg hier een woestijnkaart voor af -> bergkaart voor het bergveld -> 1 waterkaart voor het ganse watergebied -> met de groene boskaart kan ik nu kiezen van welk van de 3 bosvelden ik mijn eindpunt maak!


Spelers mogen zich over velden verplaatsen waar al een kamp staat van een andere speler. In dat geval leg je, de voor dat veld gekozen terreinkaart, niet af, maar je geeft deze aan de desbetreffende speler. Deze speler mag deze kaart op hand nemen. 

Opzetten van een kamp: effecten

1 Besfiche

Zoals je in het voorbeeld hierboven al kon zien, zet je een kamp op een gebied waar nog een besfiche op ligt, dan neem je 1 besfiche en je legt deze naast je stambord. Voor je verzamelde besfiches krijg je punten op het einde van het spel.

2 Stambordeffecten

A. Het eerste kamp dat je opzet heeft geen effect.

B. Zet je je 2de, 4de of 6de kamp op, dan mag je een nieuwe verhaaltegel nemen (uit het aanbod of de bovenste van de trekstapel) en deze op het eerste vrije linkerveld plaatsen op je stambord (foto 1). Indien nodig vul je het aanbod terug aan.

C. Zet je je 3de, 5de of 7de kamp op, dan mag je 1 terreinkaart uit je hand kiezen en deze onder je stambord schuiven op de voorziene plaats. Je schuift deze zodat er nog 1 helft van de kaart zichtbaar is (foto 2). Doe je dit niet dan blijft die plaats leeg voor de rest van het spel. Je kan hier later in het spel geen kaart meer onder schuiven!

D. Zet je je laatste kamp op, dan activeer je het einde van het spel en je onthult 1 extra vuursymbool voor de eindtelling (foto 3). 

B

C

D

Verhaaltegels

De verhaaltegels leveren je punten op aan het einde van het spel en bepalen voornamelijk waar op het hoofdbord je je kampen wil plaatsen.

Rechts bovenaan de tegel staat hoeveel punten de tegel waard is als je aan de voorwaarden voldoet en links bovenaan staan eventueel nog vuursymbolen.

Onderaan de tegel staan de voorwaarden waaraan je moet voldoen om de tegel aan het einde van het spel te scoren. Deze kunnen bestaan uit terreinsoorten en/of grondstoffen.

A. Staan er meerdere symbolen van een terreinsoort op de tegel, dan moet de speler een kamp hebben in evenveel verschillende GEBIEDEN van die terreinsoort. In dit voorbeeld staat paars al op 2 gele gebieden.

B. Staan er meerdere symbolen van de terreinsoort water op de tegel, dan moet de speler een kamp hebben aangrenzend aan evenveel verschillende WATERGEBIEDEN. 1 kamp kan wel grenzen aan meer dan 1 watergebied! In dit voorbeeld staat paars al naast 3 watergebieden!

C. Staan er meerdere symbolen van grondstoffen op de tegel, dan moet de speler een kamp hebben aangrenzend aan evenveel VERSCHILLENDE symbolen van die grondstof.

BELANGRIJK: In het voorbeeld op foto 1 grenst groen slechts aan 1 kristal! Op foto 2 grenzen zowel geel als paars aan het pigment!

Einde van een beurt

Op het einde van je beurt ga je controleren of je voldoet aan de voorwaarden van 1 of meerdere verhaaltegels op je stambord.

Indien je voldoet, schuif je de tegel naar boven en dan trek je 1 terreinkaart (per verhaaltegel die je hebt voltooid deze beurt) van de trekstapel en die neem je op hand (foto 1).

BELANGRIJK:

1. Terreinkaarten die je onder je stambord hebt geschoven, tellen als 1 gebied voor het voltooien van jouw verhaaltegels. Als er op die kaart ook een grondstofsymbool staat, telt dit als 1 grondstof voor het voltooien van jouw verhaaltegels (foto 2). 

2. Elk kamp op het hoofdbord en elke terreinkaart onder het stambord mag gebruikt worden om te voldoen aan de voorwaarden van meerdere verhaaltegels! Met andere woorden, heb je 2 of meer verhaaltegels waarvoor je in 3 berggebieden moet staan, dan volstaat het ook om in 3 berggebieden te staan om alle tegels te voorzien!

Eindtelling

Zoals al eerder vermeld, wordt het einde van het spel geactiveerd wanneer een speler zijn/haar laatste kamp opzet. De ronde wordt nog afgemaakt zodat iedere speler evenveel beurten heeft gekregen. Daarna tellen we de punten als volgt (foto 1):

1. Punten op de voltooide verhaaltegels (foto 2 - vaste punten rechts bovenaan!)
2. 1 punt voor elk vuursymbool op behaalde verhaaltegels, op terreinkaarten onder het stambord, bij het plaatsen van je laatste kamp (foto 3)
3. 4 punten voor de speler met de meeste vuursymbolen. Bij gelijkspel krijgen al die spelers de 4 punten!
4. 4 punten voor elke groep met minstens 2 aangrenzende kampen in zijn/haar kleur op het hoofdbord (foto 4)
5. 2 punten voor elke verzamelde besfiche en elk bessymbool op terreinkaarten onder het stambord (foto 5)

De speler met de meeste punten is de winnaar van Dewan!

Varianten

In de doos zitten, naast dit basisscenario, nog een aantal scenario's waarbij gebeurtenissen opduiken tijdens het spel. Deze laten we jullie zelf ontdekken.

Ook is er een teamvariant waarbij je het tegen elkaar gaat opnemen in teams van 2 en waarbij de scoremogelijkheden en het spelverloop weer licht anders zijn dan bij het standaardspel! 

Persoonlijke mening

Dewan is een verrassend leuk en simpel familiespel. Simpel qua regels althans, want er zit wel meer diepgang in de tactische keuzes dan op het eerste zicht lijkt.

Daar zit meteen ook de sterkte van dit spel, simpel, maar tactisch toch de moeite. Het managen van je handkaarten en vooral de timing van wanneer je wat doet is cruciaal. Pak je kaarten, want er liggen net 2 goeie kaarten naast elkaar of ga ik toch een kamp opzetten, want anders is die plaats misschien de volgende ronde reeds bezet door het kamp van een andere speler. 

Het inschuiven van de terreinkaarten onder je stambord (op bepaalde momenten in het spel) is in mijn ogen een even eenvoudige als briljante toevoeging. Zeker met 2 spelers kan het zomaar zijn dat bepaalde terreinsoorten niet veel op het bord te vinden zijn. Dit kan je dan compenseren door slim de terreinkaarten onder je stambord te gebruiken!

Nog even meegeven dat we de cover en het artwork op de verhaaltegels verbluffend mooi vinden, net als de rest van de productievan het spel. Absoluut de moeite en zijn prijs waard!

Een grote verrassing dus (op moment van schrijven nog niet zo bekend bij het grote publiek) en een dikke aanrader voor spelers die houden van een mooi en simpel familiespel met diepgang. 

Beoordeling (op 10)

 

Instapniveau: 4

Afwerking : 9

Geluk: 7

Herspeelbaarheid: 8

Tactisch: 8

Fun : 8,5

Reactie plaatsen

Reacties

Er zijn geen reacties geplaatst.


Heb je het spel reeds gespeeld?
Geef hier je sterren!

Rating: 0 sterren
0 stemmen