For Northwood
Een overzicht
Jaar: 2021
Aantal spelers: 1 persoon
Speelduur: 15-30 minuten
Vanaf leeftijd: 12 jaar
Moeilijkheidsgraad (BGG op 5) : 1,84
Uitgever: 999 Games
Spelontwerp: Wilhelm Su
Illustraties: Wilhelm Su
Een spel dat erin slaagt om een solo slagenspel te doen lukken. Welkom bij For Northwood! Het is aan jou om vrede te brengen in de Woodland Kingdom. Bezoek 8 fiefs (landgoed) en win de rulers (heersers) voor jou om dit te doen slagen.
Opzetten van het spel
Voor dit overzicht gebruiken we de opzet van het introductiespel en behouden we een aantal van de Engelse termen.
We nemen de 8 fiefs en we plaatsen deze in oplopende volgorde, 0 -> 7. Daar bovenop plaatsen we 8 karakterkaarten, 1 op elke fief. Deze worden de rulers genoemd. Voor het eerste spel zijn dat de kings en de queens. Deze schudden we en we plaatsen ze dus willekeurig op de 8 fiefs. Plaats ze zo, opdat je het cijfer onderaan op de fiefs nog kan zien.
Boven deze rij leggen we nog de bezoekerskaart met de pijl wijzend naar beneden. Onder de rij leggen we de 4 jacks. Die worden onze allies genoemd. De volgorde waarin je deze legt maakt niet uit.
We schudden nu de 32 dialoogkaarten en we plaatsen deze als een gesloten stapel onder onze allies. Daarna trekken we hiervan 8 kaarten. Deze vormen onze starthand.
Spelverloop
Elk spel in For Northwood bestaat uit 5 stappen:
1. Kies een onbezochte fief om te bezoeken
2. Ruil bevriende rulers met allies (optioneel)
3. Speel dialogen (slagen) met de gekozen fief om de doelscore te behalen
4. Als je deze score haalt op het einde van je bezoek wordt de ruler bevriend
5. Herhaal dit tot je elke fief 1x bezocht hebt.
Spelen: ronde 2-8
Op zich verandert er niets aan het basisspel in de rest van de rondes, behalve dat er nieuwe en betere kaarten bijkomen vanuit de oceaanstapel.
Als alle handkaarten gespeeld zijn gaan we, net als in ronde 1, tellen hoeveel kaarten we op onze visser hebben liggen en die leveren ons weer 1 punt/kaart op. Het kan nu wel zijn dat we nog kaarten hebben liggen op onze vissersboot. Daarom schudden we enkel de kaarten die we deze ronde hebben gewonnen en we steken deze onder de kaarten die eventueel nog op onze vissersboot liggen. Daarna nemen we weer het gewenste aantal kaarten op hand voor de volgende ronde.
Nieuwe kaarten
Als je goed hebt opgelet weet je dat er dus vanuit de oceaanstapel regelmatig nieuwe kaarten in het spel komen. Naarmate deze stapel vordert worden de kaarten ook alsmaar beter (aangeduid door de sterren op een kaart). Niet alle kaarten van een bepaald aantal sterren komen er ineens bij, dit gebeurt stelselmatig. Je weet dus niet exact welke kaarten er in een nieuwe ronde zullen opduiken.
1 ster
Voor elke kleur komt er de waarde 0 en 11 bij. Ook komen er groene kaarten in het spel, de vissen (waarde 1-3). Deze zijn de troefkaarten.
Troefkaarten werken in dit spel op dezelfde manier als in andere slagenspellen. Kan je de gevraagde kleur niet volgen, dan mag je een troefkaart spelen om de slag te kopen. Heb jij de hoogste troefkaart gespeeld dan win je de slag.
De 0 heeft als speciale eigenschap dat de speler die de 0 heeft gespeeld 1 van de kaarten in deze slag mag stelen en op zijn/haar visser leggen en dit vooraleer de winnaar van de slag de kaarten op zijn visser legt. Dit wil zeggen dat je niet alleen een punt steelt, maar ook een betere kaart voor de volgende ronde.
Een nul heeft een kleur dus, tenzij je de gevraagde kleur niet op hand hebt, mag je geen 0 van een andere kleur spelen.
Hebben meerdere spelers een 0 gespeeld dan mogen al die spelers een kaart uit de slag stelen, beginnend vanaf de startspeler en met de klok mee.
2 sterren
Voor elke kleur komt de waarde 12 en 13 in het spel en ook de troefkaart met waarde 4.
Verder vinden we ook 2 boeikaarten terug. Boeikaarten zijn de enige kaarten die je eender wanneer mag spelen, ook als je de gevraagde kleur zou kunnen volgen.
Speel je de linker boeikaart dan mag jij, ongeacht wie deze slag wint, uitkomen voor de volgende slag.
Speelt iemand de rechter boeikaart dan gaat iedere speler, vooraleer de volgende slag wordt aangevat, één kaart doorgeven naar links.
3 sterren
Hier komt voor elke kleur de waarde 14 erbij en van de troefkaarten waarde 5,6,7 en... de 0.
Er komen ook 2 nieuwe boeikaarten in het spel.
Neem je de linkse boei in een slag dan trek je -3 punten af van je score voor deze ronde.
Speel je de rechtse boei dan mag jij, ongeacht wie deze slag wint, de kleur bepalen waarmee de volgende slag moet uitgekomen worden. Dit mag ook de troefkleur zijn.
4 sterren
De kaarten met 4 sterren bevatten dan weer de waardes 15 en 16 van elke kleur, de troefkaarten van waarde 8,9 en 10 en weer een nieuwe boeikaart.
Deze boei zorgt ervoor dat de laagste kaart deze slag wint (volgens de normale regels voor een slag).
5 sterren
5 sterren tenslotte worden gegeven aan de waarde 17 en 18 van elke kleur, de troefkaarten van waarde 11 tot en met 16 en nog 1 nieuwe boeikaart.
Speel je deze boei dan mag jij alle andere kaarten van de slag op je visser leggen en de winnaar van de slag krijgt enkel de boei. Wordt er een 0-kaart gespeeld na deze boeikaart, dan mag de speler die de 0 heeft gespeeld de boei nemen.
Einde van het spel
Wanneer alle handkaarten in de 8ste ronde gespeeld zijn, tellen we nog 1 keer alle kaarten op onze visser aan 1 punt/kaart.
We tellen de punten van alle 8 rondes samen en kennen de winnaar van Hengelen!
Persoonlijke mening
Hengelen is een tof en verrassend slagenspel. Zoals we gewend zijn van Friedemann Friese zit er weer leuke twist aan. Toegegeven, dit komt zijn spellen niet altijd ten goede, maar deze keer is het er wat ons betreft boenk op.
De balans tussen veel punten halen in een ronde, maar daarmee ook minder goeie kaarten hebben voor de volgende ronde, maakt dat elk potje spannend blijft tot het einde. Het aspect dat je heus niet elke slag wil en moet winnen brengt een tactisch randje met zich mee. Je kan natuurlijk ook niet eeuwig blijven slagen aan je voorbij laten gaan, want via het oceaandeck ga je toch betere kaarten op hand krijgen en hey... het draait uiteindelijk ook om slagen te winnen en punten te halen.
De speciale eigenschappen van de 0 en de boeien zijn ook zeer slim gedaan. Ze voegen net weer een gemeen randje toe aan het spel, maar zonder overdrijven. De balans zit precies goed.
Kortom, met Hengelen komt er voor ons, en vermoedelijk ook andere liefhebbers van slagenspellen, een topper bij die het weer op een net ietwat andere manier doet dan zijn voorgangers. Een aanrader dus!
Beoordeling (op 10)
Instapniveau: 2
Geluk: 8
Herspeelbaarheid: 8
Tactisch: 6
Fun : 8,5
Reactie plaatsen
Reacties