Gekraakt!

Een overzicht

Jaar: 2025
Aantal spelers: 2-5 personen
Speelduur: 45-60 minuten
Vanaf leeftijd: 10 jaar
Moeilijkheidsgraad (BGG op 5) : 1,56
Uitgever: 999 Games
Spelontwerp: Jonathan Gilmour-Long & David Gordon
Illustrators: Max Kosek & Vesna Redesiuk

De rijken pronken met hun kostbaarheden en het minder fortuinlijke volk blijft achter. Jij en je vrienden hebben het plan om de welvaart een beetje beter te verdelen en eens een kijkje te nemen in de huizen van de rijken. Maar zijn je vrienden wel je vrienden en wie kan achterhalen waar de volgende inbraak plaats vindt?

Opzetten van het spel

We starten met het kiezen van de locaties waarmee we willen spelen en plaatsen deze onder elkaar in het midden van de tafel. Deze 4 gekleurde locaties stellen landhuizen voor en de zwarte locatie is de bank. Speel je het spel voor het eerst dan gebruik je, afhankelijk van het aantal spelers, de locaties aangegeven als basisvroobereiding. De locatietableaus zijn dubbelzijdig. De zijde met de kroon is voor een gevorderd spel.

Onder deze locaties leggen we de rivier. Dit is geen echte locatie, maar zit in elk spel. 

We schudden alle kostbaarheden en leggen deze als een trekstapel naast de rivier. We leggen vervolgens op elk daarvoor bedoeld veld op de locaties 1 kostbaarheid. De rivier vullen we met 3 kostbaarheden.


Elke locatie vergt ook nog voorbereiding voor hun unieke eigenschap:

Blauw (ruiten): Leg de Lisa Mona op de voorzien plaats aan de rechterkant, met het schilderij naar boven en leg daarnaast de 2 diamanten. 
Geel (klaveren): Leg de kluis op het meest linkse veld van het kluisspoor, zodat het cijfer 0 zichtbaar is in de kluis.
Roze (harten): Op deze locatie zie je een geheime doorgang. Aan het begin van het spel schuiven we deze open.
Groen (schoppen): Speel je met 3, leg dan Rufus op het daarvoor bedoelde velden. Met 4 & 5 spelers plaats je ook Gordie.


Opzetten van het spel: Spelers

Iedere speler krijgt een voorraadtableau en de set bijhorende locatiekaarten. We laten hierbij de locatiekaarten, van locaties die dit spel niet meedoen, in de doos.

We geven iedere speler 3 kostbaarheden om op zijn/haar voorraadtableau te leggen. We hebben 3 uitsparingen/velden in ons voorraadtableau, dus we kunnen 3 verschillende kostbaarheden sparen. Kostbaarheden van dezelfde soort plaatsen we in hetzelfde. Trek je een joker dan leg je die op een veld naar keuze. 

We kiezen willekeurig een starspeler en die krijgt de breinpion en het horloge. Het horloge draaien we naar het juiste startpunt afhankelijk van het aantal spelers.

Speloverzicht

Het spel verloopt over een aantal weken (ronden) waarbij elke speler 1 dag (beurt) het meesterbrein zal zijn. Deze speler plant een overval en de andere spelers proberen hiervan hun graantje mee te pikken. 

Ochtend: Het plan

Elke beurt bestaat uit 3 stappen. De eerste stap in de ochtend is het plan.

Alle spelers kiezen simultaan een locatiekaart uit hun hand en leggen deze gedekt voor zich neer. De kaart die het meesterbrein kiest zal de uiteindelijke locatie zijn waar deze beurt de overval zal plaats vinden. Aan de andere spelers om in te schatten welke locatie dit zal zijn.

Hebben alle spelers een locatiekaart gekozen dan worden deze kaarten tegelijkertijd omgedraaid. 

In deze fase mag er met elkaar worden overlegd. Je mag bluffen, manipuleren, misleiden... Hoe meer, hoe leuker, maar pas op voor je reputaite in het verdere verloop van het spel. Het is niets verplicht dus is dit iets wat jullie spelgroep niet ligt, dan laat je het zo!

Nacht: De overval

Tijdens deze fase vindt de overval plaats. De locatie die het meesterbrein heeft gekozen deze beurt, is de locatie waar de overval plaats vindt. 


Daarna volgt de eerste puntentelling:

1. Je krijgt 1 punt per bloemenkaart die je gespeeld hebt. Is het je gelukt om van een bloemensoort 4 of meer kaarten te spelen, dan krijg je voor die soort 2 punten per kaart (in dit geval wit en blauw - foto 1)! 
2. Je krijgt punten voor je verzamelde sterrenstoffiches. Hoeveel? Dat vind je op je spelhulp! (foto 2)

Je neemt puntenfiches uit de voorraad zodat de totale waarde hiervan overeenkomt met je behaalde punten (foto 3).

Voorbereiden fase 2

1. Verwijder alle overgebleven paarse bonusfiches van het speelveld
2. Verwijder alle overgebleven bloemen- en opdrachtkaarten
3. Draai je spelhulp bord om naar de turquoise zijde
4. Neem alle bloemenkaarten onder je spelhulp bord, schud deze grondig en vorm hiermee een persoonlijke trekstapel.
5. Neem de bovenste 4 kaarten van je persoonlijke trekstapel op hand.

Je verzamelde kleine hulpfiches en sterrenstoffiches uit fase 1 mag je gewoon bijhouden, net als je opdrachtkaarten uiteraard!

Fase 2: Oogsten

De speler die normaal aan de beurt zou geweest zijn op het einde van fase 1, mag starten aan fase 2. Ook in deze fase zijn er elke beurt 3 stappen die je moet volgen.

1. Kaarten spelen

Het oogsten van bloemen gebeurt op dezelfde manier dan ze planten in fase 1. Je kiest een rij, je begint aan de witte pijl en je speelt maximaal 3 kaarten die overeenkomen met de soort bloem die je wil oogsten. Ook hier mag je weer 1 of meerdere kleine hulpfiches afleggen om meer kaarten te spelen en dus meer bloemen te oogsten en mag je tijdens je beurt niet van rij wisselen of bloemen overslaan.

Kan of wil je geen kaart spelen dan mag je meteen door naar stap 3 en krijg je 1 kleine hulpfiche ter compensatie.

In dit voorbeeld kiezen we rij 5 en spelen we 2 kaarten (wit en blauw). Bij jokerkaarten mag je uiteraard weer kiezen voor welke van beide kleuren je de kaart speelt. Kaarten die we gespeeld hebben in deze fase mogen naar een aflegstapel, deze tellen niet meer mee voor punten aan het einde van het spel.


We nemen nu de witte en blauwe bloem en hebben 2 mogelijkheden om die te plaatsen:

1. Op een opdrachtkaart: elke opdrachtkaart die je in fase 1 hebt verzameld, heeft een combinatie van bloemen nodig om te scoren. In het voorbeeld op foto 2 leggen we onze verzamelde witte en blauwe bloem op 1 van onze opdrachtkaarten. Ik had evengoed de blauwe bloem op een andere opdrachtkaart mogen leggen en je moet een opdrachtkaart ook niet afwerken alvorens een andere te starten.

2. Op je speelhulp: bloemen die je niet op een opdrachtkaart kan of wil leggen, mag je gewoon op je spelhulp leggen bij de juiste soort (foto 3).


2. Bonus nemen

Ook dit werkt op dezelfde manier als bij fase 1. Je pakt de bovenste bonusfiche ter hoogte van de bloem waarmee je geëindigd bent en je neemt de bonus die erop afgebeeld staat. In ons voorbeeld nemen we terug een sterrenstoffiche uit de voorraad. Andere mogelijke bonussen zijn bloemen die je dan uit de voorraad mag nemen en op je opdrachtkaarten of spelhulp leggen.


3. Kaarten nemen

Om je beurt af te ronden, neem je de 2 bovenste kaarten van je persoonlijke trekstapel op hand. Is je trekstapel leeg, dan sla je deze stap over en speel je verder met de kaarten die je nog op hand hebt. 

Je mag ook hier weer 1 of meerdere kleine hulpfiches inleveren om meer kaarten te trekken.

Einde van fase 2

Fase 1 eindigt op het moment dat het speelveld tussen de witte startpijlen en de witte lijn volledig is geoogst. Het maakt hierbij weer niet uit hoeveel bloemen er nog voorbij de witte lijn liggen. De speler die aan de beurt is, beëindigt ook nu weer zijn/haar beurt zoals normaal (met bonus).


Daarna volgt de tweede puntentelling:

1. Je krijgt het aantal punten, dat afgebeeld staat, voor alle bloemen op je spelhulp. We merken dus op dat witte bloemen het minst waard zijn en roze bloemen het meest (foto 1).
2. Je krijgt 1 punt voor elke kleine hulpfiche die je nog over hebt (foto 2)
3. Net zoals na fase 1 krijg je punten voor je verzamelde sterrenstoffiches. Hoeveel? Dat vind je ook nu op je spelhulp! (foto 2)
4. Je krijgt punten voor volledig gevulde opdrachtkaarten. De punten staan links bovenaan weergegeven. In ons voorbeeld heb ik 3 van mijn 4 opdrachtkaarten afgewerkt, goed voor 32 punten. Voor de onvolledige opdrachtkaart krijg ik helaas geen punten. (foto 3)

De winnaar

De spelers tellen nu de punten van fase 2 op bij de puntenfiches die ze hadden uit fase 1 en we kennen de winnaar van Gloomies!

Persoonlijke mening

Gloomies is een leuk familiespel. Speel je het voor het eerst dan ga je wel niet meteen doorhebben hoe fase 1 & 2 tactisch met elkaar verbonden zijn en dat is toch wel belangrijk om veel punten te scoren.

Vanaf je 2de spel kom je dus tactisch beter uit de verf. De kaarten die je in fase 1 hebt gespeeld om de bloemen te planten, worden dus ook je kaarten waarmee je oogst in fase 2. Je kan dus maar beter zorgen dat je van alle soorten iets hebt want je gaat niet telkens het geluk hebben dat de soort die je niet hebt, niet nodig is om te oogsten. 

Aan de andere kant scoor je soorten waarvan je er meer dan 4 hebt geplant in fase 1 dubbel, dus hierin zit toch wel een overweging. 

Die overweging zit ook in de opdrachtkaarten die je neemt. Heb je bvb veel blauwe bloemen geplant dan neem je best opdrachten waar blauwe bloemen voor nodig zijn, want gegarandeerd ga je blauwe bloemen kunnen oogsten.

En daar zit meteen ook wel een beetje de geluksfactor. Komen die opdrachtkaarten er en kan ik die vastkrijgen! Opdrachtkaarten kan je immers enkel krijgen met een bonusfiche in fase 1 dus ja...

Het mechanisme waardoor fase 1 en 2 met elkaar verbonden zijn maakt voor mij Gloomies wel tot een goed spel. Gaat het veel op tafel komen? Daar vrees ik voor, maar voor de meeste familiespelers en spelers die houden van een spel dat er wel mooi uitziet, zou deze het wel eens waard kunnen zijn.

Beoordeling (op 10)

 

Instapniveau: 5

Afwerking : 8

Geluk: 7,5

Herspeelbaarheid: 7

Tactisch: 7

Fun : 7,5

 

Reactie plaatsen

Reacties

Er zijn geen reacties geplaatst.


Heb je het spel reeds gespeeld?
Geef hier je sterren!

Rating: 0 sterren
0 stemmen