Gloomies

Een overzicht

Jaar: 2025
Aantal spelers: 2-4 personen
Speelduur: 45-60 minuten
Vanaf leeftijd: 10 jaar
Moeilijkheidsgraad (BGG op 5) : 1,83
Uitgever: Ravensburger
Spelontwerp: Filippo Landini
Illustrator: Justin Chan

Kleine wezens uit de ruimte die dol zijn op kleurrijke bloemen, dat zijn de Gloomies. Jij bent verantwoordelijk voor het kweken en oogsten van deze bloemen. Dat zijn meteen ook de 2 fases in het spel die met elkaar verbonden worden door een slim kaartmechanisme!

Opzetten van het spel

Haal al het materiaal uit de doos, want de doos wordt gebruikt om het speelveld op te bouwen. Plaats het bord met de bloemen in de doos (foto 1). Plaats vervolgens het bord met de gaten er bovenop (foto 2).

We draaien alle bonusfiches naar de paarse kant en maken hiervan 8 stapels van 3 willekeurige fiches. Deze 8 stapels plaatsen we in de 8 uitsparingen aan de paarse kant van het speelveld (foto 3).


Aan 1 kant naast de speeldoos zetten we het voorraadbakje met daarin de 60 bloemen, de puntenfiches, de sterrenstoffiches en de kleine hulpjes. Dit vormt een algemene voorraad.

We schudden de opdrachtkaarten en de bloemkaarten. We plaatsen deze aan de andere kant van de speeldoos in een gedekte stapel. Van beide stapels draaien we 3 kaarten open in de markt.


Iedere speler neemt een spelhulp en legt deze met de paarse zijde naar boven voor zich neer.

We kiezen een startspeler en deze krijgt 4 kaarten van de bloemenstapel om op hand ten nemen en 1 kleine hulpfiche. Verder met de klok mee krijgt iedere speler net iets meer om het spel te starten (zie regelboek). Speler 2 bvb start met 5 kaarten op hand.

Speloverzicht

Een spel Gloomies bestaat uit 2 fases. In fase 1 gaan we bloemen kweken en daarna krijgen we hiervoor punten. In fase 2 gaan we bloemen oogsten en dan scoren we opnieuw punten. De speler die na de 2 fases de meeste punten heeft verzameld, wint het spel!

Fase 1: Kweken

In deze fase bestaat elke beurt uit 3 stappen:

1. Bloemen spelen

Het speelveld is onderverdeeld in 6 rijen (witte pijlen onderaan geven de start aan). Ben je aan de beurt dan kies je een rij waarin je bloemen wilt laten groeien. Daarna mag je tot maximaal 3 bloemenkaarten uit je hand spelen om zo de gekozen rij te beplanten. Indien je nog 1 of meerdere kaarten hebt die je zou kunnen spelen, mag je een kleine hulpfiche inruilen om een extra kaart te spelen. Je mag dit zoveel doen als je wil of kan.

De rijen worden steeds aangevuld van onder naar boven (of van links naar rechts als je de speeldoos anders oriënteert). Je mag tijdens je beurt nooit van rij wisselen en je mag ook geen gaten open laten. De kaarten die je uitspeelt moeten overeenkomen met de soorten bloemen die je op het bord wil planten.

In dit voorbeeld kiezen we voor rij 3. Deze rij heeft eerst een oranje bloem, dan een witte, weer een oranje, dan weer een witte, enz.. We besluiten om 3 kaarten te spelen: een oranje, een witte en een jokerkaart met 2 kleuren waaronder het oranje dat we nodig hebben. 


Vervolgens plaatsen we de juiste bloemfiches uit de voorraad op het bord (foto 1) en leggen we de gespeelde kaarten af bij de juiste kleur onder ons spelhulp bord (foto 2). We merken op dat we de jokerkaart bij de kleur leggen waarvoor deze gebruikt is!

Let op: als je geen kaart wilt of kan spelen in een beurt ga je meteen over naar stap 3 en krijg je ter compensatie 1 kleine hulp fiche.


2. Bonus nemen

Heb je minstens 1 bloem geplant, dan mag je een bonusfiche nemen. De positie van de laatste bloem die je hebt geplant, bepaalt waar je de bonusfiche mag pakken, namelijk de bovenste fiche op gelijke hoogte. Je neemt de bonus die er op staat. Het kan zijn dat er geen bonusfiches meer aanwezig zijn op die hoogte, dan heb je pech. 

In ons voorbeeld krijgen we een sterrenstoffiche (foto 1). Deze nemen we uit de voorraad en die bewaren we naast ons spelhulp bord (foto 2). Andere mogelijke bonussen zijn 1 of 2 kleine hulpfiches of het nemen van een opdrachtkaart (vlindersymbool). Voor dit laatste kiezen we 1 van de 3 openliggende opdrachtkaarten en we leggen deze naast ons spelhulp bord neer. Daarna vullen we de markt van opdrachtkaarten weer aan met de bovenste kaart van de stapel.

Tot slot draaien we de bonusfiche om (turquoise kant) en we plaatsen deze aan de andere kant van het speelveld op dezelfde hoogte (foto 3)! Ligt hier al een bonusfiche, dan plaatsen we onze fiche hier bovenop.


3. Kaarten trekken

Je mag nu 2 gewone kaarten of 1 jokerkaart uit de markt nemen om je hand aan te vullen. Neem je een kaart dan vul je meteen weer aan met 1 nieuwe kaart van de stapel. Je mag geen kaart van de trekstapel nemen!

Je mag een kleine hulpfiche afleggen om een extra gewone kaart te nemen of 2 kleine hulpfiches voor een extra jokerkaart!

Einde van fase 1

Fase 1 eindigt op het moment dat het speelveld tussen de witte startpijlen en de witte lijn volledig gevuld is met bloemen. Het maakt niet uit hoeveel bloemen er reeds voorbij de witte lijn liggen. De speler die de laatste bloem in dit speelveld heeft gelegd, beëindigt zijn/haar beurt nog zoals normaal (met bonus en kaarten nemen).


Daarna volgt de eerste puntentelling:

1. Je krijgt 1 punt per bloemenkaart die je gespeeld hebt. Is het je gelukt om van een bloemensoort 4 of meer kaarten te spelen, dan krijg je voor die soort 2 punten per kaart (in dit geval wit en blauw - foto 1)! 
2. Je krijgt punten voor je verzamelde sterrenstoffiches. Hoeveel? Dat vind je op je spelhulp! (foto 2)

Je neemt puntenfiches uit de voorraad zodat de totale waarde hiervan overeenkomt met je behaalde punten (foto 3).

Voorbereiden fase 2

1. Verwijder alle overgebleven paarse bonusfiches van het speelveld
2. Verwijder alle overgebleven bloemen- en opdrachtkaarten
3. Draai je spelhulp bord om naar de turquoise zijde
4. Neem alle bloemenkaarten onder je spelhulp bord, schud deze grondig en vorm hiermee een persoonlijke trekstapel.
5. Neem de bovenste 4 kaarten van je persoonlijke trekstapel op hand.

Je verzamelde kleine hulpfiches en sterrenstoffiches uit fase 1 mag je gewoon bijhouden, net als je opdrachtkaarten uiteraard!

Fase 2: Oogsten

De speler die normaal aan de beurt zou geweest zijn op het einde van fase 1, mag starten aan fase 2. Ook in deze fase zijn er elke beurt 3 stappen die je moet volgen.

1. Kaarten spelen

Het oogsten van bloemen gebeurt op dezelfde manier dan ze planten in fase 1. Je kiest een rij, je begint aan de witte pijl en je speelt maximaal 3 kaarten die overeenkomen met de soort bloem die je wil oogsten. Ook hier mag je weer 1 of meerdere kleine hulpfiches afleggen om meer kaarten te spelen en dus meer bloemen te oogsten en mag je tijdens je beurt niet van rij wisselen of bloemen overslaan.

Kan of wil je geen kaart spelen dan mag je meteen door naar stap 3 en krijg je 1 kleine hulpfiche ter compensatie.

In dit voorbeeld kiezen we rij 5 en spelen we 2 kaarten (wit en blauw). Bij jokerkaarten mag je uiteraard weer kiezen voor welke van beide kleuren je de kaart speelt. Kaarten die we gespeeld hebben in deze fase mogen naar een aflegstapel, deze tellen niet meer mee voor punten aan het einde van het spel.


We nemen nu de witte en blauwe bloem en hebben 2 mogelijkheden om die te plaatsen:

1. Op een opdrachtkaart: elke opdrachtkaart die je in fase 1 hebt verzameld, heeft een combinatie van bloemen nodig om te scoren. In het voorbeeld op foto 2 leggen we onze verzamelde witte en blauwe bloem op 1 van onze opdrachtkaarten. Ik had evengoed de blauwe bloem op een andere opdrachtkaart mogen leggen en je moet een opdrachtkaart ook niet afwerken alvorens een andere te starten.

2. Op je speelhulp: bloemen die je niet op een opdrachtkaart kan of wil leggen, mag je gewoon op je spelhulp leggen bij de juiste soort (foto 3).


2. Bonus nemen

Ook dit werkt op dezelfde manier als bij fase 1. Je pakt de bovenste bonusfiche ter hoogte van de bloem waarmee je geëindigd bent en je neemt de bonus die erop afgebeeld staat. In ons voorbeeld nemen we terug een sterrenstoffiche uit de voorraad. Andere mogelijke bonussen zijn bloemen die je dan uit de voorraad mag nemen en op je opdrachtkaarten of spelhulp leggen.


3. Kaarten nemen

Om je beurt af te ronden, neem je de 2 bovenste kaarten van je persoonlijke trekstapel op hand. Is je trekstapel leeg, dan sla je deze stap over en speel je verder met de kaarten die je nog op hand hebt. 

Je mag ook hier weer 1 of meerdere kleine hulpfiches inleveren om meer kaarten te trekken.

Einde van fase 2

Fase 1 eindigt op het moment dat het speelveld tussen de witte startpijlen en de witte lijn volledig is geoogst. Het maakt hierbij weer niet uit hoeveel bloemen er nog voorbij de witte lijn liggen. De speler die aan de beurt is, beëindigt ook nu weer zijn/haar beurt zoals normaal (met bonus).


Daarna volgt de tweede puntentelling:

1. Je krijgt het aantal punten, dat afgebeeld staat, voor alle bloemen op je spelhulp. We merken dus op dat witte bloemen het minst waard zijn en roze bloemen het meest (foto 1).
2. Je krijgt 1 punt voor elke kleine hulpfiche die je nog over hebt (foto 2)
3. Net zoals na fase 1 krijg je punten voor je verzamelde sterrenstoffiches. Hoeveel? Dat vind je ook nu op je spelhulp! (foto 2)
4. Je krijgt punten voor volledig gevulde opdrachtkaarten. De punten staan links bovenaan weergegeven. In ons voorbeeld heb ik 3 van mijn 4 opdrachtkaarten afgewerkt, goed voor 32 punten. Voor de onvolledige opdrachtkaart krijg ik helaas geen punten. (foto 3)

De winnaar

De spelers tellen nu de punten van fase 2 op bij de puntenfiches die ze hadden uit fase 1 en we kennen de winnaar van Gloomies!

Persoonlijke mening

Gloomies is een leuk familiespel. Speel je het voor het eerst dan ga je wel niet meteen doorhebben hoe fase 1 & 2 tactisch met elkaar verbonden zijn en dat is toch wel belangrijk om veel punten te scoren.

Vanaf je 2de spel kom je dus tactisch beter uit de verf. De kaarten die je in fase 1 hebt gespeeld om de bloemen te planten, worden dus ook je kaarten waarmee je oogst in fase 2. Je kan dus maar beter zorgen dat je van alle soorten iets hebt want je gaat niet telkens het geluk hebben dat de soort die je niet hebt, niet nodig is om te oogsten. 

Aan de andere kant scoor je soorten waarvan je er meer dan 4 hebt geplant in fase 1 dubbel, dus hierin zit toch wel een overweging. 

Die overweging zit ook in de opdrachtkaarten die je neemt. Heb je bvb veel blauwe bloemen geplant dan neem je best opdrachten waar blauwe bloemen voor nodig zijn, want gegarandeerd ga je blauwe bloemen kunnen oogsten.

En daar zit meteen ook wel een beetje de geluksfactor. Komen die opdrachtkaarten er en kan ik die vastkrijgen! Opdrachtkaarten kan je immers enkel krijgen met een bonusfiche in fase 1 dus ja...

Het mechanisme waardoor fase 1 en 2 met elkaar verbonden zijn maakt voor mij Gloomies wel tot een goed spel. Gaat het veel op tafel komen? Daar vrees ik voor, maar voor de meeste familiespelers en spelers die houden van een spel dat er wel mooi uitziet, zou deze het wel eens waard kunnen zijn.

Beoordeling (op 10)

 

Instapniveau: 5

Afwerking : 8

Geluk: 7,5

Herspeelbaarheid: 7

Tactisch: 7

Fun : 7,5

 

Reactie plaatsen

Reacties

Er zijn geen reacties geplaatst.


Heb je het spel reeds gespeeld?
Geef hier je sterren!

Rating: 3 sterren
1 stem