Hamburg

Een overzicht

Jaar: 2022
Aantal spelers: 1-5 personen
Speelduur: 60-90 minuten
Vanaf leeftijd: 12 jaar
Moeilijkheidsgraad (BGG op 5) : 3,05
Uitgever: White Goblin Games
Spelontwerp: Stefan Feld
Illustrators: Christian Fiore, Fiore GmbH

 

In Hamburg, een herwerking van het spel Brugge, proberen de spelers burgemeester van de stad Hamburg (rond 1900) te worden. Ze gaan de stad uitbouwen en laten groeien om zo meer status en invloed te ontwikkelen. Maar opgelet voor mogelijke rampen die zich kunnen voordoen! Het spel drijft voornamelijk op het multi-use kaarten mechanisme

Opzetten: spelersbord

Iedere speler neemt een spelersbord en kiest een kleur. Van deze kleur neem je de 2 pionnen en 1 stadstoren. De stadstoren plaats je in het midden bovenaan je spelersbord.

Daarna nemen alle spelers 15 rampenfiches, 3 in elk van de 5 kleuren. Deze fiches leggen we op de voorziene plaats aan de linkerkant van het spelersbord.

We nemen ook allemaal 1 werker van elke kleur en leggen deze op de huizen met hezelfde kleur dak.

Voor elke speler zijn er 5 meerderheidstegels voorzien. Plaats deze aan de rechterkant van je spelersbord op de juiste ovale ruimte, en dit met de gekleurde zijde naar beneden.

Naast het spelerbord leggen alle spelers nog 2 dubbelzijdige overzichtkaarten (acties + score), de 100/200 puntenfiche van je kleur en 5 mark (het geld in dit spel)

Opzetten: hoofdbord

Plaats het hoofdbord in het midden van de tafel. Aan de linkerkant vinden we 4 sporen. Op het legertroepen-, aanzien- en belastingspoor starten we op positie 0. Iedere speler heeft een markeersteen met het bijhorend symbool. Op het bevolkingsspoor plaatsen we onze markeersteen op positie 3.

Onze puntenmarkeersteen leggen we op veld 0 van het puntenspoor. 

Aan de rechterkant leggen we 36 kennisfiches op de juiste plaats bij de juiste kleur. Persepolis heeft 1 fiche van elke kleur. Let goed op want er zijn kennisfiches met en zonder lauwerkrans! De overgebleven fiches plaatsen we in een algemene voorraad binnen bereik van alle spelers, net als de filosofiefiches en het geld.

Verloop van een ronde

Hamburg wordt gespeeld over 8 seizoenen van telkens 4 fases (I-IV). We geven mee, dat als er tegenstrijdigheden zijn tussen de algemene regels en de regels op kaarten of tegels, hebben de regels op de kaarten of de tegels prioriteit.

Fase I

1. Hand aanvullen

In spelersvolgorde gaan we onze hand aanvullen tot 5 kaarten. Je mag kiezen van welke kleur kaarten je neemt en je mag dus meerdere kaarten van 1 kleur nemen. LET OP! Je trekt eerst alle nieuwe kaarten alvorens ze te bekijken.

2. Beloningen parkkaarten

Je krijgt de beloningen van alle Parkkaarten die je reeds gespeeld hebt (later meer hierover).


Fase II

1. Dobbelstenen rollen

We nemen de 6 dobbelstenen, rollen deze en plaatsen ze terug op de juiste kleur wolk bovenaan het hoofdbord.

2. Cleric

De waarde van de zwarte dobbelsteen bepaalt waar we een cleric plaatsen in de kerk. Hebben we dus een waarde van 3, dan gaat de cleric naar het vak die een dobbelsteen met waarde 3 toont (foto 1).

3. Verhoog dreiging

We kijken welke dobbelstenen een waarde hebben van 5 of 6. Voor elk van die kleuren verhogen we het dreigingsniveau van de bijpassende kleur met 1. We schuiven met andere woorden de eerste fiche voor het lege vak door naar rechts (foto 2).
Heeft de zwarte dobbelsteen waarde 5 of 6 dan trekt elke speler een intrigue fiche van de stapel. Voor de ramp die daarop staat schuift de speler de volgende fiche naar rechts (foto 3).

4. Stadsplein

Elke speler kiest of die 1 stap vooruit wil gaan op het stadsspoor. Hoeveel je hiervoor moet betalen hangt ook weer af van de dobbelstenen. Tel alle dobbelstenen met waarde 1 en 2 bij elkaar op. De som is de prijs die je betaalt om op het spoor omhoog te gaan. Als er geen enkele dobbelsteen met een waarde 1 of 2 is, dan kan niemand deze ronde vooruitgaan op het spoor.


Fase III: Acties

De actiefase is de hoofdfase in een seizoen. We gaan 4 actierondes spelen waarin we beurtelings 1 van 6 mogelijke standaardacties gaan uitvoeren. Deze actie voeren we uit door 1 kaart uit onze hand te spelen. Dat kunnen 4 verschillende standaard acties zijn, maar evengoed kan je een bepaalde standaardactie meermaals uitvoeren.

Elke keer als de startspeler een beurt start, moet hij/zij de bovenste tijdfiche van de klok omdraaien en op de aflegplaats eronder leggen (foto). Zo kunnen alle spelers goed zien, hoeveel acties er in deze ronde nog uit te voeren zijn!

De kaarten

De kaarten komen in 5 kleuren en die vormen de rode draad in dit spel. De achterkant van elke kaart toont een constructie (foto 1).
De voorkant toont een gebouw, zoo of park. De kost van de kaart staat aan de linkerkant weergegeven en de punten die de kaart oplevert aan de rechterkant (foto 2).

Daartussen staat de categorie waartoe de kaart behoort. Elke kleur heeft 4 verschillende categorieën, zoo en parkkaarten komen in elke kleur voor. Zoek je een kaart uit een bepaalde categorie, dan kan je op het hoofdbord terug vinden van welke stapel je kaarten moet nemen. Voor bvb kaarten uit de categorie kunst, neem je kaarten uit de ... stapel.

Onderaan staat de eigenschap van de kaart. We zien hierbij aan de linkerkant het activatie icoon. Dit kunnen 7 verschillende iconen zijn:

  1. I, II, III en IV verwijzen naar de fase in een ronde waarin de eigenschap van de kaart mag gebruikt worden.
  2. Bliksem: de eigenschap gaat onmiddellijk en éénmalig af wanneer je de kaart speelt.
  3. Oneindig III: de eigenschap geldt voor de volledige Fase 3.
  4. Krans: de eigenschap geeft overwinningspunten aan het einde van het spel.

Je ontvangt 1 filosofiefiche.

Je ontvangt 3 bevolking. Zet deze bij op het bevolkingsspoor.
Neem daarna 2 politiekkaarten. 1 daarvan neem je op hand en de andere leg je terug onderaan de trekstapel.

Ontvang punten gelijk aan je cultuurniveau. Sta je op je cultuurspoor bvb op niveau 4, dan krijg je 4 punten.


1 Neem 3 werkers

Met deze actie neem je extra werkers uit de voorraad. Je legt een kaart uit je hand op de aflegstapel en de kleur van die kaart bepaalt welke kleur werkers je mag nemen. Je neemt er steeds 3 van diezelfde kleur! Je legt de werkers bij de juiste kleur op je spelersbord (foto 1)

2 Neem geld

Met deze actie neem je geld uit de voorraad. Je legt een kaart uit je hand op de aflegstapel en de kleur van die kaart bepaalt naar welke kleur dobbelsteen we moeten kijken om te bepalen hoeveel geld je krijgt. Leg je bvb een grijze kaart af en de grijze dobbelsteen heeft een waarde van 5, dan krijg je 5 geld (foto 2). Zo simpel is het!

3 Verminder dreiging

Leg een kaart uit je hand op de aflegstapel en de kleur van die kaart bepaalt voor welke ramp je het level kan verminderen. Leg je bvb een oranje kaart af, dan mag je de eerste fiche rechts van de open plaats, naar links schuiven (foto 3). BELANGRIJK: Doe je deze actie dan krijg je ook onmiddellijk een punt (wordt vaak vergeten!)

4 Bouw aan je muur

Met deze actie bouw je aan je stadsmuur. Links en recht van je stadstoren heb je 5 segmenten waarop we kunnen bouwen en deze bouwen we altijd van binnen naar buiten. Totdat 1 kant volledig is gebouwd, heb je dus steeds 2 segmenten om uit te kiezen.

Starten doen we dus in het eerste segment links of rechts van je stadstoren. Deze segmenten hebben een kleur en een kost. Je legt een kaart uit je hand op de aflegstapel met de juiste kleur en betaalt de kosten. Daarna neem je een muur uit de voorraad en je plaats deze op het bijhorende segment.

Op het moment dat een speler de laatste muur aan één kant bouwt, mag deze speler het standbeeld nemen dat op dat moment op het hoofdbord staat en op de voorziene plaats aan die kant onder zijn/haar stadstoren plaatsen. Hierna verplaats je het volgende standbeeld met de hoogste waarde van naast het bord op het hoofdbord.

5 Bouw een constructie

Leg een kaart uit je hand in je speelgebied aan de rechterkant van je spelersbord en dit met de constructiekant naar boven. De kleur van die kaart bepaalt welke kleur werker je moet afgeven en terug in de algemene voorraad moet leggen. Heb je deze kleur werker niet meer, dan kan je deze kleur kaart niet als constructie spelen. 

6 Bouw een gebouw/zoo/park

Om een zoo of park te bouwen hoef je geen constructie te hebben en dien je enkel de kost te betalen die op kaart. Je legt deze kaarten aan de linkerkant van je spelersbord. Een zookaart heeft een betere kost/punten verhouding dan de andere kaarten en de parkkaarten geven je telkens een voordeel in fase I.

Om een gebouw te bouwen moet je steeds een vrije constructie hebben. Je betaalt de kost voor het gebouw en legt deze bovenop een vrije constructie zodat wel de kleur van de constructie nog zichtbaar is. BELANGRIJK: slechts 1 gebouw per constructie en de kleur van het gebouw dat je speelt moet niet overeenkomen met de kleur van de constructie!

Als het gespeelde gebouw een eigenschap heeft die 1 keer per ronde kan geactiveerd worden, neem je een activatie token (anker) uit de voorraad. 


Fase G: Prestaties

In de laatste fase van elke ronde gaan we kijken of 1 of meerdere spelers 1 of meerdere prestaties hebben gehaald. De spelers die een prestatie hebben gehaald mogen hun desbetreffende prestatiefiche op de voorziene plaats op het hoofdbord leggen. Deze prestatie kan in de volgende ronden door geen enkele speler opnieuw geclaimd worden, zelfs al voldoe je dan aan de voorwaarden! 

Ben jij de enige speler die deze prestatie heeft gehaald, dan mag je 1 vooruit op het belasting- of aanzienspoor.
Hebben er meerdere spelers dezelfde prestatie gehaald, dan mogen al deze spelers 1 vooruit op het belastingspoor.

Een voltooide prestatie kan je niet meer verliezen, ookal voldoe je later in het spel niet meer aan de voorwaarden!

Filosofiefiches

De filosofiefiches kan je op 3 verschillende manieren inzetten:

1. In fase C: 1 filosofiefiche uitgeven om 3 stappen vooruit te zetten op het bevolkingspoor. Je mag dit zoveel keer doen als je wil.

2. In fase D bij de politiek of ontwikkelactie: 2 filosofiefiches uitgeven om een kennisfiche te vervangen die nodig is om een kaart te spelen of je verder te ontwikkelen. Je krijgt de kennisfiche niet, je hoeft ze alleen niet te hebben. Je mag dit weer zoveel keer doen als je wil.

3. In fase E: 1 filosofiefiche uitgeven om 1 niveau extra vooruit te gaan op een voortgangsspoor naar keuze. Je moet hiervoor wel nog de vereiste geldkost kunnen betalen. Je mag dit weer zoveel keer doen als je wil. 

Einde van het spel

Indien alle fases van ronde 9 zijn afgehandeld gaan we over tot de eindtelling. Bovenop de punten die je tijdens het spel al hebt gescoord krijg je nog punten voor:

- gespeelde politiekkaarten met einde spel score eigenschap
- ontwikkelingseigenschappen met een einde spel score
- je niveau op het aanzienspoor x het aantal kennisfiche met een lauwerkrans in je bezit. Sta je bvb op het spoor op niveau 4 en je hebt 3 kennisfiches met een lauwerkrans dan scoor je hiervoor 12 punten.

De speler met de meeste punten is de winnaar van het spel

Persoonlijke mening

Khôra: Rise of an Empire is een leuk spel in de middenklasse categorie qua moeilijkheid. De acties zijn, zoals in vele spellen, op zich vrij simpel, maar er is wel het één en ander waar je rekening mee moet houden.

Om te beginnen is het, zeker in de eerste paar ronden, lastig om je geld op peil te houden. Doe je de eerste ronde te veel, dan kan het zijn dat je daar een ronde of 2 moet van bekomen. Sommige spelers zullen dit als lastig aanzien, anderen dan weer als een leuke uitdaging.

De manier waarop de acties werken, met de dobbelstenen, is wel een tof mechanisme. Neemt niet weg dat daar een geluksfactor aanhangt, die je met het bevolkingsspoor gelukkig wel wat kan manipuleren. 

Doordat je verschillende volkeren hebt in het spel is de herspeelbaarheid prima. Elk volk werkt weer net iets anders en ze geven je echt wel een duidelijke richting om het spel te spelen. Houd hier zeker rekening mee en gebruik de sterktes van je volk, anders zal het moeilijk worden om het spel te winnen.

Het enige wat wel repetitief is, is dat de spelers in het begin van het spel zo snel mogelijk de 3de dobbelsteen proberen vrij te spelen. Een extra actie kunnen doen is immers immens belangrijk!

Afronden doen we met te zeggen dat de productie van dit spel fantastisch is. Zowel de componenten als de inlay, zijn van hoge kwaliteit en erg functioneel. Hierbij nog een speciale vermelding voor de uitmuntende spelersbordjes! Het enige puntje van kritiek is het minieme verschil tussen het symbool voor geld en dat van het belastingspoor. Oppassen dat je je hier niet bij vergist! 

Beoordeling (op 10)

 

Instapniveau: 6

Afwerking : 10

Geluk: 7

Herspeelbaarheid: 7,5

Tactisch: 7

Fun : 8

Reactie plaatsen

Reacties

Er zijn geen reacties geplaatst.


Heb je het spel reeds gespeeld?
Geef hier je sterren!

Rating: 0 sterren
0 stemmen