Happy Double
Een overzicht
Jaar: 2026
Aantal spelers: 2-8 personen
Speelduur: 20 minuten
Vanaf leeftijd: 8 jaar
Moeilijkheidsgraad (BGG op 5) : 1,00
Uitgever: 999 Games
Spelontwerp: Christopher Manuel
Illustraties: Marc Grimmer & Lisa Ganz
Nachtuilen in gymschoenen, ze bestaan! Wordt jij de dapperste nachtuil van de stad? Tot zover het thema, want we gaan gewoon dobbelen en ons geluk beproeven. Kies jij voor zekerheid of doe jij een gooi naar bonuspunten, that's the question!
Opzetten van het spel
Geef aan iedere speler een speelvel en iets om te schrijven. Schud de actiekaarten en leg die als een gedekte stapel in het midden van de tafel, samen met de het deksel van de doos. Dit deksel is namelijk ook voorzien als dobbelzone.
We bepalen willekeurig een startspeler (of degene met de grootste ogen :-)) en deze speler krijgt de 2 12-zijdige dobbelstenen.
Verdere worpen
Net als bij de startworp in iedere ronde, rolt de actieve speler 1x de dobbelstenen en noteert weer de hoogste waarde van de 2. Ook hier is het daarna de beurt aan de volgende speler met de klok mee. We blijven hierbij telkens in dezelfde ronderegel noteren en vullen in van W1 (worp 1) tot maximaal W6.
BELANGRIJK: Na de startworp mag iedere speler, vóór elke worp, beslissen of hij/zij stopt of verder gaat met rollen! Spelers die gestopt zijn worden overgeslagen als ze terug aan de beurt zouden komen.
Mogelijke worpen
2 verschillende getallen:
Je noteert het hoogste getal in het volgend vak van de ronde (foto 1). Is het een getal dat je in deze ronderegel al ergens hebt ingevuld, dan ben je uitgeschakeld voor deze ronde. De ronderegel is geen punten meer waard en je haalt hem door (foto 2). Je bent nu uitgeschakeld voor deze ronde.
Lagere getallen ga je dus minder vaak invullen dan de hogere, maar je hebt daarna wel een grotere kans op nog een succesworp als je verder dobbelt. Hogere getallen leveren echter wel meer punten op.
Een getal en een uil (Happy):
Gooi je een getal en een uil (deze vervangt het cijfer 1 op de dobbelsteen), dan noteer je gewoon dat getal, als je dat getal deze ronde nog niet hebt genoteerd. Is dat wel het geval, dan beschermt de uil jou zodat je toch niet uitgeschakeld bent voor deze ronde. In plaats daarvan gooi je de 2 dobbelstenen opnieuw en je handelt de nieuwe worp af.
In dit voorbeeld zou ik uitgeschakeld zijn omdat ik opnieuw een 8 zou moeten noteren. De uil beschermt mij hiertegen en ik gooi opnieuw!
2 dezelfde getallen:
Gooi je 2 dezelfde getallen, dan noteer je geen getal bij de huidige worp, maar de letter D. Daarna trek je een actiekaart. Een worp met 2 dezelfde getallen geeft dus geen rechtstreekse punten en je kunt je dus ook niet uitgeschakeld zijn met zo een dubbele worp.
2 uilen (Happy Double):
Gooi je 2 uilen, dan trek je 3 actiekaarten. Je kiest er 1 die je meteen speelt en de andere 2 leg je op de aflegstapel.
LET OP: Gooi je 2 uilen als onderdeel van een actiekaart, dan is dat 15 punten waard!
Actiekaarten
Actiekaarten geven je voordelen tijdens het spel of zorgen ervoor dat een andere speler risico's moet nemen of zelfs stoppen!
BELANGRIJK: Spelers mogen ook stoppen meteen na hun beurt en vóór de volgende speler heeft geworpen. Dit om te vermijden dat actiekaarten, getrokken door andere spelers, je nog kunnen treffen!
Roze actiekaarten (16)
Deze worden direct gespeeld, afgehandeld en daarna afgelegd.
In dit voorbeeld noteer je dus een D in het actieve veld. Daarna kies je een speler die nog in de ronde zit en die moet 2x dobbelen zonder iets te noteren. Deze speler kan dus geen punten verdienen, maar wel uitgeschakeld worden.
Ja kan er alternatief ook voor kiezen om gewoon 5 punten voor jezelf te noteren in hetzelfde veld als de letter D.
Groene actiekaarten (4)
Deze zijn direct actief en hebben een langduriger effect. Je legt deze, goed zichtbaar voor andere spelers, voor je neer. Als de kaart geactiveerd is of aan het einde van de ronde (ook indien niet gebruikt), gaat de kaart op de aflegstapel.
In dit voorbeeld noteer ik een D in het actieve veld. In het verdere verloop van deze ronde kan ik deze kaart activeren indien ik zou uitgeschakeld zijn door een worp waarbij ik een 5, 6, 7 of 8 zou moeten invullen. Ik dobbel daarna opnieuw en handel de nieuwe worp af of ik stop.
BELANGRIJK
In dit voorbeeld mogen we gewoon 7 punten schrijven achter de D. Nu zou je denken dat je uitgeschakeld bent, want je had al een 7 genoteerd in deze ronderegel. D-punten zijn hierop echter een uitzondering. Je kan niet uitgeschakeld worden door deze punten, ookal heb je die waarde dus al eens genoteerd.
Einde van een ronde
Een ronde eindigt van zodra alle spelers zijn uitgeschakeld of de ronde zelfstandig hebben beëindigd. Een speler is ook klaar als hij/zij het veld onder W6 heeft ingevuld.
De spelers die niet uitgeschakeld zijn, tellen nu al hun punten die ze gegooid hebben bij elkaar op. Is het je gelukt om in de kolom W3 - W6 te geraken dan krijg je voor deze ronde bonuspunten. Je krijgt de bonuspunten van de verste kolom die je bereikt hebt.
In dit voorbeeld halen we 44 punten (de 7 achter de D zijn gewoon ook 7 punten) + 10 bonuspunten omdat we in de kolom W4 zijn geraakt.
Jokers
Rechts bovenaan het speelvel zie je 5 velden voor jokers, waarvan er 3 al standaard zijn voorgedrukt en 1x te gebruiken bij elk spel. Heb je een joker gebruikt dan noteer je er een kruis over.
1. Vangnet
Je markeert je grens met een ) achter je tot nu toe behaalde punten in deze ronderegel. Je kan deze ronde nog doorspelen en als je toch uitgeschakeld bent, dan heb je voor deze ronde wel gegarandeerd de punten voor het ).
In dit voorbeeld zou ik een 12 moeten noteren, maar die heb ik al in deze ronderegel. Ik ben dus uitgeschakeld, maar mag wel de punten uit de ronderegel tellen die voor het vangnet staan genoteerd + de eventuele bonuspunten van die kolom.
2. Tweede kans
Ben je door een worp uitgeschakeld en wordt je ronderegel geschrapt, dan kan je in plaats daarvan deze joker inzetten om opnieuw te gooien. Je werkt de nieuwe worp dan af zoals normaal.
3. Extra dubbel
In plaats van te dobbelen kan je de extra dobbel gebruiken. Je kruist het jokerveld met de D af en noteert voor je worp een D en trekt een actiekaart, net alsof je een dubbel cijfer hebt gegooid.
We merken op dat er nog 2 lege jokervelden zijn. Deze kan je verdienen bij 2 bepaalde actiekaarten en worden vanaf dan actief.
Einde van het spel
Van zodra een speler minimaal 222 punten heeft bereikt, activeert die de laatste ronde. Deze speler mag de ronde nog verder afspelen als normaal of meteen stoppen. Alle andere spelers mogen deze ronde ook nog op de normale manier afwerken. De speler die na deze laatste ronde het meeste punten heeft, is de winnaar.
Heeft er niemand 222 punten bereikt bij het einde van de 10de ronde, dan wint de speler die dan het meeste punten heeft verzameld.
Persoonlijke mening
Laten we meteen met de deur in huis vallen en zeggen dat Happy Double eigenlijk de dobbelsteen variant is van Flip 7. Wie onze review hiervan gelezen heeft, weet dat we geen grote fan zijn van dit spel en dus ook niet van deze. Hoewel we deze toch wel een tikje meer kunnen smaken om een aantal redenen!
We willen meteen wel even benadrukken dat we absoluut fan zijn van de vormgeving van dit spel. Dat is niet gemakkelijk bij do kleine kaart of dobbelspellen en daarom dikke chapeau hiervoor. Hetr begint al met de doos, waarbij meteen de 2 dobbelstenen als ogen van de uil opvallen, grappig gedaan! En de manier waarop in het deksel van de doos een zachte speeltafel-achtige ondergrond is verwerkt en als dobbelzone kan dienen is geweldig... Met de uilen op de dobbelstenen wordt het grappige thema daar ook nog eens doorgetrokken.
Die uilen op de dobbelstenen zijn niet alleen thematisch leuk, maar hebben ook een toffe functie in het spel want die kunnen je wel een aantal keer redden van de uitschakeling en voor een eureka moment zorgen.
Net als Flip 7 is dit wel een spel boordevol geluk natuurlijk en dat kunnen wij niet altijd smaken. Zoals gezegd vind ik wel dat het hier net wat minder is door de verschillende jokers en de uilen op de dobbelstenen en dat we dus, mede ook door het grappige en leuke thema, deze net iets meer kunnen appreciëren dan Flip 7!
Beoordeling (op 10)
Instapniveau: 2
Geluk: 9
Herspeelbaarheid: 6,5
Tactisch: 3
Fun : 6,5
Reactie plaatsen
Reacties