Hot Streak (ENG)

Een overzicht

Jaar: 2025
Aantal Spelers: 3-8 Personen
Speelduur: 20-30 Minuten
Vanaf Leeftijd: 8 Jaar
Moeilijkheidsgraad (BGG op 5) : 1,23
Uitgever: CMYK
Spelontwerp: Jon Perry
Illustrations: Cécile Gariépy

Een race tussen bekende mascottes, zalig toch!

In Hot streak racen 4 van deze mascottes tegen elkaar en ga jij proberen te gokken wie er wint en wat voor gekke dingen er onderweg gebeuren.

Aan het begin van elk van de 3 races kan je stiekem wat extra zout in de wonde strooien om de race te beinvloeden in je eigen voordeel, maar let op, je tegenstanders doen dit ook!

Opzetten van het spel

In dit spel krijgen 3 deelnemers een kleine rol om het spel wat gestroomlijnd te laten verlopen:

- The Bookie: De meest eerlijke van het gezelschap
- The Dealer: De speler die het best de kaarten kan schudden
- The Handler: De meest enthousiaste speler

The Handler mag de Race Track uitrollen van de doos tot het gebied na de finishlijn zichtbaar is. Trek rustig met 1 hand aan de baar en houd met je andere hand de doos tegen om brokken te voorkomen. Deze speler plaats daarna de mascottes, naar de finish kijkend, op hun startpositie.


The Bookie sorteert de betting tickets per kleur en legt deze in 6 stapels naast de track. Het kleinste ticket ligt steeds bovenaan en alle tickets leggen we met de "Safe"-zijde naar boven. Daarna geeft the Bookie aan elke speler $10 om het spel mee te starten.

The Dealer schudt de side bet kaarten en neemt hiervan de bovenste kaart. Deze wordt tussen de YES en NO betting tickets geplaatst.


Nu creëert the Dealer het race deck.

Per mascotte is er 1 kaart die altijd meedoet, deze kaart heeft een dikke gekleurde rand. Hieraan worden race kaarten toegevoegd afhankelijk van het aantal spelers. In ons voorbeeld hier met 4 spelers zijn dat 10 kaarten. Deze kaarten worden op de race track gelegd zodat iedere speler kan zien welke kaarten er in dit spel zullen gebruikt worden. 

Tenslotte deelt the Dealer nog 3 kaarten uit aan iedere speler. Alle overgebleven kaarten mogen nu terug in de doos.

De bets

Het spel bestaat uit 3 races, die allemaal op ongeveer dezelfde manier afgewerkt worden.

Eerst gaan we onze weddenschappen kiezen. Elke speler neemt 2 betting tickets per race. Deze komen in 2 soorten... Je kan inzetten op een bepaalde mascotte of op side bets. Startend met de willekeurig gekozen startspeler en verder met de klok mee, mag iedere speler 1 van de bovenste bet tickets van een stapel nemen. Meteen nadat een speler een ticket heeft gekozen, kiest hij/zij of het ticket met de safe of de risky zijde voor hem/haar neerlegd wordt. Je mag dit nadien niet meer veranderen! 

Heeft de laatste speler zijn/haar eerste ticket gekozen, dan gaan we het 2de ticket kiezen in omgekeerde volgorde. Dit betekent dat de laatste speler nu onmiddellijk terug mag kiezen enz... De startspeler heeft dus wel de eerste keuze, maar daarna helaas ook de laatste.

De race

Voor de race start mag iedere speler 1 kaart uit hun hand aan het race deck toevoegen, dit keer wel zonder dat de andere spelers zien welke. Je mag hier wel steeds over praten en bvb bluffen, that's part of the game! 

The dealer verzamelt nu alle kaarten en schudt deze grondig. Als het goed is zitten er nu, ongeacht het aantal spelers, 18 kaarten in het race deck. Het is tijd om de race te starten!


The dealer gaat nu 1 voor 1 kaarten van het race deck omdraaien en aankondigen wat er gebeurt. The Handler gaat de mascottes over de race track bewegen. Er worden geen beslissingen meer genomen tijdens de race, dus alle andere spelers kunnen gewoon toekijken en zich volledig laten gaan in het moment.

The dealer start met 3 kaarten te burnen (gedekt) en roept terwijl 3, 2, 1, Go! De 4de kaart is dus de eerste kaart die opengedraaid wordt en waarmee de race begint.


De kaarten

De kaarten kunnen verschillende omstandigheden met zich mee brengen:

Een kaart met een positief cijfer, laat de desbetreffende mascotte dat aantal vakken vooruit lopen, in de richting dat de mascotte op die moment gedraaid staat.

Een kaart met een negatief cijfer, laat de desbetreffende mascotte dat aantal vakken achteruit lopen.

Bij een kaart met daarop 'swerve' gaat de mascotte eerst vooruit bewegen en daarna 1 vak naar links of rechts zoals aangegeven.

Een kaart met een ster, laat de desbetreffende mascotte in één keer naar de volgende ster op de race track lopen. Ook weer in de richting dat de mascotte staat.

Een kaart met Turn Around zorgt ervoor dat de mascotte zich omdraait en in de andere richting gaat bewegen bij volgende beurten. Een -2 kaart zou nu dus goed zijn!

Een kaart met Fall Down zorgt er dan weer voor dat de mascotte neervalt en vanaf nu steeds slechts 1 plaats verder kan kruipen, welk cijfer er ook op de actieve kaart staat. 

Een kaart met Recover zorgt ervoor dat als de mascotte gevallen is, die weer opstaat, als die in de verkeerde richting loopt, weer juist draait of allebei! Staat er nog een cijfer bij op de kaart dan gaat de mascotte na de recovery, zo veel vakken vooruit.

De groene kaarten tellen voor elke mascotte. Ze kunnen hierbij bewegen of recoveren, maar nooit over de finish gaan of botsen!


Finish & Diskwalifactie

Wanneer een mascotte over de finish komt, wordt deze op de eerst vrije plaats op het podium boven op de doos geplaatst. 

Een mascotte kan ook gediskwalificeerd worden en wel op 2 manieren: een Knockout of een Out of Bounds. In beide gevallen zetten we de mascotte op de laatst beschikbare plaats op het podium.

Knockout: als een gevallen mascotte opnieuw zou moeten vallen. Dit kan met een Fall Down kaart, maar ook wanneer een andere mascotte over de gevallen mascotte heen moet lopen (foto 1).

Out of Bounds: als een mascotte om 1 of andere reden naast de race track belandt.


Herschudden

Als alle kaarten van het race deck op zijn en nog niet alle mascottes staan op het podium, dan schudden we de kaarten opnieuw (inclusief de geburnde kaarten). We plooien van de race track elke keer 1 deel verder toe. Alle mascottes die niet verder dan dat deel zijn geraakt, zijn nu ook gediskwalificeerd (foto 2)!

The Dealer start terug met het burnen van 3 kaarten en het aftellen 3, 2, 1, Go! Zo gaan we verder tot alle mascottes op het podium staan.

Als 3 mascottes op het podium staan, dan plaatsen we de overgebleven mascotte op de laatste vrije plaats op het podium en eindigt de race! 

Bets uitbetalen

Nu is het tijd voor the Bookie om de spelers uit te betalen. Per speler gaan we kijken wat hun 2 betting tickets opleveren.

De bets op een mascotte leveren de spelers geld op, op basis van de plaats waar de mascotte is geëindigd. Een 4de plaats levert altijd $0 op!

Voor de side bets krijg je enkel geld als je voorspelling correct was.
LET OP: koos je hier voor de Risky zijde, dan kan je ook geld verliezen!

Voorbeeld: Hurley eindigde 3de, dus ik ontvang $5. Mum eindigde echter niet bij de laatste 2, dus voor de side bet moet ik $5 inleveren!

Race 2-3: voorbereiding

Als alle uitbetalingen zijn gebeurd, dan bereiden we ons voor op de volgende race:

The Bookie: zorgt ervoor dat alle betting tickets terug op hun beginposities liggen. Hij/zij legt de huidige side bet terug onderaan de stapel en legt een nieuwe klaar.

The Dealer: verzamelt de 18 kaarten van het race deck, schudt deze en deelt 1 kaart uit aan elke speler. Zo heeft iedereen terug 3 kaarten op hand om uit te kiezen. BELANGRIJK: we gebruiken dus geen nieuwe kaarten, steeds het bestaande race deck!

The Handler: legt de race track terug in zijn oorspronkelijk staat (indien geplooid) en zet de mascottes terug op hun startposities. Je kan er ook voor kiezen om dit laatste net voor de start van de volgende race te doen, zodat de spelers tijdens het kiezen van hun bets nog een referentie hebben naar de uitslag van de vorige race!

De speler links van de vorige startspeler mag nu als eerste een betting ticket kiezen.

Race 3: Final twist

Race 3 worden op dezelfde manier afgewerkt dan race 1 en 2, maar met nog 1 final twist. Wanneer een speler zijn/haar 2de betting ticket heeft gekozen, gaat deze meteen ook 1 van deze 2 tickets kiezen, die aan het einde van de race dubbel zal uitbetaald worden. De spelers leggen dit ticket bovenaan, zodat het duidelijk is welke ticket hiervoor gekozen is.

Wees voorzichtig, want negatieve bets tellen ook dubbel! 

Einde van het spel

Als alle uitbetalingen na race 3 zijn gebeurd, eindigt het spel en wint de speler met het meeste geld, logisch toch!

Persoonlijke mening

HILARISCH! Een andere omschrijving is er niet voor dit knotsgekke race spel. Het thema draagt hier al voor een stuk aan bij. Een race met mascottes, klinkt toch als fun...

Dit is natuurlijk weer zo een spel waar je moet instappen met het idee om je een half uur goed te amuseren en niet om eens even een tactiek op los te laten. Maar dat weet je op voorhand, dus kan je dat niet, dan moet je hier niet aan beginnen. 

En toch zit er tussen alle geluk en fun, toch een kleine tactische twist. Die kaart die jij in het geheim in het deck mag steken bepaalt heel veel voor je weddenschapskeuzes. Zeker in ronde 2 en 3. Je krijgt eerst een kaart terug, dus je weet al, aha die kaart zit er niet meer in... en dan mag je er weer 1 bijsteken. Echt een hele leuke twist.

Voor de rest is het gewoon dolle pret met de random dingen die er gebeuren... Een mascotte gaat goed, maar oh nee nu moet die omdraaien en daarna nog eens kruipen. Zo onvoorspelbaar en toch fun!

Hilariteit, vloek- en lachmomenten ten top dus in dit fantastische party spel. Ook de kids beleven hier veel plezier aan en vinden het leuk om de mascottes te bewegen naar alle kanten. Een echte aanrader dus, op het juiste moment, voor veel plezier. Zeker met meer dan 4 spelers, want dan wordt het alleen maar meer chaos!

Beoordeling (op 10)

 

Instapniveau: 2

Afwerking : 8

Geluk: 8,5

Herspeelbaarheid: 9

Tactisch: 7

Fun : 9,5

 

Reactie plaatsen

Reacties

Er zijn geen reacties geplaatst.


Heb je het spel reeds gespeeld?
Geef hier je sterren!

Rating: 0 sterren
0 stemmen