Jamaica

Een overzicht

Jaar: 2007
Aantal spelers: 2-6 personen
Speelduur: 30-60 minuten
Vanaf leeftijd: 8 jaar
Moeilijkheidsgraad (BGG op 5) : 1,66
Uitgever: Space Cowboys
Spelontwerp: Malcolm Braff, Bruno Cathala, Sébastien Pauchon
Illustrator: Mathieu Leyssenne

Ahoy scheepsmaatjes! We zoeken de beste piraat in en rond Jamaica, ben jij dat misschien? Kruip in de huid van een piraat en race rond het eiland Jamaica. Zorg er niet alleen voor dat je als eerste over de streep komt door onderweg andere schepen te verslaan, maar ook dat jij degene bent met de meeste buit. De speler die als beste het race/resource element uitvoert is de winnaar!

* de nieuwe editie van dit spel bevat kleine aanpassingen in de regels.

Opzetten: hoofdbord

We plaatsen het hoofdbord met daarop Jamaica en het racetraject errond in het midden van de tafel. Op het racetraject zien we 9 piratenhollen (rots in de vorm van een doodshoofd). Op elk van die rotsen plaatsen we een schatkist. 

Naast het hoofdbord leggen we een voorraad dubloenen (goud), voedsel en buskruit. De gevechtsdobbelsteen leggen we op de voorziene plaats op het hoofdbord.

We schudden de 12 schatkaarten, nemen er willekeurig 9 die we ook op de voorziene plaats op het hoofdbord leggen. De overige schatkaarten gaan terug in de doos.

De schepen van alle spelers zetten op Port Royal, waar de race zal starten.

Opzetten: spelersbord

Alle spelers krijgen een eigen spelersbord met daarop een plaats voor de schatkaarten en 5 scheepsruimtes voor goederen.

Iedere speler kiest dan zijn favoriete piraat en neemt hiervan het bijhorende deck kaarten en het schip in de juiste kleur. Zoals hierboven vermeldt, mogen de spelers hun schip op Port Royal op het hoofdbord plaatsen. Je kaartdeck mag je dan schudden en je legt het als gedekte stapel voor je neer. Hierna nemen we de bovenste 3 kaarten op hand.

Om te starten krijgen alle spelers nog 3 voedsel en 3 dubloenen. Deze plaatsen we elk in een scheepsruimte op je spelersbord. 

We kiezen een startspeler (kapitein) en die krijgt de actiedobbelstenen en het kompas.

Een kaart

Buiten het mooie artwork, zijn voor het spel enkel de linker en rechter bovenhoek van belang. Daar vind je 1 van de volgende symbolen terug:

1. Een gouden munt of dubloen, waarmee je goud buit kan maken.
2. Voedsel, waarmee je voedsel kan verzamelen.
3. Kanon, waarmee je buskruit kan verdienen.
4. Een groene pijl, waarmee je je schip voorruit kan bewegen
5. Een rode pijl, waarmee je schip achteruit beweegt.

Dobbelen en kaarten kiezen

Aan het begin van een beurt gaat de actieve speler (kapitein) de 2 actiedobbelstenen rollen. Deze speler gaat dan in zijn handkaarten kijken en hij kiest hoe hij/zij de dobbelstenen op de navigatiekist op het hoofdbord legt. 1 dobbelsteen geldt voor de dagactie en de andere voor de nacht.

Wanneer de actieve speler deze keuze gemaakt heeft en de actiedobbelstenen op het hoofdbord geplaatst zijn, gaat elke speler een kaart uit zijn hand kiezen en deze gedekt voor zich leggen. Hierbij hou je er rekening mee dat het symbool links bovenaan de kaart, de dagactie is en de kracht heeft van de dobbelsteen die op het dagactievak ligt. Het symbool rechtsboven werkt dan weer op dezelfde manier voor de nachtactie.

Hebben alle spelers dat gedaan dan mag de actieve speler de gekozen kaart omdraaien en de dag en nacht actie uitvoeren. Daarna, met de klok mee doen alle andere spelers hetzelfde. De gekozen kaart leggen we op een persoonlijke aflegstapel en we vullen onze hand terug aan met een kaart van onze trekstapel.

Aan het einde van een ronde schuiven we het kompas klokgewijs door en wordt de volgende speler de kapitein.

Ik mag 5 dubloenen nemen voor mijn dagactie en 4 stappen vooruit met mijn schip voor mijn nachtactie.

Verzamelacties

3 van de 5 acties die op de kaarten staan zijn verzamelacties. Heb je een gouden munt, voedsel of kanonsymbool dan neem je zoveel fiches uit de voorraad als de dobbelsteen voor deze actie aangeeft. 

De fiches die je neemt plaats je in een lege scheepsruimte op je spelersbord. Heb je geen lege ruimte dan moet je een ruimte leeg maken om de nieuwe fiches te kunnen leggen. Je mag niet hetzelfde type fiche verwijderen dan hetgene dat je toevoegt.

Je werkt steeds eerst je dagactie af en daarna pas je nachtactie. Dit wil dus zeggen als je zowel op je dag als je nachtactie dubloenen mag nemen, dat je deze niet mag samenvoegen en in 1 scheepsruimte leggen!


Beweegactie

Met de groene en rode pijl kan je je schip voor of achterwaarts bewegen over het racetraject. Je verplaatst je schip zoveel plaatsen als de dobbelsteen voor de desbetreffende actie aangeeft.

Kom je op een vrij met een piratenhol dan betaal je hiervoor niet. Ligt er nog een schatkist dan mag je die nemen en de bovenste kaart van schatkaartenstapel en je plaats deze kaart gedekt links van je scheepsruimtes. Later in dit overzicht meer over de schatkaarten!

Bij een haven of zeevak dien je te betalen om daar te mogen blijven staan. Voor een havenvak zijn dit dubloenen. Hoeveel staat aangegeven op de gouden naald. Op een zeevak zie je een aantal witte vierkantjes. Deze geven aan hoeveel voedselfiches je moet betalen. Ook hier geldt dat je steeds eerst je dagactie volledig afwerkt vooraleer je aan je nachtactie begint. Zou je dus met je nachtactie voedselfiches krijgen, dan mag je deze niet gebruiken om je dagactie mee te betalen.

Kan je de kostprijs niet betalen dan is er een tekort

Tekorten

Kan je de kostprijs na een beweegactie niet betalen dan is er een tekort. Is dit het geval dan betaal je eerst zoveel voedselfiches of dubloenen als je kan. Daarna ga je je schip achterwaarts bewegen tot je op een vakje komt dat je wel kan betalen (wat je dan ook doet) of op een piratenhol (geen kosten).

Kom je op deze manier op een piratenhol waar nog een schatkist ligt, dan mag je deze nemen en krijg je de bovenste schatkaart. 

Een gevecht

Een piratenspel zou geen piratenspel zijn zonder gevechten. Kom je, na een bewegingsactie of het achterwaarts bewegen na een tekort, op een vak waarop al 1 of meerdere schepen staan van tegenstanders, dan volgt er een gevecht. Dit gebeurt voor dat je de eventuele kosten betaald om op het vakje te mogen blijven staan. Staan er meerdere schepen dan kies je tegen welke tegenstander je wil vechten.

Degene die in het vakje vaart noemen we de aanvaller. Deze kiest eerst hoeveel buskruit hij wil inzetten bij de aanval (indien aanwezig in zijn scheepsruimtes). Daarna gooit de aanvaller de gevechtsdobbelsteen. Gooi je een ster, dan win je meteen het gevecht. Anders is de aanvalssterkte het aantal buskruitfiches + het resultaat van de gevechtsdobbelsteen.

Daarna mag de verdediger eerst een aantal buskruitfiches inzetten (indien beschikbaar) en dan de gevechtsdobbelsteen gooien. Gooit de verdediger een ster dan heeft hij/zij ook meteen gewonnen. Anders is de aanvalssterkte van de verdediger ook het aantal buskruitfiches + het resultaat van de gevechtsdobbelsteen.

We vergelijken nu het resultaat en degene met de meeste aanvalssterkte is de winnaar van het gevecht. Is het resultaat gelijk dan gebeurt er niets, anders mag de winnaar buit maken.

Een gevecht: gevolgen

De winnaar van een gevecht heeft 3 opties:

1. Je kan de inhoud stelen van een scheepsruimte van de overwonnen tegenstander. De regels om deze buit in te laden in jouw scheepsruimte blijven zoals beschreven in de sectie 'verzamelacties'.
2. Je kan een schatkaart stelen van de overwonnen tegenstander.
3. Je kan een 'vervloekte' schatkaart geven aan de overwonnen tegenstander. Meer hierover in de sectie 'schatkaarten'.

Na het afhandelen van het gevecht dien je dus nog de kosten te betalen om op die plaats te mogen blijven staan.

De schatkaarten

De schatkaarten kunnen onderverdeeld worden tussen degene die (min)punten opleveren (8) en degene die een speciale kracht bieden (4).

5 schatkaarten leveren punten op van in de range van +3 tot +7. 3 schatkaarten zijn vervloekt en leveren minpunten op (-2,-3 of -4).

De 4 schatkaarten met een speciale kracht zijn:

De kaart van Morgan: De speler mag 4 ipv 3 actiekaarten op hand houden.
De Sabel van Saran: De speler mag de gevechtsdobbelsteen een 2de keer gooien indien niet tevreden over het resultaat van de eerste worp of kan zijn tegenstander dwingen om de gevechtsdobbelsteen opnieuw te gooien. Het 2de resultaat is telkens bindend.
Dame Beth: De speler mag +2 doen op het resultaat van de gevechtsdobbelsteen.
6de scheepsruimte: de speler heeft vanaf nu een 6de ruimte om goederen te vervoeren. De gebruikelijke regels voor het inladen gelden ook hier. Steelt iemand deze scheepsruimte van jouw, dan gaat ook de inhoud hiervan naar de tegenstander.

Einde van het spel

Komt er een speler terug aan in Port Royal dan eindigt het spel. Als dit gebeurt tijdens een dagactie, dan vervalt de nachtactie van deze speler. De huidige spelronde wordt verder nog normaal afgewerkt en daarna tellen we de punten.

Je krijgt de punten die met een wit cijfer zijn aangegeven op het vakje waar je met je schip bent geëindigd. Eindig je achter de rode streep dan zijn dit echter -5 punten. Daarbij tellen we de punten op verkregen schatkaarten en trekken we de punten af van vervloekte schatten. Tenslotte krijgen we nog 1 punt per dubloen in onze scheepsruimtes.

De speler met de meeste punten wint het spel.

Persoonlijke mening


Het artwork en thema van Jamaica spreekt tot de verbeelding, zeker ook bij kinderen. Daarbovenop is het een plezierig race spel met toch wel meer tactische afwegingen dan op het eerste zicht lijkt.

Door goed met je goederen om te gaan kan je zorgen dat je niet te veel achterwaarts moet varen met je schip omdat je je huidige plaats niet kan betalen. Hou daar zeker rekening mee als je voor een bewegingsactie kiest. Langs de andere kant, uitrekenen dat je achterwaarts moet gaan en zo een schatkaart meepikken, zalig! Hou er wel rekening mee als hoeveelste je aan de beurt bent, want het zou wel eens kunnen dat er eerst iemand anders mee weg is.

Het plaatsen van de actiedobbelstenen als dag of nachtactie speelt ook een grote rol. Zelf kan je dit maar om de zoveel beurten doen, dus er komt wel een tikje geluk bij kijken wanneer je tegenstanders de actiedobbelstenen plaatsen. Je hebt natuurlijk steeds minimum 3 actiekaarten waaruit je kan kiezen dus...

Omdat er, zeker met meer spelers, geregeld een gevecht wordt afgehandeld met een dobbelsteen kan je ook hier wel eens pech hebben... Maar ja thematisch is het wel, geluk of niet, de sterkste piraat wint en steelt.

Kortom een leuk racespel voor de ganse familie dat met 4-5 spelers voor ons het best tot z'n recht komt. Hou zoals gezegd wel rekening met het steel-element, zeker bij kinderen. Uitbundig als ze iets van jou stelen, maar andersom...

Extra tip: Als je de kaarten van 1 kleur allemaal achter elkaar legt, dan krijg je 1 groot tafereel. Ik zou zeggen puzzelen maar!

Beoordeling (op 10)

 

Instapniveau: 4

Afwerking : 7

Geluk: 8

Herspeelbaarheid: 6,5

Tactisch: 7

Fun : 7,5

 

Reactie plaatsen

Reacties

Er zijn geen reacties geplaatst.


Heb je het spel reeds gespeeld?
Geef hier je sterren!

Rating: 0 sterren
0 stemmen