MLEM - Space Agency
Een overzicht
Jaar: 2024
Aantal spelers: 2-5 personen
Speelduur: 30-60 minuten
Vanaf leeftijd: 8 jaar
Moeilijkheidsgraad (BGG op 5) : 1,74
Uitgever: Rebel Studio
Spelontwerp: Reiner Knizia
Illustrator: Joanna Rzepecka
Het is 2075! Katten hebben de wereld veroverd en nu richten ze zich op een nieuwe missie: de ruimte! De katstronauten strijden om dominantie in de kosmos. Wie komt als winnaar uit deze race en claimt zich als veroveraar van de kosmos?
Opzetten van het spel
Het opzetten van dit spel is heel simpel:
- Leg de speelmat in het midden van de tafel
- Leg de 4 doeltegels naast de speelmat
- Leg alle puntenfiches binnen bereik van alle spelers
- Plaats het crashfiche op het eerste veld van het crashspoor
- Bepaal de startspeler en geef deze het raketbord, de raket & alle dobbelstenen.
- Geef elke speler een spelersbord & zijn 8 astronautfiches.
Leg de rest van de onderdelen terug in de doos. Deze leggen we niet uit en worden enkel gebruikt in een spel voor gevorderden.
Doel van het spel
In MLEM stuur je jouw astronauten naar planeten, manen en de kosmos. Het spel bestaat uit een aantal ruimtereizen, waarbij je telkens een astronaut op ontdekking uitstuurt. Hoe verder je komt, hoe meer punten je krijgt, maar voorzichting! De raket kan neerstorten en dan mislukt de missie.
Het spel eindigt zodra iemand al zijn astronauten succesvol naar de ruimte heeft gebracht OF als een raket 11 keer is neergestort. Wie de meeste punten heeft, wint het spel.
Elke expeditie bestaat uit een kort aantal fases.
Fase 1: Lanceringsfase
De speler die de expeditie start, legt de raket op veld 0 van de speelmat. Hierna kiest hij 1 van zijn astronauten en plaatst deze op het eerste veld van het raketbord.
Vervolgens kiest elke speler een astronaut. De speler die de expeditie start is de commandant en beslist wat er gebeurt, zolang hij deze positie bekleed.
Let op: Elke astronaut heeft zijn eigen, unieke eigenschappen.
Fase 2: Reisfase
Stap 1: Dobbelen
De commandant gooit alle beschikbare dobbelstenen. Groepeer ze daarna volgens de gegooide resultaten. Bekijk hierna de afgebeelde dobbelstenen naast de locatie van de raket op de speelmat. Enkel deze dobbelstenen mag je gebruiken tijdens deze reisfase.
In dit voorbeeld hebben we het volgende gegooid: 2 vlammen, 2x een "1", 2x een "4". Als we kijken naar de locatie van onze raket, mogen we enkel vlammen gebruiken en de dobbelstenen met een "1".
Stap 2: Gebruik van de dobbelstenen
Uit de dobbelstenen die overeenkomen met de afgebeelde dobbelstenen naast de raket, mag de commandant kiezen welke groep van dobbelstenen hij gebruikt. Als de commandant kiest voor een groep, moet hij ALLE dobbelstenen van die groep gebruiken.
In ons voorbeeld mogen we dus een keuze maken tussen: 2 vlammen gebruiken en/of 2x een 1 gebruiken. We kiezen om alle dobbelstenen te gebruiken in deze beurt. Hierdoor gaan we van positie 1 naar positie 4 met onze raket.
Stap 3: Dobbelstenen wegleggen
Na het verplaatsen van de raket legt de commandant de gebruikte dobbelstenen weg. Alle dobbelstenen die gebruikt werden en GEEN vlam waren, worden permanent uit deze expeditie verwijderd en mogen niet meer verder gebruikt worden op deze expeditie. De vlammen mogen telkens opnieuw gebruikt worden. De commandant moet wel altijd minstens 1 dobbelsteen hebben.
Stap 4: Neergestort?!
Als geen van de gegooide dobbelstenen dezelfde waarde heeft als de afgebeelde dobbelstenen op de plaats van de raket, wordt de expeditie afgebroken en stort de raket neer.
De commandant verplaatst het crashfiche naar het volgende veld en alle astronauten worden terug op de spelersborden gelegd (onder het mom van een kat heeft 9 levens).
Stap 5: Landingsfase
Na elke reisfase vindt de landingsfase plaats (als de raket niet neerstort). Een kat kan enkel landen op een maan, planeet of in de kosmos. Als een raket niet op 1 van deze 3 plaatsen staat tijdens deze fase, sla je deze fase over.
Als de commandant de raket verlaat (buiten als deze in de kosmos komt), wordt de volgende speler op de raket de nieuwe commandant!
Als de raket naast een maan staat, plaatst elke speler die beslist van boord te gaan (beginnend met de commandant) zijn astronautenfiche op een onbezette maan. Elke speler ontvang onmiddellijk de punten van de maan. Let op: Er kan maar 1 astronaut per maan landen!
Voorbeeld: Landing op de maan
Als de raket naast een planeet staat, plaatst elke speler die beslist van boord te gaan (beginnend met de commandant), zijn astronautenfiche op de planeet. Er mag een ongelimiteerd aantal astronauten landen op een planeet. Punten voor het bezetten van een planeet worden op het einde van het spel verzilverd.
Voorbeeld: Landing op een planeet
Als de raket de kosmos bereikt, moeten alle astronauten van boord gaan. De commandant zet zijn astronaut op de komeet en claimt onmiddellijk 7 punten. De andere astronauten krijgen 5 punten en plaatsen de astronaut in het sterrenstelsel.
Zowel de komeet als het sterrenstelsel kunnen een oneindig aantal astronauten bevatten.
Voorbeeld: Landing in de kosmos
Doelen
De eerste speler die tijdens de landingsfase voldoet aan de voorwaarden van een doeltegel, pakt deze onmiddellijk. Niemand anders kan hierna nog deze punten verzilveren. Er zijn 4 doeltegels, die elk 5 punten waard zijn.
De eerste speler met 4 astronauten op 4 verschillende planeten
De eerste speler met 3 astronauten op dezelfde planeet
De eerste speler met 4 astronauten op 4 manen
De eerste speler met 2 astronauten in de kosmos
Einde van het spel
Het spel kan op 2 manieren eindgen:
- De raket is 11 keer gecrasht
- Alle 8 astronauten van een speler zijn van boord gegaan
Enkel de punten van planeten moeten geteld worden tijdens de trigger einde spel. Tel per planeet de punten. Op elke planeet zijn punten te verdienen voor spelers die er astronauten hebben staan.
Als 2 of meer spelers op een planeet gelijk staan, krijgt de speler die als eerste van boord is gegaan het hoogst aantal punten. Het kan dus soms nuttig zijn om meerdere astronauten op 1 planeet te laten landen.
In ons spel (wij zijn blauw) hebben wij de eerste astronaut laten landen op deze planeet. Helaas is de roze speler ons te slim afgeweest en hebben zij 2 astronauten op deze planeet, waardoor de roze speler 5 punten verdient en wij slechts 3 punten.
Tel hierna al je punten op. Wie de meeste punten heeft, wint het spel.
Persoonlijke mening
Mlem is een leuk, vlot en zeer toegankelijk spel. Het is een ideaal familiespel en mijn dochter is er gek op.
Het werken met een speelmat als standaard in plaats van een spelbord is een leuke toevoeging aan het spel.
Het spel lijkt zeer simpel en dat is het in principe ook. Mits wat geluk met je dobbelstenen, kan je soms toch tactische keuzes maken met het selecteren van de dobbelstenen als commandant. Je kan bijvoorbeeld ook een raket express laten neerstorten als jou gekozen astronaut een valscherm heeft en de rest niet.
Het spel speelt zeer vlot, waardoor het geregeld als een snel spel wordt bovengehaald en is wat mij betreft zeker een aanrader om een vlot spel te spelen met 8-10 jarige kinderen.
Beoordeling (op 10)
Reactie plaatsen
Reacties