Railroad Tiles

Een overzicht

Jaar: 2025
Aantal Spelers: 1-4 Personen
Speelduur: 30 Minuten
Vanaf Leeftijd: 8 Jaar
Moeilijkheidsgraad (BGG op 5) : 1,75
Uitgever: White Goblin Games
Spelontwerp: Hjalmar Hach & Lorenzo Silva
Illustrations: Francesco De Benedittis & Marta Tranquilli

Een netwerk opbouwen van snelwegen en spoorwegen om auto's, treinen en voetgangers een soepele reis te bezorgen, dat is jouw doel in Railroad Tiles. Kan je er ook nog voor zorgen dat je stadstegels groepeert om grote steden te laten onstaan, dan kom je heel dicht bij de overwinning.

Opzetten van het spel

Klik de 2 delen van het stationsbord in elkaar en leg dit bord in het midden van de tafel. Schud alle plaatsingsfiches en plaats deze als een gedekte stapel op de klok van de toren. We bepalen op een willekeurige manier de spelersvolgorde en plaatsen de speelstukken in die volgorde, met de startsdpeler het meest links, in het station (iedere speler kiest een kleur).


Naast het stationsbord leggen we een algemene voorraad aan van voetgangers (rood), treinen (geel), auto's (blauw), sterren en puntfiches.
We steken alle routetegels in de zak en schudden deze grondig.


We nemen evenveel tegels uit de zak als dat er spelers zijn (3 in dit geval) en leggen deze boven het stationsbord. We zorgen er wel voor dat dit 3 verschillende tegels zijn. Tegels in dit spel zijn dubbelzijdig (Gespiegeld op de achterzijde).

Deze tegels worden de starttegels en vóór de eerste ronde gaan de spelers deze draften. Dit gebeurt in omgekeerde spelersvolgorde, in dit geval neemt dus eerst de oranje speler een starttegel, daarna groen en grijs krijgt de tegel die nog overblijft.

Elke speler ontvangt nog 1 ster om het spel mee te beginnen. 

Een speelronde

In dit spel spelen we in totaal 8 rondes die telkens bestaan uit 4 fases:

1. Ronde voorbereiden
2. Tegels kiezen
3. Speelstukplaatsingen
4. Einde ronde handelingen

1. Ronde voorbereiden

We nemen routetegels uit de zak en vullen hiermee de markt onder het stationsbord. De vierkantjes geven aan hoeveel tegels er in elke kolom moeten komen. De linker kolom met 2 vierkantjes blijft leeg in een spel met 2 of 3 spelers.


Daarna nemen we de bovenste fiche van de stapel met plaatsingsfiches en we leggen die open in de wachtruimte, meteen onder de klok.


Ligt er al een plaatsingsfiche in de wachtruimte dan schuift die door naar het actieve gebied (foto 1). Ligt daar ook al een fiche dan schuift deze verder door (foto 2). Liggen er al 2 fiches in het actieve gebied, dan schuift het meest rechtse fiche van het bord (foto 3).

2. Tegelkeuze

In spelersvolgorde gaan de spelers nu een kolom kiezen. De speler van wie het meest linker speelstuk is, plaatst dit bovenaan de kolom vanwaar hij/zij de tegels wil nemen. Het is verplicht om alle tegels te nemen uit de gekozen kolom!


Je gaat al deze routetegels nu aanleggen in je speelgebied in een volgorde naar keuze, rekening houdend met een aantal plaatsingsregels.

1. Elke tegel die je aanlegt moet met minstens 1 zijde grenzen aan een reeds gelegde tegel. Tegels zijn, zoals eerder vermeld, dubbelzijdig en mogen dus gedraaid worden in elke richting.
2. De kant(en) waarmee je tegel grenst aan een andere tegel moet overeenkomen. Dit wil zeggen spoorwegen aan spoorwegen, snelwegen aan snelwegen en lege kanten aan lege kanten (kan een veld of stad zijn).

Foto 1 hieronder toont hoe ik in mijn eerste beurt de tegels aanleg en foto 2 toont een voorbeeld van hoe tegels in het algemeen wel en niet mogen aangelegd worden.


BELANGRIJK

Kan je een tegel op geen enkele manier reglementair aanleggen, dan moet je deze afleggen.
Je mag ook maximaal 2x in het ganse spel beslissen om vrijwillig een tegel te weigeren. Leg deze dan voor je om bij te houden hoeveel tegels je reeds geweigerd hebt.  

3. Speelstukplaatsingen

Nadat alle spelers hun tegels hebben aangelegd, kijk je welke plaatsingsfiches in het actieve gebied liggen. Elke speler mag het overeenkomstig speelstuk dat op de actieve fiches staat uit de voorraad nemen en in hun speelgebied plaatsen op een overeenkomende lege locatie.

Met de plaatsingsfiches hieronder zouden alle spelers dus een voetganger en een trein mogen plaatsen, indien ze hiervoor lege locaties hebben in hun speelgebied. Geen auto, want die fiche ligt nog in het wachtgebied.


Alle spelers onvangen nu onmiddellijk punten:

AUTO: 1 punt + 1 punt voor elke auto die via een snelweg verbonden is met deze locatie
TREIN: 1 punt + 1 punt voor elke auto die via een spoorweg verbonden is met deze locatie
VOETGANGER: 1 punt + 1 punt voor elke auto die via een spoorweg of snelweg verbonden is met deze locatie (foto 1 - 2 punten)

Stations verbinden snelweg en spoorwegnetwerken met elkaar, maar dus enkel voetgangers kunnen van beide gebruik maken. Bij het plaatsen van 1 van de 2 voetgangers op foto 2 krijg je dus ook 2 punten.

BELANGRIJK: Je scoort altijd maximaal 5 punten, ook al plaats je bvb je 6de of 7de trein in hetzelfde spoornetwerk.

4. Einde van een ronde

Hebben alle spelers stap 3 afgewerkt, dan is de huidige ronde voorbij. We kijken welke kolom in deze ronde niet gekozen is en leggen hierop een ster. Deze sterren zorgen ervoor dat deze kolom steeds aantrekkelijker wordt om wel te kiezen in een volgende ronde

Daarna verplaatsen we de speelstukken terug naar het speelvolgordegebied en wel van links naar rechts. Hoe minder tegels je dus in de huidige ronde genomen hebt, hoe eerder aan de beurt bent in de volgende ronde!

Sterren

Iedere speler start het spel met 1 ster en je kan sterren bij verdienen door kolommen te kiezen waar 1 of meerdere sterren liggen. Sterren kan je tijdens het spel inzetten in fase 3 om een speelstuk naar keuze te kiezen in plaats van het speelstuk dat je zou moeten nemen aan de hand van de plaatsingsfiche.

In het voorbeeld hieronder zouden we een trein en een voetganger moeten nemen. We geven echter een ster af en mogen nu bvb een auto nemen ipv een voetganger omdat die ons op dat moment meer punten oplevert.

BELANGRIJK: Een ster geeft dus geen recht op een extra plaatsing, enkel een wissel!

Einde van het spel

De laatste ronde start van zodra het ! symbool in de wachtruimte zichbaar wordt. 


Aan het einde van die ronde volgt de eindtelling. Naast de verkregen punten tijdens het spel krijgen we nu nog de volgende punten:

- 1 punt per ster die je niet gebruikt hebt
- 5 punten per stad die minstens uit 3 tegels bestaat (verticaal of horizontaal aangrenzend). Hier 15 punten (foto 1)
- 1 punt voor elke tegel in je grootste rechthoek/vierkant zonder gaten in je speelgebied. Hier 12 punten (foto 2)
- 1 strafpunt voor elke opening. Een opening is een tegel waarbij 1 of meerdere snelwegen/spoorwegen niet verbonden is. In dit geval hebben we 7 openingen. Gelukkig gunt het spel ons 5 openingen vrij van strafpunten. Hier dus nog -2 punten (foto 3) 

De speler die nu het meeste punten heeft, wint het spel.

Opdrachten

Heb je het spel al een paar keer gespeeld of ben je een gevorderde speler dan kan je ervoor kiezen om met de extra opdrachten te spelen. 
Er zijn 7 verschillende opdrachttegels (foto 1), waarvan je er 3 gebruikt per spel. Je kan kiezen met welke 3 je wil spelen of deze willekeurig trekken, maar alle spelers nemen dezelfde 3 opdrachttegels!


Wanneer je deze tegels in je speelgebied plaatst, hangt af van de plaatsingsfiches. Als aan het begin van een ronde een plaatsingsfiches met het opdrachtsymbool (vlag) in de wachtruimte wordt gelegd (foto 1), plaats je onmiddellijk 1 van je beschikbare opdrachttegels in je speelgebied met dezelfde plaatsingsregels als de gewone tegels. Iedere speler kiest onafhankelijk welke van de 3 tegels hij/zij eerst plaatst, maar uiteindelijk plaats je ze alle 3 tijdens het spel.

Per opdrachttegel kan je aan het einde van het spel 5 extra punten verdienen als je aan de voorwaarde, aangegeven links onderaan de tegels, voldoet. Als voorbeeld op foto 2 hieronder zien we het tankstation. Om 5 punten te scoren moet de tegel deel uitmaken van een snelweg met minstens 8 tegels.

Persoonlijke mening

Railroad Tiles is een echt familiespel waarbij  puzzelen het gros van het spel bepaalt. En deze puzzel is leuk en uitdagend, maar duidelijk op familieniveau en dat is prima.

De manier waarop de tegels gekozen worden, maar zo ook de beurtvolgorde voor de volgende ronde beïnvloeden, is iets wat we al in meerdere spellen terugvinden. Ook in dit spel is dat prima gedaan en komt dat goed tot z'n recht. 

Bij het kiezen van je kolom moet je dus met een aantal dingen rekening houden. Hoeveel tegels krijg ik? Welke verbindingen staan op die tegels en passen die in mijn speelgebied? Welke lege locaties staan er op de tegels zodat ik mijn auto, trein of voetganger kan plaatsen? Kan ik er een stad groter mee maken? Liggen er sterren voor het rapen? En dus ook, wil ik volgende ronde graag eerst aan de beurt zijn? Genoeg om over na te denken dus.

Uit ervaring is gebleken dat die sterren ook wel belangrijk zijn om veel punten te scoren want er zijn bvb maar 3 plaatsingstegels met een auto, maar hoe meer auto's je kan plaatsen op dezelfde snelweg, hoe meer punten je verdient. Dus in die situatie af en toe een voetganger of een trein kunnen wisselen voor een auto kan cruciaal zijn.

Een leuk spelletje dus, maar ook niet meer dan dat. Speelt vlot en je kan lekker puzzelen. Wij zouden het wel niet meer spelen zonder de opdrachttegels, die geven toch nog een extra laag die nodig is om de herspeelbaarheid te verhogen.

Beoordeling (op 10)

 

Instapniveau: 3

Afwerking : 7,5

Geluk: 6

Herspeelbaarheid: 7

Tactisch: 6,5

Fun : 7,5

 

Reactie plaatsen

Reacties

Er zijn geen reacties geplaatst.


Heb je het spel reeds gespeeld?
Geef hier je sterren!

Rating: 0 sterren
0 stemmen