River of Gold

Een overzicht


Jaar: 2025
Aantal spelers: 2-4 personen
Speelduur: 60-90 minuten
Vanaf leeftijd: 12 jaar
Moeilijkheidsgraad (BGG op 5) : 2,50
Uitgever: White Goblin Games
Spelontwerp: Keith Piggot

Welvarende handelaren varen via deze prachtige rivier van haven naar haven. Hierdoor bouwen ze hun eigen handelsimperium op. Als beruchte handelaars van de respectievelijke clans binnen het koninkrijk van Rokugan, bepaal je jouw handelsroute en strijdt je om invloed van de adel in verschillende regio's. Haal jij het grootste fortuin en invloed binnen voor jou clan?

Opzetten van het spelbord

Leg het spelbord in het midden van de tafel. Leg 1 willekeurige regioscoretegel op alle 6 regio-invloedsporen. Vergeet niet dat elke tegel 2 kanten heeft (2 spelers vs 3/4 spelers). Schud de 6 heerschappijkaarten en leg er 3 open naast het speelbord. Hier hetzelfde verhaal: draai de kaarten naar de juiste kant, afhankelijk van het aantal spelers.

Schud de stapel met klantkaarten en leg deze gedekt naast het spelbord. Leg de "koku" en handelsgoederen ook naast het spelbord.

Leg vervolgens de startgebouwen op tafel:

  • Keizerlijke markttegels: Leg de 3 tegels willekeurig op de keizerlijke marktvelden op het speelbord
  • Starttegels: Leg 1 willekeurige starttegel op elk oeverveld. Let ook hier weer op het spelersaantal! In een spel met 2 spelers leg je alle 6 van de tegels, maar in een spel met meer spelers, leg je er slechts 3 neer.

Hierna leggen we de gebouwen op tafel:

  • Gebouwbord: Leg deze naast het speelbord
  • ERA 1 Tegels: Leg het juiste aantal gebouwtegels op het gebouwbord. ERA 1 tegels herken je aan de "enkele stip" op de tegels.
  • ERA 2 Tegels: Leg het juiste aantal gebouwtegels op het gebouwbord. ERA 2 tegels herken je aan de "dubbele stip" op de tegels.
  • Draai de bovenste 4 tegels van ERA 1 open in de gebouwenrij op het spelbord

Opzetten van de persoonlijke borden

In River of Gold speelt elke speler als een bepaalde "clan". Kies voor elke speler een spelerskleur en bijbehorende clanbord. Zorg dat het volgende spelmateriaal aan elke speler wordt gegeven:

  • 2 Standaardschepen: Zet deze op het bovenste & middelste rivierstartveld op het hoofdbord
  • 1 Keizerlijk schip: Hou deze in je persoonlijke voorraad
  • 22 Clanschijven: Plaats 1 clanschijf aan het begin van alle 6 regio-invloedsporen op het hoofdbord. De rest hou je in je persoonlijke voorraad
  • 1 Scorepion: Zet deze op veld "0" van het scorespoor rond het hoofdbord
  • 1 Maanfiche: Leg deze op je goddelijke gunstspoor tussen 3 & 4
  • 1 Zonnesteen: Leg deze op je goddelijke gunstspoor op nummer 2
  • 1 Overzichtskaart
  • 1 van elk handelsgoed: Leg deze op de juiste velden op je clanbord
  • 2 Klantenkaarten: Neem deze op hand. !! Wij raden aan om hier te draften van zodra je het spel snapt !!
  • 7/8/9/10 Koku: Afhankelijk van de volgorde van het spel. Speler 1 krijgt 7 Koku, ....
  • 1 Dobbelsteen: Gooi je dobbelsteen en verplaats je bovenste schip op de rivier met dit aantal. Gooi de dobbelsteen opnieuw en verplaats je middenste schip met dit aantal. Vervolgens gooi je nogmaals de dobbelsteen: Deze zal je gebruiken tijdens je eerste beurt in het spel.

Goed om te weten voor je start

  • Koku: Dit is het betaalmiddel binnen Rokugan
  • Goddelijke gunst: Je kan je dobbelsteen manipuleren (+1/-1) door een gunst in te zetten. Een 6 kan ook naar 1 veranderen en vice versa.
  • Maximum grondstoffen: Je mag maximaal 25 koku opslaan en ook maximaal 6 van 1 handelsgoed
  • Ruilen: Je kan elk moment handelsgoederen ruilen: 2 gelijke handelsgoederen voor 1 ander handelsgoed en/of 5 koku voor 1 goddellijke gunst

Spelverloop

In River of Gold verdien je punten door het bouwen van je handelsimperium, het varen over de rivier en het verkrijgen van invloed bij de adel. Tijdens een beurt voer je volgende acties uit:

  1. Betaal goddellijke gunst (indien nodig)
  2. Voer een actie uit:
    1. Bouwen
    2. Varen
    3. Leveren aan klanten
  3. Voltooi heerschappijkaarten
  4. Gooi je dobbelsteen

1. Betaal goddelijke gunst

Je mag goddellijke gunst betalen om hiermee je dobbelsteenworp te manipuleren.

De zonnesteen verplaats je dan met het aantal manipulatie naar beneden (+1/-1 per manipulatie).

Het maanfiche laat je zien hoeveel gunst je maximaal kan hebben tijdens het spel.


2. Voer een actie uit

Bouwen

Voer volgende stappen uit:

  • Kies een leeg oeverveld in de regio die overeenkomt met het symbool/getal op je dobbelsteen. Als er geen lege velden meer zijn, mag je in deze beurt niet bouwen.
  • Betaal de kosten die op het oeverveld staan afgebeeld
  • Kies een gebouwtegel van de gebouwenrij en leg deze op het veld. Als je de tegel aan het einde van de rij kiest, krijg je onmiddellijk een goddellijke gunst
  • Leg 1 clanschijf op de bouwbonus van de tegel en krijg dat aantal invloed op het invloedspoor in de gekozen regio.
  • Schuif de overgebleven gebouwtegels in de gebouwenrij naar beneden en vul aan

We hebben een "6" gegooid. In dit geval mogen we bouwen in de visbaai. We kiezen een gebouwtegel uit het aanbod. We betalen 6 koku, zoals aangegeven op het bord.

We hebben de tegel oip het einde van de rij gekozen, dus mag onze goddelijke gunst 1 plaats naar boven.

We leggen een clanschijf neer op de bouwbonus. Helaas voor ons is deze "0" en mogen we dus niet vooruit op het visbaaispoor. 

Stel dat de bouwbonus "2" was, dan mochten we 2 plaatsen vooruit op het visbaaispoor. We kregen in dat geval 1 zijde als extra bonus.


Varen

Voer volgende stappen uit:

  • Kies 1 van je schepen en zet deze het aantal riviervelden vooruit, aangegeven door de dobbelsteen
  • Krijg de bezoekersbeloning (punt van elke gebouwtegel) van elk van de 4 oevervelden, grenzend aan het rivierveld waar je schip eindigt. Als er geen gebouwtegel ligt, krijg je altijd 1 koku.
  • De eigenaren van de gebouwen op de 4 oevervelden, krijgen nu de eigenaarsbeloningen van die gebouwtegels (handelsgoederen aan het andere eind van de gebouwtegels). Starttegels zijn van niemand en leveren niemand eigenaarsbeloningen op.
  • Als je schip de reis voltooid heeft (einde van de rivier bereikt), krijg je 3 koku extra of 1 handelsgoed naar keuze en leg je de gebouwtegel aan het einde van de bouwrij af.

We hebben een "4" gegooid. We willen echter maar 3 stappen vooruit met onze boot. We betalen dus 1 goddellijke gunst om onze dobbesteen te manipuleren en gaan 3 stappen vooruit.

We bekijken welke beloningen we krijgen van elk aangrenzend oeverveld als bezoekersbeloning:

  1. We krijgen 1x porselein
  2. We krijgen 1x koku (leeg bouwveld)
  3. We krijgen 2 punten
  4. We krijgen 1 zijde en we mogen 1 klantenkaart trekken en 1 afleggen

We bekijken welke beloningen de eigenaren van de gebouwen krijgen:

  1. De donkerblauwe eigenaar krijgt 1 koku per gebouwde markt van hemzelf
  2. Wij krijgen 1 koku en 1 zijde. We zijn zowel eigenaar als bezoeker bij ons eigen gebouw

Leveren aan klanten

Voer volgende stappen uit:

  • Kies 1 klantkaart uit je hand waarvan het regiogetal overeenkomt met de dobbelsteenworp
  • Leg handelsgoederen gelijk aan de bestelling van de klant af
  • Leg de klantkaart open naast je clanbord en krijg eventuele beloningen
  • Pak 2 kaarten van de klantstapel en kies daarna 1 klantkaart uit je hand om open op een aflegstapel te leggen.

We hebben een "5" gegooid. We kiezen ervoor om de "Ambachtsvrouw" te spelen van de Uebe-moerassen (regio 5). We betalen hiervoor 2x rijst.

We krijgen onmiddellijk 2 invloed in de Uebe-moerassen en gaan dus 2 vooruit op het invloedspoor. Verder mogen we een clanschijf leggen op de ambachtsvrouwplaats van deze regio. We betalen voortaan 2 koku minder per gebouw dat we in deze regio bouwen.

We leggen de kaart naast ons spelersbord en zien dat we volgende eigenschappen krijgen:

  • Continue eigenschap: Betaal 2 koku minder per gebouw in deze regio
  • Einde spel punten: Krijg 1 punt per 3 goederen dat je nog in je voorraad hebt liggen

3. Voltooi heerschappijkaarten

Heerschappijkaarten zijn competitieve opdrachten tussen de spelers. Tijdens deze stap claim je elke heerschappijkaart waaraan je voldoet.

Als je een heerschappijkaart voltooit, leg je een clanschijf op de hoogst ongeclaimde beloning op de kaart. Je krijgt onmiddellijk deze punten.

In een beurt kan je meerdere heerschappijkaarten voltooien.


4. Gooi je dobbelsteen

Gooi aan het einde van je beurt je dobbelsteen opnieuw. Dit zal de waarde bepalen voor je volgende ronde.

Het keizerlijke bezoek

Aan het einde van era 1, vaart de keizer langs de River of Gold om de welvaart van zijn rijk te beoordelen. Alle spelers krijgen de eigenaarsbeloningen voor alle gebouwen die ze bezitten.

Het keizerlijke bezoek wordt getriggerd van zodra de laatste gebouwtegel van de era 1-stapel naar de gebouwenrij is verplaatst. Het bezoek gaat onmiddellijk door na de beurt van deze speler!

Einde van het spel

Van zodra de laatste tegel van de era 2-stapel naar de gebouwenrij is verplaatst, activeert de actieve speler aan het einde van zijn beurt het einde van het spel. De actieve speler krijgt 5 punten en elke andere speler heeft nog 1 extra beurt. 

Hierna gaan we over tot puntentelling:

  • Regionale invloed: Verdeel de punten op de scoretegel van elke regio onder de spelers op het invloedspoor. Spelers zonder invloed krijgen geen punten. In het geval van een gelijkspel, tel je de punten van de gelijke standen bij elkaar op en deel je deze door het aantal spelers.
  • Klanten: Je krijgt punten voor het totaal aantal klanten waaraan je geleverd hebt
  • Klantbonussen: Je krijgt "einde-spel" punten als je aan bepaalde klanten hebt geleverd.

De speler met de meeste punten wint het spel. Met een gelijke stand, wint de speler met de meeste resterende goddellijke gunsten.

Persoonlijke mening

We hadden al veel gehoord en gezien over het spel, waardoor we superbenieuwd waren om het voor de eerste keer te spelen. Het spel vult eigenlijk alle verwachtingen in die we erover hadden: Snel spelend, vrij simpel om aan te leren, beperkte mogelijkheden om punten te halen.

Tijdens het spelen hadden we toch een paar punten, die in onze ogen, beter hadden gekund:

  • Heerschappijkaarten: Met 2 spelers is er slechts 1 punt beschikbaar voor alle kaarten en dat is dan nog eens 5 punten. Hier hadden wij graag een "verliesbonus" ook gezien.
  • Verwarring met kleuren op het spelbord en de gebouwtegels: Het is soms verwarrend om alle kleuren uit elkaar te houden
  • Overzicht: Je kan nogal snel het overzicht verliezen in het spel, aangezien het veel kleuren zijn op het spelbord

Wat ik persoonlijk wel jammer vindt, is dat de ontwerpers geen rekening hebben gehouden met een solo-variant in het basisspel. 

Nevertheless is dit een fantastisch spel. Het speelt supervlot, de afwerking is zeer goed en elk spel speelt wel wat anders.

 

Beoordeling (op 10)

 

Instapniveau: 4

Afwerking : 10

Geluk: 6

Herspeelbaarheid: 9

Tactisch: 8

Fun : 9

Reactie plaatsen

Reacties

Er zijn geen reacties geplaatst.


Heb je het spel reeds gespeeld?
Geef hier je sterren!

Rating: 0 sterren
0 stemmen