Saltfjord

Een overzicht

Jaar: 2024
Aantal spelers: 1-4 personen
Speelduur: 45-90 minuten
Vanaf leeftijd: 14 jaar
Moeilijkheidsgraad (BGG op 5) : 3,04
Uitgever: DSV Games (NL) / Aporta Games (EN)
Spelontwerp: Kristian Amundsen Ostby, Eilif Svensson
Illustraties: Peter Bartels, Yan Moussu

 

Saltfjord speelt zich af in een Noors visserdorpje. Het is jou taak om te zorgen voor een goede, voorspoedige toekomst van het dorp. Dit doe je door nieuwe gebouwen te zetten, te gaan vissen, te handelen met andere spelers en je probeert nieuwe technologieën te ontwikkelen om de dagdagelijkse werking binnen het dorp zo efficiënt mogelijk te maken. De speler met de meeste punten na 3 rondes, wint het spel!

Opzetten van het spel

Het Speelbord

Leg het speelbord in het midden van de tafel. Plaats de grondstofblokjes naast het spelbord in een algemene voorraad.

Sorteer de vistokens per type. Schud elk type en stapel zoveel als aangegeven tokens op elke plaats op het spelbord. Zorg dat ze "face down" liggen. Schud vervolgens de vaardigheidstegels en plaats er 4 zichtbaar op de velden op het spelbord. De resterende 4 tegels heb je nog nodig tijdens de set-up van het spel. Schud de 11 scoretegels (paarse) en leg 1 zichtbaar open op de daarvoor voorziene plaatsen. De andere tegels mag je opbergen.

Rol 3 witte dobbelstenen & 1 oranje dobbelsteen per speler en plaats deze op de juiste plaats rechtsboven op het spelbord. Plaats 1 oranje dobbelsteen per speler in elk van de 2 rijen van de rondeteller. Alle andere dobbelstenen mag je opbergen.

Sorteer de gebouwtegels per soort en leg deze zichtbaar op de juiste plaatsen, rechts op het bord. Vervolgens schud je de krattegels and plaats je een stapel van 11 stuks, "face-down", op elke kratplaats op het spelbord (rechtsonder). Schud hierna de 4 start krattegels en plaats 1 zichtbaar op elke stapel.


De Spelersborden

Geef elke speler het volgende om het spel te starten:

  • Een random spelersbord. Speel voor je eerste spel met de zijde ZONDER dorpsnaam.
  • Een voorraadbord. Leg het rechts naast je spelersbord
  • Een boottegel
  • 1 vissersboot. Zet deze in de haven op het algemeen spelbord
  • 3 werkers. Zet 1 werker op de werkplaats op je spelersbord. De andere 2 werkers zet je op de aangegeven plaatsen op de technologietrack op het spelbord.
  • 4 technologiemarkers. zet elke marker op positie 1 van elke technologie op eht spelbord.
  • 2 spelersmarkers. Zet 1 op score "0" en een andere bij de taverne op het spelbord.

Voor je start

Vooraleer we van start gaan in Saltfjord, maak je starterssets klaar. Maak 4 sets van 3 tegels, waarbij elke set bestaat uit:

  • 1 vaardigheidstegel (van de 4 die je overhebt)
  • 1 startgebouwtegel
  • 1 starttegel van resources

Elke speler kiest nu een startersset, beginnend met de speler rechtst van de startspeler & in omgekeerde klokvolgorde. Elke speler plaatst zijn vaardigheidstegel naast het spelersbord. Deze vaardigheid heb je onmiddellijk voor de rest van het spel! De startgebouwtegel plaatst elke speler op zijn spelersbord, op 1 van de middenste 4 plaatsen (let op het sneeuwvlokje). Je mag de tegel leggen hoe je wil. Als laatste krijg je de startmiddelen, zoals aangegeven op de starttegel.

Vooraleer je start is het nog belangrijk om te weten dat grondstoffen vrij schaars zijn in het spel. Gebruik ze zorgvuldig. 

  • Als je een grondstof krijgt, dan neem je een grondstofblokje en leg je dit op de juiste plaats op je voorraadbord.
  • Als je een grondstof betaalt, leg je simpelweg het blokje terug in de algemene voorraad.
  • Als je een grondstof mag/kan upgraden, verplaats je het blokje naar de grondstof boven de bestaande grondstof op je voorraadbord

Vis mag je altijd gebruiken om je dobbelstenen te manipuleren (+1 of -1) tijdens het spel. In dit spel kan je niet simpelweg van een 6 een 1 maken! Dit kost je 5 vis!

Groene punten worden onmiddellijk gescoord tijdens het spel. Paarse punten tellen als eindscores.

Het spelen van een ronde

Het spel wordt gespeeld in 3 rondes. In elke ronde speelt elke speler een aantal acties, totdat elke speler stopt. Tijdens een beurt moet je 1 van de volgende acties uitvoeren:

  • Neem een dobbelsteen
  • Bouw een groot gebouw
  • Stop

Actie 1: Neem een dobbelsteen

Tijdens deze actie neem je simpelweg een dobbelsteen van op het spelbord. Je mag een witte of een oranje dobbelsteen nemen, maar hou rekening met de volgende regels:

  1. Je mag tijdens een ronde nooit MEER dan 3 witte dobbelstenen nemen
  2. Je mag tijdens een ronde nooit MEER oranje dobbelstenen nemen dan het rondenummer dat je aan het spelen bent.

Neem de gekozen dobbelsteen en plaats die:

  • In de juiste kolom als het een witte dobbelsteen is
  • In de juiste rij als het een oranje dobbelsteen is

Hierna mag je zoveel gebouwen als je wil in de respectievelijke kolom/rij activeren. De gebouwen die je kiest moeten vrije gebouwen zijn EN ze moeten geactiveerd worden in de afgaande volgorde (boven-onder of links-rechts). Je dobbelsteen eindigt op het gebouw dat je het laatste geactiveerd hebt. Let op: je activeert enkel gebouwen! Niet de bonussen die potentieel ook in de rij/kolom staan.

In ons voorbeeld hebben we een oranje 5 genomen. We leggen deze in de vijfde rij en starten met activeren van onze gebouwen van links naar rechts.

  • We activeren als eerste "Graan". We krijgen 1 grondstof graan
  • We activeren het punt NIET, want dit is geen gebouw
  • We activeren de vis NIET, want hier ligt al een dobbelsteen op
  • We activeren als laatste het gebouw "Papier". We krijgen 1 papier.

Vervolgens blijft onze dobbelsteen liggen op het gebouw "Papier".


Activatie van gebouwen

Er zijn 2 soorten gebouwen:

  • Grondstofgebouwen
  • Actiegebouwen

De grondstofgebouwen geven je simpelweg een extra grondstof van de aangegeven soort. Hiernaast zie je alle grondstofgebouwen. Deze zijn aangegeven met een "gele" achtergrond.

Enkel het upgrade-gebouw (gebouw met precies een dakje), laat je toe om geen grondstof te nemen, maar om een grondstof te upgraden.


De actiegebouwen worden aangegeven met een rode achtergrond. We bespreken ze kort hieronder

Rond een bestelling af

Tijdens deze actie kies je 1 van de 4 zichtbare krattegels op het spelbord en je betaalt de grondstoffen die erop staan. Neem de tegel en leg deze "face-down" op de volgende open plaats in de rij die overeenkomt met het symbool van de plaats waar je de krattegel hebt genomen.

In ons voorbeeld nemen we een tegel van de bovenste stapel. We betalen 1 hout. We leggen deze tegel aan de rechterkant van ons voorraadbord op de 1ste rij, zodat de symbolen matchen.


Upgrade een technologie

Tijdens deze actie ga je simpelweg een technologiemarker naar keuze naar boven verhuizen. Je betaalt de kosten die tussen de 2 plaatsen staan en je krijgt onmiddellijk de bonussen die op de nieuwe technologie staan.

In ons geval, betalen we 1 graan om onze technologie te upgraden. Hierna krijgen we 1 hout, 1 papier & 1 vis.


Bouw een klein gebouw

Tijdens deze actie betaal je 1 hout om een tegel van de kleine gebouwen van het spelbord te nemen. Deze plaats je op een vrije plaats op je spelersbord. Let enkel erop dat je geen voorgeprinte gebouwen bedekt.

Als je tijdens je beurt een rij en/of kolom volledig gevuld hebt, dan krijg je de bonussen die tussen de gebouwen in staan. Als je erin slaagt om zowel een rij als kolom te completen in deze beurt, dan krijg je de bonussen dubbel!

In ons voorbeeld leggen we ons gebouw in rij 5. We hebben deze rij nu vervolledigd. Hierdoor krijgen we onmiddellijk 2 punten.


Ga vissen

Tijdens deze actie ga je bewegen met je vissersboot. Je hebt 2 opties:

  1. Verplaats je visserboot verder op de zee
  2. Ga naar huis

Als je je visserboot verplaatst, dan ga je naar het volgende deel van het fjord. Neem hier een vistoken (afhankelijk van je technologietrack mag je type 2 of type 3 tokens nemen) van type 1 en leg die in je boottegel (als er nog plaats vrij is). Je mag altijd tegels van je boot afleggen.

Als je naar huis gaat:

  • Scoor je het aantal punten, aangegeven op het fjord.
  • Je verplaatst je boot terug naar de haven
  • Je legt al je tokens af en krijgt al deze goederen/punten.

Actie 2: Bouw een groot gebouw

Deze actie is hetzelfde als een klein gebouw bouwen, maar je moet hiervoor 1 hout EN 1 plank betalen. Grotere gebouwen hebben namelijk meer grondstoffen nodig.

De rest van de actie is hetzelfde als bij een klein gebouw.

Actie 3: Stop

Tijdens het stoppen, ga je jou spelersmarker van in de taverne op een vrije plaats leggen in dezer regio. Voer onmiddellijk de bijkomende actie uit.

Hierna activeer je elke pier naast je voorraadbord van boven naar onder. Voor elke krat naast deze pier, krijg je de onmiddellijk bonus

Vrije acties

Tijdens elke moment in het spel mag je volgende acties vrij uitvoeren

  • Verkoop goederen. Je kan ten alle tijde goederen verkopen voor een x-aantal vis terug te krijgen. Let hierop op je voorraadbord
  • Betaal 2 vissen om goederen te upgraden
  • Downgraden van goederen kan altijd
  • Gebruik een werknemer om een gebouw op je spelersbord te activeren.

Einde van een ronde

Als alle spelers gestopt zijn, dan eindigt de huidige ronde. Als dit ronde 3 was, ga verder naar de finale score. Als dit niet het geval is, bereid de volgende ronde dan voor:

  1. Neem alle gebruikte werknemers terug en zet deze op de werknemersplaats op je spelersbord
  2. Neem de oranje dobbelstenen van de volgende rij op het spelbord. Neem alle gebruikte dobbelstenen van alle spelers terug, rol deze en plaats de dobbelstenen op de juiste plaats rechtstboven op het spelbord.
  3. De speler met de meest linkse marker in de tavernes, start de volgende ronde
  4. Zet alle spelersmarkers van de tavernes terug naar het midden van het tavernegebied

Einde van het spel

Als ronde 3 voltooid is, eindigt het spel en gaan we over tot finale score:

  1. Krijg de goederen/punten van alle vistokens die nog op je vissersboot liggen.
  2. Verkoop al je goederen (behalve vis) voor vissen en scoor 1 punt voor elke 3 vissen die je hebt
  3. Scoor 3 punten voor elke set van 4 krattegels naast de verschillende pieren van je voorraadbord
  4. Draai alle krattegels om en scoor de punten die erop staan (paarse punten)
  5. Voor elke technologiemarker, scoor de punten aan de rechterkant van de rij ervan. Technologiemarkers in de bovenste rij, scoren punten afhankelijk van de scoretegel erboven

Wie de meeste punten heeft, wint het spel!

Persoonlijke mening

 

Eerlijk gezegd, een hele moeilijke en heel dubbel. Enerzijds vind ik het spel geen hoogvlieger ten opzichte van andere spellen in de spelkast, maar anderzijds is het toch weer net dat tikje anders dan andere spellen die wij in onze collectie hebben.

Met 2 spelers vind ik persoonlijk dat de kratten niet snel genoeg roteren, waardoor het lijkt of je zeer beperkte opties hebt tijdens het spel. Maar als je het dan met 3-4 spelers speelt, roteren ze vaak te snel, waardoor je moeilijker kan plannen.

De constante afwegingen die je moet maken, maken het dan weer een zeer leuk spel met heel veel tactiek, maar je bent natuurlijk ook heel vaak afhankelijk van het geluk van de dobbelstenen. Het manipuleren van de dobbelstenen van 6 naar 1 hebben wij wel toegepast, waardoor je het geluk toch grotendeels wegneemt binnen het spel.

Samenvattend is Saltfjord een gewoon, goed spel, maar absoluut geen hoogvlieger. Het is makkelijk aan te leren aan nieuwe spelers, waardoor het wel heel toegankelijk is voor iedereen.

Beoordeling (op 10)

 

Instapniveau: 6

Afwerking : 7,5

Geluk: 6

Herspeelbaarheid: 7,5

Tactisch: 8,5

Fun : 8

Reactie plaatsen

Reacties

Er zijn geen reacties geplaatst.


Heb je het spel reeds gespeeld?
Geef hier je sterren!

Rating: 0 sterren
0 stemmen