Shallow Sea
Een overzicht
Jaar: 2025
Aantal spelers: 1-4 personen
Speelduur: 30-45 minuten
Vanaf Leeftijd: 14 jaar
Moeilijkheidsgraad (BGG op 5) : 2,29
Uitgever: DSV Games
Spelontwerp: C.W. Yeom
Illustrator: Sophia Kang
Het groot barrièrerif, wat een beauty! Shallow Sea is een multi-layered puzzel bordspel waar spelers hun eigen rif gaan beheren. Door het strategisch plaatsen van vissen, koralen & ander maritiem leven trachten spelers het beste rif samen te stellen.
Opzetten van het spel
In Shallow Sea heb je ten eerste 3 zakken die we moeten vullen:
- De groene zak: Schud alle koraaltegels en doe ze in deze zak, de koraalzak.
- De witte zak: Neem het juiste aantal vissen (afhankelijk van het aantal spelers) en doe deze in deze zak, de viszak.
- De blauwe zak: Neem het juiste aantal zeediertegels, afhankelijk van het aantal spelers & kies 10 soorten. Doe ze in de zak, de zeedierzak.
! Opmerking: Het spel raadt aan om met 10 zeediertegels te starten voor je eerste spel. Wat ons betreft kan je dit overslaan, zolang je weet wat elk zeedier betekent. Wij laten elke speler altijd kloksgewijs een tegel kiezen, tot we er 10 hebben. Op die manier is elk spel wel wat anders.
Bereid hierna het aanbod voor:
- Trek 5 koraaltegels ui de koraalzak en leg ze open
- Trek 5 vissen uit de viszak en leg ze onder elke koraaltegel
- Trek 5 zeediertegels uit de zeedierzak en leg ze onder elke vis
Kies hierna 1 oranje & 1 blauwe ecosysteemkaart en leg ze open naast het aanbod. Dit zijn doelen waar elke speler op het einde van het spel punten op kan scoren.
Geef elke speler het volgende:
- Oceaanbord
- 5 schelpen: Leg 2 schelpen op je oceaanbord & leg de andere 3 ernaast.
- Afhankelijke van de startspeler, in omgekeerde volgorde, kiest elke speler een zeediertegel uit het aanbod. Leg deze open op een leeg veld naar keuze op je oceaanbord. Vul het aanbod aan, nadat elke speler een keuze heeft gemaakt.
Spelverloop
Één voor één voeren spelers een beurt uit. Een beurt bestaat uit:
- Kies 1 tegel & 1 vis uit het aanbod
- Leg de gekozen tegen en vis in je oceaan
- Handel voltooide tegels af en ontvang 1 schelp
Op elk moment in je beurt, mag je een vrije actie uitvoeren: 2 schelpen betalen om een ONVOLTOOIDE vis te verplaatsen in je oceaan
Fase 1: Kies 1 tegel & 1 vis uit het aanbod
In deze fase kiest een speler 1 tegel & 1 vis uit het aanbod. Per vis kan je 2 tegels kiezen, mits de opzet is dat je enkel koraaltegels & zeediertegels kan kiezen die boven/onder je vis liggen. Je MOET een beschikbare combinatie kiezen.
Je mag tijdens de actie 1 schelp betalen om 2 extra acties uit te voeren:
- Vernieuw het aanbod koraaltegels, vissen OF zeediertegels. Zodra je 1 tegel & 1 vis hebt gekozen, mag je het aanbod niet meer vernieuwen.
- Kies een willekeurige combinatie van 1 tegel & 1 vis, zonder rekening te houden met combinaties.
! Opmerking: Je mag enkel schelpen van OP je oceaanbord gebruiken. Degene naast je bord, zijn inactieve schelpen.
In dit voorbeeld hebben we de keuze uit 10 combinaties. Echter willen wij de oranje vis combineren met de koraaltegel rechtsboven. We betalen 1 actieve schelp om een willekeurige combinatie van vis & tegel te nemen.
Fase 2: Leg de gekozen tegel & vis in je oceaan
De gekozen vis & tegel moet je onmiddellijk plaatsen in je oceaan. Hou rekening met enkele plaatsingsregels:
- Volgorde van het plaatsen van de vis & tegel is een vrije keuze
- Tegels moeten altijd open in je oceaan gelegd worden
- Je MOET je tegel rond een eerder gelegde tegel in je oceaan leggen. Ze moeten met een zijde of hoek grenzen.
- Draai de tegel in de naar jou gekozen positie
- Leg de vis op een luchtbel rond 1 van je gelegde tegels. Op elke luchtbel mag maar 1 vis liggen.
In ons voorbeeld kozen we voor een oranje vis en een geel koraal. We kiezen ervoor om eerst onze koraaltegel te plaatsen en daarna onze vis. Als we eerst onze vis plaatsten, konden we deze niet tegen onze nieuwe koraaltegel leggen. Je zal dadelijk zien waarom dit belangrijk was.
Fase 3: Handel voltooide tegels af & ontvang 1 schelp
Als een tegel in deze fase aan alle voorwaarden voldoet, dan is deze voltooid. Handel de tegel af en draai de tegel om. Telkens als je een tegel afhandelt, verdien je een schelp. Je mag in je beurt meerdere tegels afhandelen.
Afhandelen van koraaltegels:
- Als alle hoeken van deze tegel een vis ligt, die dezelfde kleur heeft met die zijde van de koraaltegel, is deze tegel voltooid
- Draai de tegel om & kies 1 van de vissen rond deze tegel en leg die op de tegel. Deze vis is inactief voor de rest van het spel.
- Ontvang 1 schelp
In ons voorbeeld is de recht geplaatste koraaltegel onmiddellijk afgerond. Alle vissen matchen rond deze tegel. We leggen de oranje vis hierop.
Afhandelen van zeediertegels:
- Als de voorwaarde voldaan wordt van een zeediertegel, is deze voltooid
- Draai deze om
- Krijg 1 schelp
De zeediertegel in ons voorbeeld voltooien we als alle aangegeven velden een voltooide koraaltegel met DEZELFDE KLEUR hebben. In ons voorbeeld hebben we deze voltooid. We draaien de tegel om en we hebben een nieuwe bewoner in onze oceaan.
Extra actie: Verplaats een onvoltooide vis
Het kan altijd nuttig zijn om vissen te verplaatsen om bepaalde koraaltegels en/of zeediertegels te voltooien. Van zodra een koraal- en/of zeediertegel voltooid is, zijn de vissen rond deze tegels potentieel van geen belang meer.
Schelpen kunnen dus cruciaal zijn in de snelheid & efficiëntie in je oceaan.
In ons voorbeeld hadden we net 1 koraaltegel & 1 zeediertegel voltooid. Deze hebben ons 2 schelpen opgeleverd. Hierdoor kunnen we nu de groene vis verplaatsen naar een andere koraaltegel en ook deze voltooien! We krijg na het voltooien een schelp terug.
Einde van het spel
Het spel eindigt zodra elke speler nog maar 4 lege velden op zijn oceaanbord heeft. Elke speler heeft dan 17 beurten gehad.
Eindtelling
Het scoren is bij elk spel hetzelfde, maar de ecosysteemkaarten en de keuze van zeediertegels zorgen voor de nodig variatie in elk spel.
Zeediertegels scoren ook als ze onvoltooid zijn, maar leveren simpelweg minder punten op.
1. Ecosysteemkaarten
Bereken de OP op basis van de voorwaarden op de kaarten.
2. Tegels
Bereken per rij de OP voor voltooide tegels & onvoltooide zeediertegels.
3. Variatie zeediertegels
Per verschillende, voltooide zeediertegel, krijg je 2 OP
4. Onvoltooide vissen
Per onvoltooide vis ontvang je nog 1 OP
Ecosysteem kaart 1 levert ons 12 punten op. Ik ontvang 2 punten per voltooide koraaltegel met daarop een vis van dezelfde kleur.
Ecosysteemkaart 2 levert ons 9 punten op. Per voltooide zeediertegel in de 10 middenste velden van de oceaan, krijgen we 3 OP.
Finale score van mezelf = 167 punten. Volgens het solospel ben ik een "Zeevaarder".
Persoonlijke mening
Ik was initieel wat sceptisch ten opzichte van Shallow Sea. Het leek, in een wat andere context, een copy-paste verhaal van Cascadia.
Gelukkig is dit niet het geval. Niet dat Cascadia een slecht spel is (is een topfamiliespel), maar deze zit al onze collectie.
Shallow Sea heeft wat mij betreft een zeer grote familiespelfactor, maar toch ook dat tikkeltje meer strategie dan andere familiespellen. Hoe belangrijk het is om een zeediertegel onmiddellijk juist te plaatsen in je oceaan, alsook de gigantische kracht van de schelpen, voornamelijk om vissen snel te verplaatsen in je oceaan.
Als je het concept doorhebt omtrent het verplaatsen van de vissen en het efficiënte gebruik van de schelpen, dan heb je een gigantisch voordeel. Dat maakt, wat mij betreft, het spel wat ongelijk om dit met nieuwe & gevorderde spelers te spelen.
Conclusie: Shallow sea is wat mij betreft een goed familiespel en heeft een zeer leuke funfactor voor alle leeftijden.
Beoordeling (op 10)
Reactie plaatsen
Reacties