Storyfold: Het donkere woud

Een overzicht

Jaar: 2025
Aantal Spelers: 1 persoon
Speelduur: 30-60 Minuten
Vanaf Leeftijd: 12 Jaar
Moeilijkheidsgraad (BGG op 5) : 2,22
Uitgever: DSV Games
Spelontwerp: Sjoerd Van Der Linden
Illustraties: Justine Chalieux

In Storyfold: Het donkere woud kruip je in de huid van een meisje genaamd Luma, dat samen met een beer Brom, het donkere bos in trekt om de dieren te redden van een soort vloek. Ontdek alle duistere geheimen van het woud in dit magische verhaal en zorg ervoor dat het licht wint over de schaduw!


Storyfold is een verhalend solo-spel. Om niet te veel prijs te geven gebruiken we in dit overzicht enkel de proloog als voorbeeld. Deze proloog is door de makers voorzien als introductie en een manier waarop je de mechanismes in het spel leert kennen. 

Opzetten van het spel

Leg het verhaalboek voor je neer. Plooi eerst het linker en dan het rechterpaneel open, deze vormen je dashboard. Op de pagina's die je omslaat vind je de scènes. Hierbij begin je dus met de proloog. Als je verder in het verhaalboek moet bladeren lees je steeds de tekst of de instructies die op die pagina worden weergegeven. Er wordt altijd aangegeven wanneer je mag verder bladeren.

Voor deze proloog neem je de juiste stapel kaarten en deze leg je voor je neer. Deze kaarten zijn allemaal genummerd en mogen niet van volgorde veranderen! Terwijl je het 'proloog' hoofdstuk doorloopt, ga je de kaarten tegen komen die je tijdens het spel nodig hebt om bvb acties uit te voeren, ontdekkaarten, wezens enz...


Luma & Brom

De eerste kaarten die je tegenkomt zijn Luma & Brom. Luma plaats je in het Luma-vak op het linkerpaneel, met de Luma & Brom-zijde naar boven. De Brom-kaart komt onder het Brom-vak, met de bescherm-kant naar boven.


Actiekaarten

De 4 actiekaarten plaats je onder het verhaalboek, onder de genummerde vakken 3+, 4+, 5+, 6+. Deze vakken vormen samen met de 3 lege vakken met een - de rivier, een belangrijk begrip in dit spel.


Schaduwkaarten

Schaduwkaarten plaats je op het voorziene schaduw-vak op het linkerpaneel.


Ontdek- en wezenkaarten

De ontdekkaarten komen in een gedekte stapel op het ontdek-vak op het rechterpaneel. Ook de wezenkaarten komen hier, maar dan op het wezen-vak.


Fiches & markers

Onderaan het rechterpaneel zijn plaatsen voorzien om de kristallen, locatiemarkers en verdovingsfiches te plaatsen.


Dobbelstenen

Er zitten 7 dobbelstenen bij het spel. De 10-zijdige en 12-zijdige dobbelstenen mag je nog even in de doos laten, die zijn voor de latere hoofdstukken. Je neemt de 5 8-zijdige dobbelstenen en legt deze rechts naast het vak 'gebruikte dobbelstenen'.


Moedmarker

Je legt de moedmarker op de startpositie op het moedspoor op het linker-zijpaneel. Meestal is dit gewoon aan het begin van het spoor, maar voor de proloog start je op het 4de laatste vak.


Licht- & schaduwmarker

Je neemt de licht- en schaduwmarker en legt deze op hun startposities op het donkere woud-spoor.

Spelverloop

Het spel bestaat uit 5 hoofdstukken, waarbij je telkens een aantal scenario's moet doorlopen en slagen voor de opdrachten.
Tot je aan een win- of verlies voorwaarde van een scenario voldoet, ga je afwisselend een Luma-fase en een schaduwfase uitvoeren. 

Luma-fase

Het eerste wat je doet in de Luma-fase is alle dobbelstenen nemen uit het gebruikte dobbelstenen-vak. Deze dobbelstenen zijn nu terug beschikbaar. Zolang je nog dobbelstenen hebt, kan je acties blijven doen in deze fase.

Om een actie uit te voeren kies je 1 van de beschikbare actiekaarten en je schuift die een tikje naar onder om aan te geven dat je die actiekaart gaat gebruiken. Daarna kies je de bovenste of de onderste vaardigheid en gooi je een zelf bepaald aantal van de beschikbare dobbelstenen om zoveel mogelijk successen te behalen.


Actie: Ontdek (boven)

Met de bovenste actie op deze kaart kan je, zoals het woord zelf zegt, locaties in het donkere woud ontdekken en meer bepaald de paarse locaties. Deze locaties moet je wel in volgorde voltooien, aangegeven met een pijl tussen de locaties (foto 2).


We gaan in dit voorbeeld de oversteken-locatie proberen te voltooien. Om te slagen zijn 2 successen nodig, aangegeven door de 2 paarse bolletjes onder de locatie (foto 1). Je kiest nu zelf hoeveel dobbelstenen je wil rollen om minstens 2 successen te halen. Je kiest er in dit voorbeeld voor om met 3 dobbelstenen te gooien.


We zien dat deze actiekaart onder het 3+-vak in de rivier ligt. Dit wil zeggen dat je een succes behaalt voor iedere dobbelsteen waarmee je 3 of hoger gooien! Je gooit een 2, 6 en 7 dus behaal je de beoogde 2 successen om de locatie te voltooien. Je plaatst een locatiemarker om dit aan te geven. Locaties met zo'n marker kunnen niet opnieuw voltooid worden. Je leest nu de tekst op de locatie en die geeft in dit geval aan dat je de verhaalkaart 1 moeten nemen en lezen.


Verhaalkaarten vertellen het verhaal over Luma in het donkere woud. Veel van deze kaarten bevatten een 'Als gespeeld' effect, dewelke je na het lezen onmiddellijk uitvoert. Je moet hier 1 wezenkaart trekken.


Wezens

Telkens als je een wezenkaart moet trekken, neem je de bovenste kaart van de wezenstapel en je draait deze om. De meeste wezens in dit spel zijn onder invloed van de schaduw en sturen je plannen in de war. Je voert onmiddellijk het 'Als gespeeld' effect van de kaart uit. 


Om een actie (in dit geval ontdek) af te ronden, leg je eerst alle gebruikte dobbelstenen terug in het 'gebruikte dobbelstenen'-vak (foto 1). Daarna neem je de gebruikte actiekaart en je legt deze op het einde van de rivier (foto 2). Vervolgens schuiven we alle andere kaarten in de rivier naar links zodat er geen gaten meer zijn (foto 3).


Actie: Ontdek (onder)

Je kan er ook voor kiezen om de onderste actie op een actiekaart uit te voeren. Bij de actie 'ontdek' wil dit zeggen dat je dobbelstenen gaat rollen, weer zoveel van de nog beschikbare als je zelf wil, en voor elk succes mag je 1 ontdekkaart van de stapel nemen. Heb je meerdere successen en mag je dus meerdere kaarten nemen, dan kies je er 1 om te houden en de andere gaan op de ontdek aflegstapel.


Ontdekkaarten

Ontdekkaarten kunnen je een voordeel opleveren, maar ook een nadeel. Voordeelkaarten leg je op 1 van de beschikbare plaatsen onder een voordeel-vak en kan je vrij gebruiken tijdens de Luma-fase. Meestal is dit éénmalig en leg je de kaart daarna af op de ontdek aflegstapel.
Bij nadeelkaarten handel je meteen de 'Als gespeeld' actie af en daarna gaat ook deze op die aflegstapel. 

Actie: Help (boven)

Licht blauwe locaties in het woud zijn help-locaties. Deze zijn niet altijd verplicht om te doen, maar geven je wel de kans om dieren in het woud te helpen of om hulp te vragen. Het principe blijft hetzelfde, schuif de kaart een beetje naar beneden, kijk hoeveel successen je nodig heb om deze locatie te voltooien (1 licht blauw bolletje in dit geval) en hoeveel je met een dobbelsteen moet gooien om een succes te behalen (hier 4 of meer want de actiekaart 'help' ligt onder 4+)!


Je had nog 2 dobbelstenen over en slaagt er in om hiermee 1 succes te gooien. Je plaatst een locatiemarker en we merken op dat de locatie aangeeft dat je als beloning 2 kristallen ontvangt. Deze kristallen neem je uit de voorraad en je moet deze elk op een actiekaart plaatsen (mag ook op dezelfde kaart zijn). Kristallen kunnen ingezet worden om een extra succes aan een dobbelsteenworp toe te voegen, mits je minstens 1 succes hebt gegooid! 


Actie: Help (onder)

De onderste actie op deze kaart is heel simpel. Voor elk succes dat je rolt ontvang je 1 kristal. Zoals hierboven al aangegeven leg je deze kristallen op een actiekaart naar keuze.

Ook deze acties handelen we op dezelfde manier verder af. Gebruikte dobbelstenen bij het juiste vak, de help actiekaart schuift naar het einde van de rivier en de andere kaarten schuiven naar links zodat er geen gat is in de rivier.

Actie: Verlicht (boven)

Deze actie zorgt ervoor dat je een wezen tijdelijk verlicht en verdooft zodat het je niet meteen aanvalt. Ook hier gooi je weer zoveel beschikbare dobbelstenen als je wil om successen te behalen (3 of hoger is een succes in dit geval).

Om een wezen met succes te verlichten kijken we naar het aantal gele bolletjes links onderaan de kaart. Heel simpel, het aantal bolletjes is het aantal successen dat je nodig hebt. Slaag je hierin dan leg je het wezen achteraan in de rivier en je plaatst een verdovingsfiche op deze kaart (foto 2). 


Actie: Verlicht (onder)

De onderste actie op deze kaart is ook simpel, maar wel heel belangrijk. Voor elk succes dat we rollen mag je de lichtmarker 1 plaats vooruit zetten op het woudspoor. In vele scenario's moet je ervoor zorgen dat deze marker in het midden van het woudspoor staat om de laatste locatie te bereiken.

Actie: Genees (boven)

Deze actie zorgt ervoor dat je een wezen geneest en dat de wezenkaart dus uit de rivier verdwijnt en je niet meer kan aanvallen. 

Hiervoor moet je zoveel successen halen als dat er rode bolletjes zijn links onderaan de wezenkaart (foto 1). Slaag je hierin, dan krijg je de beloning rechts onderaan de kaart (in dit geval 1 kristal - foto 2)


Actie: Genees (onder)

De onderste actie op deze kaart is ook belangrijk. Voor elk succes dat je rolt mag je de moedmarker 1 plaats achteruit zetten op het moedspoor. Je krijgt als Luma dus meer moed om door te gaan. 


We herhalen nog even dat je ook de verlichtings- en geneesacties op dezelfde manier afsluit door de gebruikte dobbelstenen en de rivier op te ruimen!

BELANGRIJK: Als je de bovenste actie van een actiekaart uitvoert en je slaagt er niet in om genoeg successen te gooien, dan mag je er altijd voor kiezen om de onderste actie uit te voeren met de successen die je hebt gegooid!
Gooi je 0 successen, dan verplaats je de actiekaart gewoon naar het einde van de rivier en je ruimt de rivier op.

Schaduw-fase

Elke keer als je alle beschikbare dobbelstenen hebt gebruikt, eindigt de Luma-fase en start een schaduwfase. Tijdens deze fase proberen de corrupte wezens je van je moed te beroven en je plannen in de war te sturen. Elk wezen in je rivier valt aan. De moed die je verliest staat rechts bovenaan de wezenkaart (foto). Valt bvb het Waldvark aan, dan verlies je 3 moed en zet je de moedmarker 3 stappen vooruit op het moedspoor. Kom je op het einde van het moedspoor, dan ga je terug naar het begin, maar je trekt wel een schaduwkaart. Trek je de laatste schaduwkaart dan verlies je! Je kan de Brom-kaart, als die nog op zijn 'bescherm-kant' ligt, bovenop de laatste schaduwkaart leggen zodat je deze niet hoeft te trekken en je dus nog niet meteen verliest!

BELANGRIJK: Ligt er een verdovingsfiche op het wezen, dan valt het wezen niet aan. Je verwijdert gewoon het verdovingsfiche van de kaart.


Handel nu ook de 'Als geactiveerd' acties op de wezenkaarten af. De kraai bvb schuift 1 plaats op richting het begin van de rivier.


Zijn alle wezens afgehandeld, dan verplaats je de schaduwmarker 1 plaats richting het midden van het woudspoor (foto 1). Komt deze marker op een uniek symbool dat een schaduweffect activeert, dan handel je dit af (foto 2). In dit geval moeten we een wezenkaart van de stapel trekken en de 'Als gespeeld' actie hierop uitvoeren.

Donkere Woud locaties

Sommige locaties, zoals de 'Verder' locatie in deze proloog, hebben het Donkere Woud symbool. Dit wil zeggen dat de lichtmarker eerst in het midden van het woudspoor moet staan vooraleer je deze locatie mag voltooien!

Winst/verlies

Op de verhalenboekpagina van de scène die je speelt staat de win/verlies voorwaarde aangegeven. In scène 1 van deze proloog 'De oversteek', win je als je de 'Verder' locatie voltooid hebt en reis je daarna naar de volgende scène. Je verliest echter als de schaduwmarker in het midden van het woudspoor komt of als je de laatste schaduwkaart neemt. In beide gevallen reis je naar de aangegeven scene.


Om te reizen volg je de volgende stappen die vermeld staan bovenaan op het rechterpaneel:

1. Je legt alle wezens, die nog in de rivier liggen, gedekt af op de wezen aflegstapel
2. Je ruimt de rivier op zoals gewoonlijk na een actie. Kristallen blijven op de kaarten liggen
3. Je verwijdert alle fiches en markers van de scène
4. Draai door naar de volgende scène of sla het spel op (uitleg hiervoor, zie bijgeleverde spelregels)


Voila, je bent nu helemaal klaar om aan het echte werk, hoofdstuk 1, te beginnen en Luma & Brom door het donkere woud te loodsen!

Veel plezier!

1ste indruk

Verhalende spellen, het is niet zo ons ding. Toch werden we door deze aangetrokken en al zeker toen bekend werd gemaakt dat die in het Nederlands ging verschijnen.

Allereerst hebben ze gezorgd voor een prachtige productie. De manier waarop je alles openvouwt, je spelbord in het draaiboek zit verweven is subliem gedaan. Ook de inlay is top, helemaal niets op aan te merken.

Het spel zelf is op zich niet moeilijk, éénvoudige en leuke mechanismes zorgen voor een vlotte drive in het spel en het verhaal is ook geschreven zodat het heel gemakkelijk leest.

Het mechnisme van de rivier vinden we terug in onder andere Ark Nova en werkt ook hier weer heel goed. De manier waarop de wezens in de weg zitten en je bepaalde kaarten op een gunstigere plaats wil krijgen is leuk en thematisch prima.

Ik vind het ook tof dat, als je met dobbelstenen gooit om successen te hebben en verder te geraken, een mechanisme wat toch wat geluksafhankelijk is, je niet hard gestraft wordt maar een wat mindere beloning krijgt. Ook dat element is hier prima uitgewerkt.

Ik wist op voorhand wel dat deze mij, ondanks geen liefhebber te zijn, wel ging boeien en dat is ook mijn eerste indruk na een hoofdstuk te hebben gespeeld. Zeer mooi verhaal, uitdagende gameplay met leuke mechanismes. Een absolute aanrader voor elke solo speler!

Beoordeling (op 10)

 

Instapniveau: 4

Afwerking : 9

Geluk: 7

Herspeelbaarheid: 8

Tactisch: 7

Fun : 8,5

 

Reactie plaatsen

Reacties

Er zijn geen reacties geplaatst.


Heb je het spel reeds gespeeld?
Geef hier je sterren!

Rating: 0 sterren
0 stemmen