Trinket Trove (ENG)

Een overzicht

Jaar: 2025
Aantal spelers: 2-6 personen
Speelduur: 25 minuten
Vanaf Leeftijd: 10 jaar
Moeilijkheidsgraad (BGG op 5) : 1,50
Uitgever: GameHead
Spelontwerp: Rocco Privetera with Paul Salomon
Illustrator: Sandra Tang


Bij maanlicht verschijnen kleine wezens die als verzamelaars op zoek gaan naar kleine schatten. Wanneer de dageraad aanbreekt keren ze terug naar hun geheime wereld tussen de vloerplanken en de muren om hun verhalen te delen en hun gevonden sieraad te verhandelen. Offer je eigen schatten op om van jou hol het mooiste te maken en win het spel!

Opzetten van het spel

Alle spelers kiezen een karakter. We leggen de first (links) en last (rechts) tegel in het midden van de tafel en daartussen leggen we, in willekeurige volgorde en met de niet 0-zijde naar boven, de tegels van de gekozen karakters. De ruimte tussen de first en last tegel noemen we de beurtvolgorde rij.

Hierboven laten we plaats voor de biedrij. 

We schudden alle kaarten en delen er 4 uit aan elke speler. Deze 4 kaarten vormen hun starthand. De resterende kaarten leggen we als gesloten trekstapel boven de biedrij. Als een speler een mirror-kaart (foto 2) heeft in zijn/haar starthand dan wordt deze gewisseld met de bovenste kaart van de trekstapel. De mirror-kaart wordt terug in de stapel gestoken en deze wordt opnieuw geschud.

Neem nu de bovenste 6 kaarten (2-4 spelers) of 10 kaarten (5-6 spelers) van de trekstapel en leg deze gedekt in dezelfde rij, maar aan de linkerkant. Deze 6 kaarten vormen de timer stapel. 

Dit overzicht behandelt een spel voor 4 spelers. De extra regels voor een spel met 2 spelers vind je terug in het regelboek.

Een speelronde

Dit spel wordt gespeeld over 6 rondes (bij 2-4 spelers) en 5 rondes (bij 5-6 spelers). Elke ronde heeft 3 fases:

1. Setup
2. Bieden
3. Draften

Setup van een ronde

Plaats 1 kaart per speler open in de markt tussen de timer stapel en de trekstapel (in dit geval dus 4 kaarten). Elke kaart vormt een lot!
Neem daarna de bovenste kaart van de timer stapel en leg deze bij op het eerste lot. Leg ze op zo'n manier neer zodat de linkerkant en de naam van de kaarten steeds zichtbaar blijven (foto 2).

In een spel met 5 of 6 spelers nemen we de 2 bovenste kaarten van de timer stapel en we leggen 1 kaart bij op lot 1 en 1 kaart bij op lot 2.

Bieden

In beurtvolgorde gaan alle spelers nu een bod uitbrengen. Dit doen we door kaarten uit onze hand in de biedrij te spelen. Dit bod gaat bepalen wie er als eerste mag draften en wat de beurtvolgorde zal zijn voor de volgende ronde!

De startspeler kiest 1 of meerdere kaarten uit zijn/haar hand en legt deze open in de biedrij. Daarna plaatst deze speler zijn karakter bovenop het bod (foto 1). 

Je kan er ook voor kiezen om 0 te bieden. Dit wil zeggen dat je geen kaart uit je hand biedt, maar in plaats daarvan neem je de bovenste kaart van de trekstapel en je legt deze in de biedrij. Je legt daarna je karakter bovenop deze kaart, maar met de 0-zijde naar boven (foto 2 & 3).


De volgende speler in de beurtvolgorde rij (Bernard) brengt nu een bod uit. In dit geval 1 kaart (marble) met waarde 5 (foto 1).

De volgorde wordt hier bij elk bod meteen aangepast indien nodig en wordt bepaald door de elementen volgende in exact deze volgorde:

1. Het aantal kaarten in een bod
2. De waarde van alle kaarten in een bod
3. Bij gelijk aantal kaarten en gelijke waarde, de speler die als laatste een bod deed

Het hoogste bod schuift steeds naar de meest linkse positie! De 3de speler (Gouda) bvb, besluit om een bod uit te brengen met 2 kaarten. Zijn/haar bod schuift dus naar meest linkse positie in de biedrij, ongeacht wat de waardes van de kaarten zijn (foto 2)


De laatste speler (Templeton) speelt de lure kaart als bod. Deze heeft waarde 7, net als de feather kaart uit een eerder bod. Omdat deze speler als laatste een bod heeft uitgebracht, komt dit bod voor het andere bod met waarde 7 te liggen.

Zo hebben we nu de volgorde bepaald waarin we gaan draften en de volgende ronde gaan bieden!

Draften

Gouda mag dus als eerste draften. Dit wil zeggen dat hij/zij 2 loten, van de 8 beschikbare, op hand mag nemen. In dit geval wordt lot 1 met een gear en een button en lot 3, een thimble kaart, genomen. Voor de volgende speler (Templeton) blijven er dus nog 6 loten over, dan nog 4 en de laatste speler moet het doen met de 2 loten die over blijven.


Heb je gedaan met draften dan schuif je de tegel van jouw karakter recht naar beneden, terug op de beurtvolgorde rij! (foto 1)

LET OP: de kaarten die je zelf hebt geboden, mag je niet kiezen, tenzij je de laatste speler bent die nog kaarten moet draften en je eigen kaarten 1 van de overgebleven 2 loten is. Templeton bvb mag dus de lure kaart niet nemen! (foto 2)

De kaarten

De manier hoe de verschillende soorten kaarten scoren is te zien aan de linkerkant. We gaan setjes vormen van de voorwerpen op de kaarten en hoe meer je er hebt van een soort, hoe meer punten je ervoor krijgt... zou je denken, maar dat is niet altijd waar. Op de volgende foto zie je een aantal voorbeelden.

Met de lure kan je veel punten verdienen, maar daar heb je wel een groot aantal lure kaarten voor nodig, terwijl je met de thimble kaart al 35 punten kan verdienen als je er zo 2 hebt. Natuurlijk komen de kaarten die veel van dezelfde soort vereisen, meer voor in de stapel dan degene waar je minder kaarten voor nodig hebt. Je mag ook meer setjes van een soort hebben. Heb je bvb 3 thimble kaarten, dan scoor je 35 + 5 punten.

De crayon is een mooi voorbeeld van het feit dat meer niet altijd beter is. Heb je 1 potlood dan verdien je 20 punten, maar heb je er 3 dan zijn ze niks meer waard.

Bij de bottlecap tenslotte, maakt het niet uit of je er 1, 2 of 3 van hebt... Pas vanaf een set van 4 wordt deze interessant.

Einde van het spel

Het spel eindigt na 6 rondes (5 bij 5-6 spelers). De timer stapel is dan leeg. Nu is het tijd om punten te tellen voor de setjes van voorwerpen die we op hand hebben. 

1. THIMBLE

2 kaarten leveren mij 35 punten op

2. BUTTON

2 kaarten leveren mij 25 punten op

3. GEAR

1 kaart, goed voor 5 punten


4. GEM

2 kaarten leveren 25 punten op

5. CRAYON

Ik heb slechts 1 crayon, maar dat is goed voor 20 punten. 

6. MARBLE

Ik heb 4 marble kaarten. Normaal goed voor 40 punten. Maar ik heb nog een wild mirrorkaart en die voeg ik toe als 5de marble, waardoor ik 80 punten scoor.


In totaal scoor ik dus 35 + 25 + 5 + 25 + 20 + 80 = 190 punten

De speler met de meeste punten wint Trinket Trove

Persoonlijke mening

Trinket Trove is een klein, snel en schattig spel dat zowel kinderen als volwassen zal kunnen bekoren, al zeker door het prachtige artwork op de kaarten.

De regels zijn vrij simpel, maar je zal toch wel tactisch goed uit de hoek moeten komen om dit spel te winnen.

Allereerst, je biedt met de kaarten uit je hand en dus ook met je potentiele punten. Hier slim mee omgaan is eigenlijk de boodschap. Het is dus goed om kaarten met een hogere waarde te nemen, ook al heb je die niet nodig om setjes te maken. Ze zijn soms van goud waard om bij het bieden wat meer slagkracht te hebben. 

Het feit dat je 0 kan bieden is ook een leuke toevoeging. Je weet dan wel dat je waarschijnlijk laatst gaat zijn om loten te kiezen, maar als er geen interessante loten liggen voor jouw tactiek is dit zeker een optie. Voordeel is dat je dan de volgende ronde als laatste mag bieden en dus een overzicht hebt van wat andere spelers reeds geboden hebben, zeer cruciaal in vele gevallen.

Gevorderde spelers gaan ook in de gaten houden welke soort kaarten andere spelers oppakken en dus aan het verzamelen zijn. Je kan er dus voor zorgen dat die speler niet nog meer kaarten van die soort kan pakken en hiermee dikke punten kan scoren. Of er op hopen dat een speler die een kaart opneemt die goed was voor jou, terug uitspeelt bij het bieden, zodat je deze toch nog kan opnemen.

Veel meer tactische keuzes dan op het eerste zicht lijkt bij dit spel en dat maakt het toch wel elke keer uitdagend. Het speelt heel vlot, meestal een 20-tal minuten en kan dus rgelmatig op tafel komen en een revanche spel is ook snel gespeeld. Een aanrader dus als tussendoor familiespel.

Beoordeling (op 10)

 

Instapniveau: 3

Afwerking : 8

Geluk: 5

Herspeelbaarheid: 7

Tactisch: 6

Fun : 8

Reactie plaatsen

Reacties

Er zijn geen reacties geplaatst.


Heb je het spel reeds gespeeld?
Geef hier je sterren!

Rating: 4 sterren
1 stem