Up or down
Een overzicht
Jaar: 2024
Aantal spelers: 2-6 personen
Speelduur: 30 minuten
Vanaf Leeftijd: 8 jaar
Moeilijkheidsgraad (BGG op 5) : 1,43
Uitgever: HOT Games
Spelontwerp: Michael Kiesling & Wolfgang Kramer
Illustrators: Marek Blaha, Kwanchai Moriya & Jina Rueter
De titel van het spel spreekt voor zich, gaan we omhoog of naar beneden. Dat bepaal je zelf, maar de keuze die je in het begin maakt is definitief. Leg de kaarten in juiste volgorde en kijk ook naar de kleuren want de combinatie van deze 2 is eesentieel om veel punten te scoren.
Opzetten van het spel
Het aantal spelers bepaalt met welke kaarten we gaan spelen:
2-3 spelers: 1-78
4 spelers: 1-102
5-6 spelers: 1-126
We leggen 6 willekeurige kaarten in een cirkel in het midden van de tafel. We zorgen hierbij dat de kaarten in oplopende volgorde liggen.
Daarna delen we aan iedere speler 3 kaarten uit. Dit wordt hun starthand.
Van de overgebleven kaarten maken we 2 ongeveer gelijke stapel. Deze leggen we beide in de cirkel, waarvan eentje gedekt en de andere open.
We bepalen een startspeler en zijn klaar om aan het spel te beginnen.
Spelverloop
Flip 7 bestaat enkel uit een stapel kaarten die we, zeker de eerste keer goed door elkaar schudden. We duiden een startspeler aan en deze speler zal de kaarten 1 voor 1 flippen, beginnend bij de speler links van hem/haar en zo verder met de klok mee. De speler die aan de beurt is zegt stop of nog een kaart.
Stop: Je draait de kaarten die voor je liggen om. Aan het einde van de ronde zijn dit je punten.
Nog een kaart: De startspeler legt de bovenste kaart van de trekstapel voor je neer bij je eerder verkregen kaarten.
Krijg je een getalkaart die je al hebt, dan ben je af. Je bent uit de ronde en scoort ook geen punten voor deze ronde!
Actiekaarten
Er zitten ook 3 soorten actiekaarten in het spel. Als deze worden getrokken gebeurt het volgende:
Je kiest een speler die nog in de ronde is. Deze speler is nu uit de ronde en draait zijn tot nu toe verkregen kaarten om. Aan het einde van de ronde zijn dit zijn/haar punten.
Ben jij nog de enige speler in de ronde dan moet je de kaart bij jezelf spelen!
Deze kaart leg je voor je neer. Krijg je later in de ronde een kaart die je al hebt, dan mag je deze kaart afleggen samen met de tweede kans kaart en ben je niet af. Je mag altijd maar 1 tweede kans kaart tegelijk hebben. Krijg je er nog 1 als je al zo'n kaart hebt dan geef je die aan een andere speler naar keuze! Gaat dit niet dan leg je de kaart af.
Je kiest een speler die nog in de ronde is (mag ook jezelf zijn). De starspeler geeft de gekozen speler één voor één 3 kaarten van de trekstapel. Zodra de speler hiermee Flip 7 heeft of af is, dan stop je met delen.
Krijgt de speler een tweede kans kaart dan mag hij/zij deze bewaren en gebruiken. Krijgt hij/zij een vast-kaart of nog een draai 3-kaart dan worden deze afgehandeld nadat alle 3 kaarten gedeeld zijn en de speler is nog niet af.
Punten scoren
Als alle spelers uit de ronde zijn, hetzij gestopt hetzij af, dan gaan de spelers die niet af zijn, hun punten scoren.
Je kaarten zijn je punten. Dus een 2 is gewoon 2 punten waard en een 10 gewoon 10, heel simpel. In dit voorbeeld:
Heb je geen aanpassingskaarten dan zijn dit je totaal aantal punten voor deze ronde. In dit voorbeeld dus 25 punten
Heb je de aanpassingskaart x2 dan ga je de score van je kaarten verdubbelen. In dit geval zouden de 25 punten er 50 worden.
Heb je aanpassingskaarten met een + dan tel je deze punten nu gewoon bij je aantal. Heb je een Flip 7 dan tel je hier nog eens 15 punten bij.
LET OP: Dat gebeurt dus allemaal in deze volgorde, de +-aanpassingskaarten en je bonus voor een Flip 7 worden dus nooit mee verdubbeld! In dit voorbeeld is mijn totaal dus (25x2)+8 = 58 punten!
Nieuwe ronde
Heeft geen enkele speler meer dan 200 punten verzameld, dan starten we een nieuwe ronde. Alle gebruikte kaarten gaan naar een aflegstapel en we spelen op dezelfde manier verder met de overgebleven kaarten.
Is op een zeker moment de trekstapel op, dan schudden we de aflegstapel tot een nieuwe trekstapel en spelen verder.
The catch
Hogere getallen leveren je meer punten op, maar elk getal komt zo dikwijls voor in de stapel als het getal zelf. Een 12 geeft je dus wel 12 punten, maar zit ook 12 keer in de stapel. Hierdoor zijn de hogere nummers dus een veel groter risico om je kapot te spelen.
Wie durft er dus (te) ver gaan, that's the question!
Persoonlijke mening
Flip 7 is een plezierig en zeer laagdrempelig kaartspel. Met iedereen te spelen dus, althans iedereen die tegen een portie geluk en tegenslag kan.
Er wordt een random kaart gedraaid dus veel heb je daar niet tegen in te brengen. Het enige waar je invloed op hebt is tijdens je beurt zeggen of je stopt of dat je je geluk nog verder gaat beproeven.
Normaal zou ik zeggen totaal niks voor mij, maar in dit geval is het eigenlijk nog wel lachen aan tafel. De actiekaarten geven nog wel een extra dynamiek aan het spel en zijn wel nodig om een klein beetje drive aan het spel te geven.
Ga hier dus niet met grote verwachtingen en tactische plannetjes in, want dan kom je berdrogen uit. Dit is een typisch luchtig kaartspel om tussendoor te spelen, of een gamenight mee te starten of te eindigen. Hoofd leeg en gaan is de boodschap!
* Beste kaartspel ooit op de cover is gelukkig ludiek bedoelt, net zoals dat je het spel kan spelen met 18 spelers! Kan je, maar hou het toch maar bij 3-8 max zou ik zeggen!
Beoordeling (op 10)
Reactie plaatsen
Reacties