Wispwood

Een overzicht


Jaar: 2025
Aantal spelers: 1-4 personen
Speelduur: 30-45 minuten
Vanaf leeftijd: 10 jaar
Moeilijkheidsgraad (BGG op 5) : 1,94
Uitgever: White Goblin Games
Spelontwerp: Reed Ambrose
Illustrator: Stepan Drastak

 

Magische dwaallichten uit oude legendes fonkelen in het bos en lokken de katten. Zullen ze kunnen weerstaan of volgen ze de lichtjes tijdens de nacht. Leg de dwaailichten via Tetris-achtige vormen in je bos om de meeste punten te scoren en gebruik je kat op het juiste moment om de perfecte dwaallichten binnen te halen...

Opzetten van het spel

In het midden van de tafel leggen we de vijver. Daarrond leggen we de puzzelstukken met daarop de tetris-achtige vormen. Deze worden de oever van de vijver genoemd en mogen in willekeurige volgorde gelegd worden.

We schudden alle tegels en leggen deze met de boom-zijde naar boven naast het bord (in stapeltjes of hoe je zelf het gemakkelijkst vindt). Deze tegels zijn nu boomtegels.

Neem willekeurig 8 van die tegels en leg ze op de voorziene plaatsen rond de vijver, telkens tussen 2 tetris-vormen in. We leggen ze deze keer met de dwaallicht-zijde naar boven. Deze 8 tegels zijn nu dwaallichten!

Iedere speler kiest nu een kat en neemt 1 boomtegel. Plaats de tegel voor je met daar bovenop je kat. Dit vormt de start van je eigen bos en de tegel is vanaf nu jouw kat. 


Er zijn 5 stapels van opdrachtkaarten, 1 voor elk van de 4 soorten dwaallichten en 1 voor de bomen. We schudden elke stapel apart en kiezen er willekeurig 1 kaart uit. In totaal leggen we dus 5 opdrachtkaarten, goed zichtbaar voor iedereen, op tafel.

Je kan er ook voor kiezen om zelf de opdrachtkaarten te kiezen. De opdrachtkaarten zijn rechts bovenaan gemarkeerd met pootjes, 1 pootje is makkelijker dan 2 pootjes. Zorg er wel steeds voor dat je 1 kaart hebt van elke soort!


Voor iedere speler is er ook een gridhulp voorzien. Deze helpt de spelers hun bos te plannen, want de breedte en de hoogte ervan verschilt van ronde tot ronde: 

ronde 1 = 4x4     ronde 2 = 5x5     ronde 3 = 6x6.

De startspeler krijgt nog de startspelertoken in de vorm van een kattenpoot.

Een normale speelbeurt

Dit spel wordt gespeeld in 3 rondes van meerdere beurten. De startspeler begint en daarna gaan we verder met de klok mee.

1. Kies een dwaallicht

Als je aan de beurt bent ga je een beschikbaar dwaallicht kiezen op de oever van de vijver. Hierbij hou je rekening met de doelen van de verschillende dwaallichten, de toestand van je eigen bos en de vorm die je wil gebruiken om het dwaallicht in je bos te leggen.


2. Kies een vorm

Als je een dwaallicht hebt gekozen, ga je nu beslissen welke van de 2 vormen, die naast je gekozen dwaallicht afgebeeld staan, je gaat gebruiken.
Neem zoveel boomtegels van de stapel als nodig om deze vorm te kunnen maken.

In dit voorbeeld neem ik de pompoen en ik kies de vorm die eronder staat. Ik neem dus 3 boomtegels, zo heb ik samen met mijn gekozen dwaallicht 4 tegels om de vorm mee te maken.


3. Voeg de vorm toe aan je bos

Om een vorm legaal te plaatsen moet minstens 1 tegel ervan met 1 zijde grenzen aan een tegel die zich al in je bos bevindt. Voor je eerste vorm is dat tegen jouw kat! Heksen hebben steeds een speciale regel met betrekking tot het plaatsen in je bos, later meer hierover!

Je mag de vorm draaien hoe je wil, zelfs spiegelen en je dwaallicht mag eender waar in de vorm gelegd worden (foto 2).

Zorg dat je steeds met je tegels binnen de maximale grid voor de huidige ronde blijft (gebruik hiervoor desnoods de gridhulp).

BELANGRIJK: je kat is niet noodzakelijk het middelpunt van je grid. Deze kan evengoed een hoek zijn, dat hangt ervan af hoe je je bos verder opbouwt!

De vijver

Een dwaallicht dat door een speler genomen wordt, wordt niet meteen vervangen. De volgende spelers zullen dus telkens minder keuze hebben.

1. Als je je beurt start en er ligt maar 1 soort dwaallicht op de oever van de vijver dan MAG je deze afleggen op een aparte aflegstapel en de 8 plaatsen rond de vijver terug willekeurig aanvullen met 8 nieuwe dwaallichten (foto).
2. Als je je beurt start en er liggen geen dwaallichten meer rond de vijver, dan MOET je deze terug willekeurig aanvullen met 8 nieuwe dwaallichten.

Na het aanvullen, mag je uiteraard een normale beurt uitvoeren

Katacties

Ligt je kat op de volledig zichtbare kant dan is deze gereed en kan je ze inzetten voor 2 mogelijke katacties. Je draait dan steeds je kat om naar de verborgen kant. Zo zie je gemakkelijk dat deze reeds gebruikt is.

LET OP: als je kat verborgen is, kan je dus geen katactie uitvoeren!

1. Nieuwe dwaallichten

Voordat je een dwaallicht kiest kan je je kat inzetten om alle nog beschikbare dwaallichten rond de vijver af te leggen en er willekeurig terug 8 nieuwe te plaatsen.

TER INFO: dit mag je ook nog doen als je je beurt was begonnen met nieuwe dwaallichten te leggen omdat de oever van de vijver leeg was of er enkel dwaallichten van 1 soort beschikbaar waren.

2. Kiezen van een vorm

Je kan je kat (indien gereed) ook nog inzetten om, na het kiezen van je dwaallicht, een willekeurige vorm van de 8 beschikbare vormen rond de vijver te kiezen. Met andere woorden de beperking om enkel uit 1 van de 2 vormen naast je gekozen dwaallicht te kiezen, valt dus weg.

Een boombeurt

In plaats van een standaardbeurt mag je ook een boombeurt uitvoeren. Hiervoor pak je gewoon 1, 2 of 3 boomtegels en je legt deze 1 voor 1 in je bos. Ook hier geldt dat elke boomtegel naast een reeds eerder gelegde tegel moet geplaatst worden en binnen je maximale grid van de huidige ronde. 

LET OP: Het is mogelijk dat men geen beurt kan uitvoeren omdat er geen geldige manier is om 1 van de beschikbare dwaallichten in je bos te leggen en dan ben je verplicht om een boombeurt uit te voeren. In het voorbeeld op foto 1 kan ik dus mijn grid van 4x4 nog enkel opvullen mits een boombeurt.

Boombeurten zijn handig om gaten op te vullen in je bos en vooral ook omdat je na een boombeurt je kat van de verborgen zijde terug naar gereed mag draaien. Je kan vanaf nu terug een katactie uitvoeren! Dit wordt ook nog eens aangegeven in de vijver (foto 2).

Opdrachtkaarten

De opdrachtkaarten geven aan welke doelen je in dit spel wil behalen. Voor elke soort dwaallicht is er 1 opdracht en er is er 1 voor de bomen.

Op een opdrachtkaart zie je bovenaan (en aan de kleur) voor welke soort dwaallicht ze bestemd is, de naam en de moeilijkheidsgraad (pootje(s)). In het midden zien we steeds een scorevoorbeeld en onderaan de effectieve opdracht en het aantal punten dat je hiervoor kan scoren.

BELANGRIJK: op de groene heksenkaarten vinden we bovenaan steeds een extra plaatsingsregel. Kan je hieraan niet voldoen, dan mag je in die beurt geen heksendwaallicht nemen!

Belangrijke begrippen

Op de opdrachtkaarten zie je soms begrippen als 'naast' en 'rondom'. Volgende foto geeft goed weer wat hiermee bedoeld wordt en is belangrijk voor iedere speler om te onthouden.

(ER)NAAST: enkel de 4 velden naast je kat en dus niet schuin
RONDOM: de 8 velden rond je kat, dus ook schuin
GROEP: elke aantal dwaallichten (ook 1) dat via de zijkanten verbonden is, dus niet schuin. Geldt ook voor boomgroepen!

Einde van een ronde

Een ronde eindigt van zodra een speler zijn/haar grid volledig heeft gevuld. Alle spelers, tot aan de startspeler, krijgen nog 1 beurt zodat iedereen evenveel beurten heeft afgewerkt deze ronde. De laatse beurt is dus steeds voor de speler rechts van de startspeler.

1. Scoren van je grid

Neem het scoreblok en tel je punten voor elke soort dwaallicht en voor je bomen. Iedere speler die zijn/haar grid volledig heeft gevuld krijgt voor ronde 1, 2, 3 respectievelijk 2, 4, 6 punten extra.

In dit voorbeeld (aan de hand van de opdrachtkaarten hierboven):

- 2 pompoenen, zoals gevraagd in een verschillende rij en kolom = 9 punten
- 2 heksen = 10 punten
- 4 punten voor mijn grootste groep bomen (foto 2)
- Volle grid = 2 extra punten


2. Verplaats je kat

Je mag je kat verplaatsen naar een andere boomtegel of gewoon laten liggen, die keuze is aan jou!

BELANGRIJK: de legregel voor heksen geldt enkel voor het moment waarop je de heks effectief legt. Alle heksen in je grid blijven dus tellen, ook al verplaats je op dit moment je kat!


3. Verwijder alle bomen

Alle spelers leggen de boomtegels uit hun grid terug op de stapels. De dwaallichten aan de achterkant heeft in principe niemand gezien en kunnen dus nog steeds willekeurig gebruikt worden. De tegel onder je kat en alle dwaallichten blijven liggen!

De startspelertegel wordt doorgegeven met de klok mee naar de volgende speler. 

In dit voorbeeld verplaats ik eerst mijn kat naar een andere boomtegel (foto 1) omdat dit beter uitkomt voor de plaatsingsregel van de heksen in de volgende ronde. Vervolgens verwijder ik alle boomtegels en zo toont foto 2 mijn startgrid voor ronde 2. In ronde 2 (5x5) gebruiken we de groene zijde van de gridhulp, die is exact 5 breed. 

Tussen de rondes

- Alle dwaallichten blijven op de oever van de vijver liggen en worden tussen de rondes dus niet automatisch aangevuld!
- Katten die verborgen zijn, blijven ook verborgen! Je kan ze enkel terug gereed draaien met een boombeurt!
- Je kan je bos in de volgende ronde terug langs alle kanten uitbreiden, zolang je binnen de maximale grid van de ronde blijft. Vermits je dwaallichten zijn blijven liggen, kunnen nieuwe tegels nu ook hiernaast worden gelegd!

Einde van het spel

Zijn de punten na ronde 3 berekend, dan kennen we de eindstand. Tel de punten gescoord in de 3 rondes bij elkaar op en degene met de hoogste score is de winnaar van Wispwood. Doordat de dwaallichten tussen de rondes blijven liggen ga je sequentieel meer punten scoren in ronde 2 en ronde 3.

Persoonlijke mening

Is Wispwood weer 1 van de zovele tegellegspellen die er de laatste jaren zijn uitgekomen? Ja en nee, er zitten uiteraard mechanismes in die al eerder in andere spellen zijn voorgekomen... Zo heeft het zeker wat DNA van bvb Cascadia. Maar er zitten ook leuke vernieuwende elementen in, dus toch de moeite waard!

Eerst en vooral ziet het spel er heel mooi uit. De dwaallichten hebben een leuke neon-look en vallen op in het donkere bos. De katten zijn grappig, zeker als je ze omdraait en ze verstopt zitten in de boom.

Het toffe, voor ons nieuwe, effect is de manier waarop je aan ronde 2 en ronde 3 start. Al je dwaallichten blijven liggen en je scoort ze dus de volgende ronde opnieuw. Alle bomen gaan echter weg en je moet vanaf ronde 2 dus puzzelen tussen de dwaallichten door, wat het wel boeiender maakt.
Heb je het spel al een aantal keer gespeeld, dan ga je daardoor ook merken dat je bij het leggen van je dwaallichten in ronde 1, je ook al rekening moet houden met ronde 2 en ronde 3.

Voor de rest zijn de Cascadia-achtige scoring, de manier van tegels nemen en de katacties prima, waardoor dit eigenlijk wel weer een leuk spel is in dit genre. Gemakkelijk op tafel te krijgen, met iedereen te spelen en een best fijne en simpele solo-modus.

Beoordeling (op 10)

 

Instapniveau: 5

Afwerking : 9

Geluk: 7

Herspeelbaarheid: 8

Tactisch: 7

Fun : 8,5

Reactie plaatsen

Reacties

Er zijn geen reacties geplaatst.


Heb je het spel reeds gespeeld?
Geef hier je sterren!

Rating: 0 sterren
0 stemmen