Wondrous Creatures

Een overzicht

 

Jaar: 2024
Aantal Spelers: 1-4 Personen
Speelduur: 60-80 Minuten
Vanaf Leeftijd: 14 Jaar
Moeilijkheidsgraad (BGG op 5) : 3,03
Uitgever: DSV Games
Spelontwerp: Yeom C.W.
Illustrator: Sophia Kang

 

Het nieuws over de ontdekking van een onbekend eiland met wonderlijke wezens verspreid zich snel. Ook jullie gaan als avonturiers op zoek naar de geheimen op dit eiland. Trek wezens naar je toe en bereik zo de doelen en trofeeën om het spel te winnen.

Opzetten van het spel

Leg het speelbord in het midden van de tafel. Her bord is dubbelzijdig, 1 kant voor 1-2 spelers en 1 voor 3-4 spelers. Wij behandelen hier een spel met 3 spelers. Boven het speelbord plaatsen we het vooraadbord. We schudden alle wezenkaarten en leggen deze als een gesloten trekstapel op de voorziene plaats op het voorraadbord. Daarna draaien we de bovenste 6 kaarten open in de zogenaamde wildernis.

We stoppen 5 eieren per soort (er zijn 7 soorten) in de eierzak. Plaats de overgebleven eieren op het voorraadbord, net als de energiefiches en de schepnetten.


Neem de leefgebiedtegels en leg deze als een gedekte stapel op de voorziene plaats op het speelbord. Draai de bovenste 3 tegels open in het aanbod.  

Schud de 5 tijdfiches en trek er willekeurig 2. De markeringen die er op staan tonen waar op het speelbord we de starteieren plaatsen. In dit voorbeeld trekken we de tijdfiches met een X en een driehoek, dus we plaatsen een willekeurig ei, getrokken uit de eierzak, op alle zeshoeken met een X of een driehoek. Sommige velden zijn gemarkeerd met het 4 speler symbool, hier plaatsen we geen ei ookal staat er hier bvb een driehoek.

We schudden het tijdfiche met de driehoek en X nogmaals en leggen deze gesloten op de 2 meest rechtse geelgemarkeerde velden op het tijdspoor. We schudden de resterende 3 fiches en plaatsen willekeurig 2 daarvan, gesloten, op de andere 2 geelgemarkeerde velden. Het overgebleven fiche mag terug in de doos. De zandloper plaatsen we aan de start van het tijspoor. 


Doelen:

- Hoofddoelen (bruine rand):  We schudden alle kaarten en leggen er willekeurig 3 open op de voorziene plaatsen op het speelbord. Leg ze steeds met de zijde naar boven die overeenkomt met het aantal spelers.
Multidiersoort doelen (gele rand): Schud de kaarten, trek er willekeurig 1 en plaats die op het bord. trek vervolgens nog zo een kaart en kijk of er minstens 1 dezelfde diersoort op staat dan de eerst getrokken kaart. Is dit zo dan leg je deze doelkaart weg en je neemt een nieuwe. Herhaal dit tot je een doelkaart trekt met geen enkel overeenkomende diersoort.
Individuele diersoort doelen (turqoise rand): Neem de kaarten en verwijder hieruit de kaarten met de diersoorten die overeenkomen met de diersoorten op de multidiersoort doelen uit de vorige stap. Er blijven nu 3 individuele diersoort doelkaarten over. Daarvan trek je er willekeurig 2 en je plaatst die op het bord.

Alle overgebleven kaarten mogen nu terug in de doos.

Plaats een aantal trofeeën op het speelbord, afhankelijk van het aantal spelers. In een spel met 3 spelers zijn dat er 14. Naast het speelbord leggen we nog de 50+ scorefiches.

Opzetten: spelers

Iedere speler kiest een kleur en neemt hiervan het spelersbord, 3 werkers, 6 doelstenen, 4 grondstofstenen, een slotfiche en 1 scoreschijf. Die laatste leggen alle spelers op de boot boven het scorespoor op het speelbord.

Plaats de 6 doelstenen eaan de linkerkant van je spelersbord, je 4 grondstofstenen op veld 1 van elk grondstofspoor en je 3 werkers gewoon naast je spelersbord.

Nadat we een startspeler hebben gekozen, ontvangen de niet-startspelerseen bepaald aantal extra grondstoffen naar keuze. Speler 2 start dus met 1 extra grondstof en speler 3 met 2 extra.


Elke speler pakt willekeurig 2 kapiteinsborden. Je kiest er 1 en plaatst deze op je spelersbord, de andere mag terug in de doos. Neem nu de kapitein die hiermee overeenkomt en plaats deze op de rug van je werker met de magneet. 

Plaats vervolgens nog je slotfiche op je kapiteinsbord en 1 schepnet, waarmee iedere speler het spel begint.

Als laatste ontvangen alle spelers nu 8 handkaarten, waarvan ze er 4 mogen houden om het spel te starten. De niet gekozen kaarten leggen we open op de aflegstapel op het voorraadbord.

Een speelbeurt

In een beurt voert de actieve speler 1 basisactie uit, waarbij je kan kiezen tussen de volgende 4 acties:

1. Plaats een werker
2. Speel 1 of 2 kaarten
3. Behaal een doel
4. Rusten

Daarnaast mag een speler ook nog een aantal gratis acties doen tijdens zijn/haar beurt, zoals bvb een  schepnet gebruiken. 

We spelen zo verder, om en om, met de klok mee, tot het einde van het spel wordt getriggerd.

LET OP: Je kan tijdens het spel overwinningspunten verdienen. Deze hebben het bruin-achtige puntensymbool. Zie je een rood puntensymbool dan betekent dit dat je die punten pas aan het einde van het spel krijgt.

1. Plaats een werker

Met deze actie ga je 1 van je beschikbare werkers op het speelbord plaatsen en de aangrenzende leefgebieden activeren. De werkers nemen altijd 2 zeshoeken in beslag. Op elke zeshoek mag maar 1 werker staan, dus 2 werkers mogen elkaar nooit overlappen!

We merken op dat er 4 verschillende soorten zeshoeken zijn:

1. Vlakte (beige): Hier mag je werker altijd gratis staan.
2. Berg (groen): Hier mag je een werker plaatsen, mits je hiervoor 1 grondstof naar keuze betaalt. 
BELANGRIJK: Altijd maar 1 grondstof, of je werker nu op 1 of 2 berg-zeshoeken staat!
3. Water (blauw): Hier mag je nooit een werker plaatsen.
4. Leefgebied: Ook hier mag je nooit een werker plaatsen.


Eierbeloning

Ligt er een ei op een zeshoek waarop je een werker zet, dan mag je dat ei nemen en bovenaan, op de meest vrije plaats links, op je spelersbord plaatsen. Je ontvangt onmiddellijk de beloning die je hiermee bedekt. Beloningen kunnen punten zijn, een grondstof naar keuze of het nemen van een kaart.


Leefgebieden activeren

Een werker activeert alle aangrenzende leefgebieden en voor elk aangrenzend leefgebied mag je kiezen of je hiervoor de desbetreffende grondstof wil ontvangen of een kaart uit de wildernis. Je kan nooit beide beloningen ontvangen voor 1 leefgebied, maar je mag dus wel voor elk leefgebied apart kiezen welke van de 2 beloningen je neemt! 

Ontvang je een grondstof dan zet je simpelweg je grondstofsteen voor die grondstof 1 veld naar rechts op dat grondstofspoor.

Neem je een kaart uit de wildernis, dan is dat altijd een kaart met rechtsbovenaan het bijhorende leefgebiedicoon. De gekozen kaart neem je daarna op hand.

In dit voorbeeld heb ik 2 fruit (groen) en 1 koraal (blauw) leefgebied naast mijn geplaatste werker. Ik kies ervoor om een fruit en koraal grondstof bij te nemen en om 1 kaart uit de wildernis met een fruit leefgebiedicoon op hand te nemen. 


Er is 1 schepnet-leefgebied op het bord. Activeer je deze door er een werker naast te plaatsen, dan ontvang je 1 schepnet. Je kan voor dit leefgebied dus geen kaart of grondstof kiezen.

2. Speel 1 of 2 kaarten

Met deze actie mag je 1 of 2 wezenkaarten uit je hand spelen in je reservaat. Je reservaat is het gebied dat wordt gevormd door de kaarten die je speelt naast je spelersbord + je eieren op je spelersbord.

Op onderstaande foto zien we de verschillende gegevens die we op de wezenkaarten terug vinden.


Je kiest dus een kaart uit je hand en je legt die open in je reservaat. Je betaalt de grondstofkosten door de grondstofsteen op de desbetreffende grondstofsporen naar links te verplaatsen. 

Is de gespeelde wezenkaart een energiekaart (paars), dan leg je de op de kaart aangegeven hoeveelheid energiefiches uit de voorraad op deze kaart. 

Afhankelijk van het kaarttype dat je speelt activeer je het kaarteffect onmiddellijk of later in het spel!

Kaarttypes

Directkaart (bruin)
Activatie: Onmiddellijk

Continukaart (blauw)
Activatie: Als aan de voorwaarde voldaan

Energiekaart (paars)
Activatie: Gratis tijdens je beurt

Rustkaart (geel)
Activatie: Als je de basisactie 'Rust' uitvoert

Eindkaart (rood)
Activatie: Bij de eindtelling

3. Behaal een doel

Als je aan de voorwaarde van een doelkaart voldoet, kan je in je beurt er voor kiezen om als actie dat doel behalen. Dit doe je door de volgende stappen te volgen:

1. Kies een doelsteen vanop je spelersbord en plaats deze op een leeg veld op de doelkaart die je behaalt hebt. Je hebt 6 doelstenen, dus je kan maximaal 6 doelen behalen in een spel.
BELANGRIJK: Je mag nooit meer dan 1 doelsteen op een doelkaart hebben en geplaatste doelstenen mogen nooit meer verplaatst worden!

2. Je toont aan dat je wel degelijk de doelstelling gehaald hebt.
In dit voorbeeld zet ik mijn doelsteen op het doel waarbij je minstens 5 of 8 aap en vis iconen in je reservaat moet hebben. Met de nadruk op reservaat, want zoals eerder al vermeld betreft dit je gespeelde kaarten + je eieren op je spelersbord. Ik heb 4 van die iconen op mijn gespeelde kaarten en voor het 5de laat ik een ei met het aapicoon uitkomen door het om te draaien. Ik had nog een aap en vis ei en zit dus theoretisch aan 7 iconen, maar omdat ik heb gezien dat andere spelers ook op dat doel azen, lijkt het mij qua timing het goede moment om nu dit doel te behalen.

LET OP: Eieren hebben 2 kanten, uitgekomen en niet-uitgekomen. Om doelen te behalen mag je enkel dus niet-uitgekomen eieren gebruiken. Ik kan dus het reeds uitgekomen vis ei niet gebruiken als 8ste icoon!


3. Je ontvangt je doelsteen beloning. In dit geval heb ik de doelsteen gekozen die mij een schepnet uit de voorraad geeft. Je mag trouwens maar 3 schepnetten in je bezit hebben. Ontvang je daarna dorr een actie nog een schepnet, dan krijg je in plaats hiervan 1 overwinningspunt.


4. Je ontvangt een trofee (indien nog beschikbaar). Deze zijn nog overwiniingspunten waard op het einde van het spel.


5. Is het je eerste doel dat je dit spel behaalt, dan mag je het slotfiche van je kapitein verwijderen. Het speciale effect voor de kapitein is nu gedurende de rest van het spel van toepassing.
Wij hadden gekozen voor kapitein Cabot en elke keer we nu onze werker plaatsen met onze kapitein op de rug, mogen we het effect op een rustkaart in ons reservaat activeren.

4. Rusten

De 4de en laatste actie die je in een beurt kan uitvoeren is Rusten. 
LET OP: Deze actie mag je enkel uitvoeren wanneer je 3 werkers op het bord staan!

1. We halen onze 3 werkers terug van het bord en plaatsen deze terug naast ons spelersbord.
2. We zetten de zandloper 1 veld vooruit op het tijdspoor en we voeren uit wat er op dat veld staat.

A. De actieve speler krijgt een schepnet uit de voorraad.
B. De actieve speler krijgt een schepnet uit de voorraad en moet de volledige wildernis afleggen (2 veegborstels) en vullen met nieuwe kaarten van de trekstapel.
C. Ligt er een tijdfiche dan draai je deze om en je vult alle lege zeshoeken met het overeenkomstige symbool (in dit geval vierkant) met een ei uit de eierzak. Daarna ontvangt de actieve speler een schepnet uit de voorraad.

Op het einde van het tijdspoor kom je ook nog het symbool tegen om een beker uit het spel te verwijderen. 


3. Je handkaartlimiet na een rustactie is 5. Heb je meer kaarten op hand, dan leg je nu kaarten af tot je er maar 5 meer op hand hebt!

4. Activeer al je rustkaarten in je reservaat in een volgorde naar keuze. Krijg je nu door het effect van een rustkaart terug meer dan 5 kaarten op hand, dan is dit prima want we zijn reeds voorbij stap 3!

Gratis acties

Tijdens je beurt mag je zoveel gratis acties uitvoeren als je wil. In dit spel zijn er 2 gratis acties:

1. Energiefiche gebruiken

Je mag een energiefiche van een kaart nemen en terug in de voorraad leggen om het effect van die kaart uit te voeren. Ligt er geen energiefiche op een kaart, dan kan je het effect van die kaart niet uitvoeren.
LET OP: Je mag per beurt zo veel energiekaarten als je wil actieveren, maar je mag kaart maar 1x per beurt activeren, ookal liggen er meerdere energiefiches op!


2. Schepnet gebruiken

Je mag op elk moment in je beurt een schepnet van je speelbord gebruiken en terug in de voorraad plaatsen. Met een scherpnet kan je een ei pakken aangrenzend aan 1 van je geplaatste werkers of je kan een speciaal-effect icoon op een leefomgeving activeren, eveneens aangrenzend aan 1 van je geplaatste werkers. Neem je zo een ei dan krijg je ook de bonus die het ei bedekt op je spelersbord zoals normaal!

LET OP: Je mag zoveel schepnetten per beurt gebruiken als je wil, maar elk speciaal-effect mag je maar 1x per beurt activeren!

In dit voorbeeld zou ik dus, met een schepnet, het drakenei of een fruit grondstof kunnen nemen of de linker-/rechterkant van de wildernis (1 veegborstel) afleggen en daarna 1 kaart uit de wildernis op hand nemen. 

Scorespoor

Wanneer je op het scorespoor op of voorbij een icoon komt, voer je dat onmiddellijk uit. Je kan hier bvb een schepnet krijgen of je mag een trofee nemen. Kom je echter voorbij veld 5, 25 of 40 dan mag je een ontdekking doen. Je kiest 1 van de 3 beschikbare leefgebiedtegels en plaats deze op een leeg waterveld op het speelbord. Ligt er een ei op de zeshoek waar je de tegel op plaatst dan krijg je dat ei en je handelt ook weer de plaatsingsbonus van het ei af zoals normaal. Daarna vul je het tegelaanbod terug aan met de bovenste tegel van de stapel.

Naarmate het spel vordert komen er dus meer leefgebieden op het bord om te activeren!

Einde van het spel

Wordt de laatste trofee van het speelbord genomen, dan wordt het einde van het spel getriggerd. De actieve speler maakt zijn beurt af en daarna is elke andere speler nog 1 keer aan de beurt!

Eindtelling

Naast de behaalde punten tijdens het spel, krijg je nu nog de volgende overwinningspunten (OP):

- Vaste OP op elke wezenkaart in je reservaat.
- OP van elke eindkaart (rood) in je reservaat.
- OP op al je behaalde doelkaarten.
- 3 OP per trofee die je hebt verzameld.
- 1 OP voor elke 4 grondstoffen en/of schepnetten die je nog over hebt.

De speler met de meeste OP wint het spel en is de beste avonturier en ontdekker!

Persoonlijke mening


Aangezien voor ons Wingspan nog vrij hoog aangeschreven staat, is dit een moeilijke om te beoordelen. Sowieso heb ik het niet op afkooksels van originele, goeie spellen... wat dit duidelijk wel is. Ik ben ook niet zo fantasy minded dus het fictieve drakenthema spreekt mij ook niet zo aan en voor mij is het boekje met de uitleg over de draken geheel overbodig en bladverspilling. Ik ben ook niet speciaal een vogel-fan, maar ik kan het realistische thema wel appreciëren in Wingspan.

Het spel zelf dan... Goed hoor... Als je Wingspan hebt gespeeld is het simpel om dit spel op tafel te krijgen. Voor nieuwkomers denk ik wel dat deze een tikkeltje moeilijker is, doch minder restrictief.

De manier waarop je avonturier over het bord beweegt is een leuk element waarmee je op het juiste moment wel goederen en een bonus kan binnenhalen. Ik vind het ook goed gezien om enkel af en toe een ei-kost te voorzien voor het spelen van de grotkaarten. Zo kan je je goederen sparen voor je drakenkaarten.

Het systeem van de actiemunten is ok. Hier zit dan wat mij betreft weer wel wat een geluksfactor in als je net kaarten/bonussen kan pakken die je een extra munt opleveren. Dit is een extra beurt en maakt een groot verschil in dit spel.

Conclusie: Hoewel ik dus sceptisch stond tegenover deze, vanwege niet origineel uit de hoek komen, is het op zich zeker een heel goed spel. Wingspan blijft voor mij om bovenstaande redenen echter de nr 1, maar eerlijk is eerlijk Wyrmspan heeft me qua spel wel verrast en zeker wel kunnen bekoren.

Beoordeling (op 10)

 

Instapniveau: 7,5

Afwerking : 9

Geluk: 6

Herspeelbaarheid: 8,5

Tactisch: 7,5

Fun : 9

Reactie plaatsen

Reacties

Er zijn geen reacties geplaatst.


Heb je het spel reeds gespeeld?
Geef hier je sterren!

Rating: 0 sterren
0 stemmen