Underwater Cities (ENG)
Meteen weten wat wij van het spel vinden, klik dan HIER!
Een overzicht
Jaar: 2018
Aantal spelers: 1-4 personen
Speelduur: 80-150 minuten
Vanaf leeftijd: 12 jaar
Moeilijkheidsgraad (BGG op 5) : 3,58
Uitgever: Delicious Games
Spelontwerp: Vladimir Suchy
Illustrators: Milan Vavron & Uildrim
De aarde is overbevolkt, Mars nog steeds onbereikbaar om te leven. Er is maar 1 optie voor uitbreiding van de mensheid en dat is de onderwaterwereld. In underwater cities gaan we een onderwaternatie bouwen met steden en gebouwen en connecties leggen via tunnels. Wie kan het best zijn netwerk uitbreiden en de grootste onderwaternatie bouwen?
Opzetten van het spel
Plaats het hoofdbord in het midden van de tafel. Het bord is dubbelzijdig. 1 kant is voor een 1-2 spelerspel, de andere zijde voor 3-4 spelers. Wij bespreken in dit overzicht een spel voor 3 spelers.
Er zitten heel wat kaarten in dit spel. De actiekaarten bestaan uit 3 delen. Era I (blauw), era II (paars) en era III (bruin). We schudden deze afzonderlijk en leggen de kaarten van era I rechts bovenaan het hoofdbord als een gedekte stapel. De kaarten van era II en III leggen we ergens naast het hoofdbord.
De speciale kaarten worden in 2 soorten onderverdeeld. 1-2 credit en 3-credit (te zien aan achterkant van de kaart). We schudden de 3-credit kaarten en leggen er hiervan 6 open in het aanbod. De resterende kaarten mogen terug in de doos.
We schudden nu de 1-2 credit kaarten en maken hiervan een gedekte stapel in het midden van het hoofdbord. De bovenste kaart hiervan draaien we open.
We schudden de government contract kaarten (vlag op de achterkant) en leggen er 3 open, links bovenaan het hoofdbord. De resterende kaarten mogen terug in de doos. Je kan er, bvb met nieuwe spelers, ook voor kiezen om zonder deze contracten te spelen. Deze zijn optioneel.
Tot slot leggen we de era marker op positie 1 van het era-spoor aan de rechterkant van het hoofdbord.
Naast het hoofdbord leggen we vervolgens als algemene voorraad nog:
- credits
- kelp fiches (groen), steelplast fiches (grijs), science fiches (blauw), biomatter fiches (roze)
- laboratory tokens (wit), farm tokens (groen), desalination plant tokens (geel)
- tunnels
- nonsymbiotic domes (wit) en symbiotic domes (paars - aantal afhankelijk van het aantal spelers)
Opzetten van het spel: Spelers
Alle spelers nemen een spelersbord. Ook deze zijn dubbelzijdig, maar er wordt aangeraden om met de standaardzijde te beginnen (1-4). De achterkant (5-8) is voor een meer assymetrisch spel.
Iedere speler kiest nu een kleur en neemt hiervan de 3 actietegels, 3 markeerstenen, de persoonlijke assistent en de scoring kaart. Leg deze naast je spelersbord samen met een overzichtskaart.
Om te starten krijgt elke speler 1 witte dome. Dit is onze startstad en deze plaatsen we op de cirkel rechts onderaan het spelersbord. Verder start elke speler nog met 1 kelp, 1 steelplast, 1 science en 2 credits.
We mixen de blauwe zeshoekige metropolis tegels en geven elke speler er 2. We doen hetzelfde met de bruine zeshoekige metropolis tegels en geven elke speler hiervan 1. Je kan er ook voor kiezen om tegels open te leggen in een willekeurige combinatie en de speler die laatst is in de beurtvolgorde als eerste een combinatie te laten kiezen.
De blauwe tegels leggen we op de voorziene plaatsen rechts bovenaan en links onderaan het spelersbord. De bruine tegel komt links bovenaan.
Voor we het spel starten krijgen alle spelers nu 6 kaarten van de era I stapel. Je neemt er 3 van op hand, de andere 3 gaan naar de aflegstapel.
Spelersvolgorde
In dit spel is de spelersvolgorde, waarin een ronde wordt afgewerkt, zeer belangrijk. Deze wordt bepaald aan de hand van het spelersvolgorde spoor en het federationspoor. Om het spel te starten kiezen we willekeurig een startspeler. Leg 1 van de markeerstenen van de startspeler op de bovenste positie van het spelersvolgorde spoor. Daaronder leggen we willekeurig een markeersteen van de andere spelers.
De startspeler legt een 2de markeersteen op de juiste kleur onder de sporen. De 2de speler op het spelersvolgorde spoor legt nu een markeersteen op positie 1 van het federationspoor. Speler 3 legt een markeersteen op positie 2 van het federation spoor en krijgt hiervoor onmiddellijk de beloning afgebeeld naast de markeersteen (in dit geval een extra credit).
Onze 3de markeersteen leggen we op het startveld van het puntenspoor rondom het hoofdbord.
Verloop van het spel
De actieve speler gaat in zijn/haar beurt 1 actie uitvoeren door middel van een actietegel en het spelen van een kaart. Elke ronde heb je 3 acties, want 3 actietegels. Na elke era (era I is 4 rondes en era II-III zijn 3 rondes) volgt er een productiefase. Aan het einde van era III volgt er nog een productiefase en daarna de eindtelling.
Actie uitvoeren: algemene principes
Als je aan de beurt bent, ga je eerst kijken hoeveel handkaarten je hebt. Zijn dit er meer dan 3, dan leg je kaarten op de aflegstapel totdat je nog 3 kaarten op hand hebt. 3 kaarten is standaard je handlimiet om je beurt te starten!
Een actie kiezen doe je altijd door een actietegel op het hoofdbord te plaatsen en een kaart uit je hand te spelen.
Je actietegel plaats je op een vrij actieveld aan de rand van het bord. De acties zijn onderverdeeld in 3 kleuren, waarbij de sterkte van de acties oplopen van groen (minst), over rood naar geel (sterkst).
Je speelt ook telkens een kaart uit je hand. Deze zijn onderverdeeld in dezelfde kleuren, maar de sterkte van het effect op de kaarten is hier net omgekeerd. Geel (minst) over rood naar groen (sterkst).
LET OP: het effect op de kaart mag je enkel uitvoeren als de kleur van de gespeelde kaart overeenkomt met de kleur van de gekozen actie met de actietegel!
Is de kleur van de kaart verschillend dan gaat deze kaart gewoon op de aflegstapel zonder het effect uit te voeren en je voert dus alleen de met de actietegel gekozen actie uit.
De volgorde waarin je de acties/effecten uitvoert bepaal je zelf, maar je maakt wel steeds de volledige actie af. Met andere woorden, je mag dus kiezen of je eerst de gekozen actie op het hoofdbord uitvoert en dan het effect op de gespeelde kaart (indien dezelfde kleur) of omgekeerd.
BELANGRIJK: aan het einde van je beurt neem je steeds een kaart van de trekstapel op hand, ongeacht of je tijdens je actie/effecten kaarten hebt mogen bijnemen!
In dit voorbeeld leg ik mijn actietegel op een rode actie (foto 1). Je moet de actie in principe niet volledig uitvoeren, maar een deel ervan moet wel. Je mag met andere woorden geen actie kiezen waarvan je niets kan uitvoeren, bvb enkel en alleen om deze actie te blokkeren voor een andere speler. Ik mag eender welke van mijn 3 handkaarten spelen, maar enkel als ik de rode kaart speel mag ik het bijhorend effect op de kaart uitvoeren (foto 2).
Bordacties
Zoals eerder gezegd bespreken we hier een spel met 3 spelers. Aan de andere kant van het bord, voor het solo-spel of een spel met 2 spelers, zijn de acties iets anders ingedeeld, maar ze komen wel op hetzelfde neer.
Groen
Met deze eerste actie ga je 2 posities omhoog op het federationspoor. Dit is de manier om de spelersvolgorde te veranderen. Alle bonussen die je hierbij passeert krijg je onmiddellijk. Mag je posities omhoog, maar op de plaats waar je uitkomt staat al een markeersteen van een andere speler, dan moet je helaas een positie terug tot je op een vrije positie terecht komt!
In dit geval speelt de zwarte speler deze actie. Deze speler gaat van positie 4 naar positie 2 en ontvangt dus een credit en een steelplast uit de voorraad.
Deze actie geeft je de mogelijkheid om 2 desalination plants te bouwen. Als je iets mag bouwen/plaatsen op je spelersbord zie je telkens het symbool met de witte pijl naar benenden en de streep eronder! De kosten om dingen te bouwen/plaatsen vind je terug op je overzichtsblad (paarse gedeelte), onder hetzelfde symbool met de witte pijl. In het geval van deze desalination plants is dat dus 1 credit per stuk.
De plaats waar je een gebouw mag bouwen op je spelersbord is op een vrije bouwsite naast een stad/dome of op een site waar je een stad/dome zou mogen bouwen (later meer hierover). Deze regel geldt voor de 3 soorten/kleuren gebouwen.
Elke dome heeft aangrenzend 4 bouwsites. Op 3 daarvan mag je bouwen indien vrij. Enkel de 4de plaats, cirkel met een stippellijn, is speciaal. Dit is een expansion site en daar mag enkel op gebouwd worden mits een effect dit toe laat (foto 2)!
Op de eerstvolgende foto hieronder staan de mogelijke plaatsen aangeduid!
Bij deze actie mag je een stad/dome bouwen OF gewoon 1 kelp uit de voorraad nemen. Deze 2de mogelijkheid spreekt voor zich, maar kies je om een stad te bouwen dan mag je zelf kiezen of dat een witte of paarse stad wordt. Het verschil zit hem in de kost, zoals te zien op foto 2 en ook in de productie (later meer hierover).
Waar mag je je stad bouwen? Dat is op een lege stadssite aangrenzend aan een bestaande stad/dome! Met andere woorden, de nieuwe stad moet met een tunnel connecteerbaar zijn met een reeds bestaande stad. Plaats je de stad op een bouwsite met een bonus in afgebeeld, dan krijg je die onmiddellijk. De mogelijkheden hier zie je op volgende foto.
Met de volgende actie kan je een tunnel bouwen OF je krijgt 1 credit, 1 positie omhoog op het federation spoor en 2 kaarten van de trekstapel.
De kosten voor het bouwen van een tunnel zijn 1 steelplast en 1 credit. Je plaatst een tunnel steeds met de gele zijde naar boven.
Een tunnel mag je plaatsen op een lege tunnelsite die geconnecteerd is met je startstad. Dit is een feit als je een ononderbroken route kan maken vanaf de tunnel die je plaatst, helemaal tot aan je startstad. De route kan gaan door een stad of door een lege stadssite, maar nooit door een lege tunnelsite. Op volgende foto zie je waar je een tunnel zou kunnen bouwen en enkele voorbeelden van waar niet!
Plaats je een tunnel op een tunnelsite met een bonus afgebeeld, dan krijg je die onmiddellijk.
Met deze laatste actie mag je een assitent gebruiken EN een steelplast uit de voorraad nemen.
Aan het begin van het spel heeft iedere speler een assistent gekregen dewelke een effect heeft. Dit effect kan je nu gebruiken. In dit geval mag ik dus een steelplast of een credit nemen uit de voorraad.
LET OP: een assistent kan slechts 1x per era gebruikt worden. Om dit aan te geven kan je een gebruikte assistent een tikje draaien (foto 2)!
In de loop van het spel kan je nog assitenten bij krijgen. Ook deze mag je dus slechts 1x per era gebruiken!
Rood
Met deze eerste actie mag je een assistent gebruiken EN je mag een gebouw bouwen van eender welke kleur (tegen de gebruikelijke kost) + daarna 1 science betalen om dit gebouw meteen te upgraden.
Het gebruiken van een assistent kwam eerder al aan bod en werkt met deze actie op identiek dezelfde manier. Ook het bouwen van een gebouw kwam al aan bod en ook dit werkt hier op dezelfde manier. Betaal de kost en plaats het gebouw reglementair op je spelersbord (in dit geval 1 kelp om een farm te bouwen).
Wat betreft het upgraden van een gebouw, dat is heel simpel. In dit geval betaal je door de gekozen actie 1 science en daarna mag je de farm die je net hebt gebouwd upgraden. Hiervoor neem je eenzelfde soort/kleur gebouw uit de voorraad en je plaatst het op het andere gebouw (foto 2).
Bij de volgende actie mag je 2 farms bouwen. De kost voor een farm is 1 kelp per stuk. Het plaatsen van deze farm volgt dezelfde regels dan eerder beschreven voor de desalination plants. 2 gebouwen bouwen wil zeggen op een aparte bouwsite en niet op elkaar, dat is enkel bij de actie upgraden die we zonet beschreven!
De volgende actie laat je toe om een tunnel EN een stad/dome te bouwen. Dit werkt voor beiden exact op dezelfde manier dan eerder al beschreven.
LET OP: bij het bouwen van een tunnel of gebouw mogen we, in de kost, onbeperkt steelplast of kelp vervangen door biomatter! Dit wordt aangegeven rechts onderaan je overzichtskaart (foto 2).
Deze actie is heel simpel. Je neemt 2 steelplast en een kelp uit de voorraad.
Bij de laatste rode actie mag je 2 laboratories bouwen. De kost voor een laboratory is 1 steelplast per stuk. Het plaatsen van een laboratory volgt ook weer dezelfde regels dan al eerder beschreven.
Geel
De eerste actie is weer simpel. Neem 1 science, 1 steelplast en 1 kelp uit de voorraad.
Bij de volgende actie mag je 2 tunnels bouwen. We weten ondertussen dat de kost per tunnel 1 steelplast en 1 credit is. Het plaatsen van deze tunnels volgen weer dezelfde regels dan hierboven al beschreven.
De volgende actie laat je toe om een assistent te gebruiken, wat we al kennen van vorige acties, EN een speciale kaart te nemen van het hoofdbord. We kunnen kiezen of we een S-kaart nemen met een kost van 1-2 credits of een S-kaart uit het aanbod met een kost van 3 credits.
Ongeacht welke kaart we kiezen, deze komen steeds in onze hand terecht en worden dus niet meteen gespeeld in je speelgebied. We kunnen deze kaarten nu, net als de gewone kaarten, spelen bij het kiezen van een actie bij de actietegel. Om de kaart in ons speelgebied te mogen leggen moet hierbij de kleur van de kaart ook weer overeen komen met de kleur van de gekozen actie, anders gaat de kaart gewoon uit het spel zonder effect! Het spelen van de kaart is ook het moment dat we de kost in credits voor de kaart betalen.
Kiezen we om een S-kaart met een kost van 1-2 credits dan kunnen we ervoor kiezen om de opengedraaide kaart op hand te nemen OF we mogen de bovenste 3 kaarten daaronder nemen en daar 1 van kiezen om op hand te nemen en de andere 2 steken we onderaan de trekstapel. Deze kaarten zijn kaarten met een onmiddellijk of tijdens spel effect.
Kiezen we om een kaart met een kost van 3 credits te nemen uit het aanbod dan nemen we die gewoon op hand. Deze worden niet aangevuld dus wie eerst heeft... Deze kaarten zijn eindespel scoringkaarten.
De voorlaatste gele actie laat ons toe om 2 science te nemen uit de voorraad OF science te betalen om een upgrade uit te voeren (max 3x).
Een upgrade uitvoeren kan je op een gebouw, zoals in een vorige actie al beschreven, maar ook op een tunnel. Je kiest een tunnel die je op je spelersbord gespeeld hebt en draait deze om (naar de zijde met een ster - foto 2).
Bij de laatste gele actie mogen we een stad/dome EN een gebouw naar keuze bouwen. We betalen voor beiden de gebruikelijke kost en volgen de regels voor het reglementair plaatsen van een stad en gebouw zoals eerder al beschreven.
4 spelers
Speel je met 4 spelers dan is er in het midden van het hoofdbord nog een actie cloning tegel beschikbaar. Deze kan éénmalig per ronde gebruikt worden, door de speler die dit als eerste doet. Je betaalt hiervoor 1 credit!
Normaal kan je je actietegel niet plaatsen op een actie waar al een actietegel van een andere speler ligt. Deze tegel kan je daar wel plaatsen (foto 2) en je kan hiermee dus een al bezette actie toch uitvoeren. Je eigen actietegel leg je dan in de plaats van de speciale tegel (foto 3).
De kaarten
De kaarten komen niet alleen voor in 3 kleuren, maar ook met effecten in 5 soorten.
Kaarten met een bliksem hebben een onmiddellijk en éénmalig effect. Voer het effect uit en leg de kaart vervolgens op de aflegstapel. In dit geval mag je een laboratory bouwen voor de normale kost van 1 steelplast.
Kaarten met een A zijn assitenten. Leg deze kaart in je speelgebied en vanaf dan kan je het effect ervan, 1x per era, gebruiken wanneer je een assistentactie hebt gekozen. In dit voorbeeld krijg je dan een steelplast en een kelp.
Kaarten met een oneindig symbool zijn permanente eigenschappen. Leg deze kaart in je speelgebied en vanaf dan is het effect ervan voor jou van toepassing voor de rest van het spel. In dit voorbeeld betaal je 1 credit minder, elke keer als je een paarse stad bouwt.
Kaarten met het productie symbool leveren je wat extra op tijdens de productiefase. Leg deze kaart in je speelgebied en bij de volgende productiefase mag je het effect uitvoeren. In dit voorbeeld moet je 1 van je steden niet voorzien van voedsel tijdens de productiefase.
We herhalen nogmaals dat we de kleur van de kaart moeten laten overeenkomen met de kleur van de gekozen actie met de actietegel, in het geval van onmiddellijke effecten, om deze uit te voeren en in de andere gevallen om de kaarten in ons speelgebied te mogen leggen om later te gebruiken. Is dit niet het geval dan gaat de gespeelde kaart altijd naar de aflegstapel!
Metropolis
Kunnen we tijdens het spel onze zeshoekige metropolistegels met tunnels verbinden met onze startstad, dan worden deze actief.
De blauwe metropolistegels geven je een onmiddellijke bonus (bliksem) bij het verbinden en/of een bonus tijdens de productiefase (tandwiel).
De bruine metropolistegel geeft ons een mogelijkheid om op het einde van het spel extra punten te scoren indien verbonden met onze startstad.
In dit voorbeeld scoren we punten afhankelijk van de hoeveelheid tunnels we op het einde van het spel hebben (foto 3). Het maakt hierbij niet uit of deze geupgrade zijn of niet.
Contracten (optioneel)
Speel je met de government contractkaarten dan mag de speler, die als eerste aan de voorwaarde voldoet van 1 van de kaarten uit het aanbod, deze kaart nemen en de bijhorende beloningen uitvoeren. Daarna mag de kaart terug in de doos.
In dit voorbeeld heb ik 2 steden met een gebouw van elk van de 3 kleuren. Als beloning mag ik een laboratory bouwen (tegen de normale kost), een kelp uit de algemene voorraad nemen en krijg ik 3 punten.
Einde van een ronde
Heeft elke speler deze ronde zijn/haar 3 actietegels gebruikt dan is de ronde voorbij. Alle spelers nemen hun actietegels terug en we zetten de era marker naar de volgende ronde.
Voor de beurtvolgorde kijken we nu naar het federation spoor. De speler die daar bovenaan staat zetten we nu op positie 1 van het beurtvolgordespoor en deze speler mag dus de volgende ronde starten. De speler op positie 2 van het federation spoor gaat naar positie 2 op het beurtvolgordespoor enz.. De positie van de spelers die onderaan op het federationspoor zijn blijven staan, blijft hetzelfde ten opzichte van elkaar op het beurtvolgordespoor.
Alle markers op het federationspoor gaan nu terug op de voorziene kleuren onderaan het spoor.
Einde van een era
Het einde van een era bereiken we als we op het era spoor een vakje met het productiesymbool bereiken (foto). We volgen dus eerst alle 'einde van een ronde' stappen en dan volgt er een productiefase.
Daarna wordt de trekstapel en aflegstapel met de kaarten van het voltooide era verwijderd van het hoofdbord en in plaats daarvan plaatsen we de kaarten van het volgend era in een nieuwe trekstapel. Elke speler krijgt nu 3 kaarten van deze stapel waardoor iedere speler 6 kaarten op hand heeft (normaal had je nog 3 kaarten van het vorige era). Van deze 6 kaarten kies je er weer 3 om het volgend era mee te starten, de andere 3 gaan naar de aflegstapel. Het kan dus zijn dat je bvb nog era I kaarten speelt in era II.
Productiefase
Na elke era volgt er dus een productiefase. Hierbij gaan we kijken wat alle geleverde inspanningen ons tot nu toe opleveren.
Onze overzichtskaart gaat ons hierbij helpen. Voor de productiefase bekijken we de delen met een blauwe en bruine achtergrondkleur (aangegeven door de tandwielen). We overlopen hierbij 3 fases (zie blauwe kader).
A. Productie op ons speelbord (zie hieronder in detail) -> gespeelde productiekaarten -> verbonden metropolistegels met productieeffect
B. We leggen al onze gebruikte assistenkaarten terug recht. Deze zijn nu terug beschikbaar voor gebruik in het volgende era
C. We voeden onze steden. Voor elke stad, wit of paars, dienen we 1 kelp te betalen. Kan je dit niet dan mag je ipv een kelp ook een biomatter betalen. Lukt dit ook niet dan verlies je 3 punten per stad die je niet kan voeden (foto 2).
Productie speelbord
Voor de productie op ons speelbord kijken we naar de bruine kader. Deze is onderverdeeld in 3 kolommen en 6 rijen.
Kolom 1: dit produceren we voor niet geupgrade gebouwen en tunnels. We scoren hier verder nog 2 punten voor onze symbiotic (paarse) steden/domes. Witte steden/domes produceren op zichzelf niets.
Kolom 2: dit produceren we voor geupgrade gebouwen en tunnels
Kolom 3: dit produceren we voor elke stad waarin we 2 identieke geupgrade gebouwen hebben.
LET OP: WE SCOREN STEDEN EN GEBOUWEN ENKEL WANNEER DEZE VERBONDEN ZIJN MET JE STARTSTAD!
Voorbeelden:
Voor een niet geupgrade farm (groen) krijg je 1 kelp. Is de farm geupgrade dan krijg je 1 kelp en een punt. Heb je 2 geupgrade farms in 1 stad dan krijg je 3 kelp en 3 punten!
Praktijkvoorbeelden:
Voor deze stad zouden we 1 science krijgen voor het laboratory en 3 credits en 2 biomatter voor onze 2 geupgrade desalination plants. Verder krijgen we nog een credit voor de niet geupgrade tunnel en een credit en een punt voor elke geupgrade tunnel.
De paarse stad levert ons 2 punten op, de tunnel 1 credit en de farm 1 kelp. Een witte stad produceert nooit, maar moest de bovenste witte stad op de foto een paarse stad geweest zijn dan produceerde deze geen 2 punten omdat de stad niet verbonden is. Gebouwen die rond deze stad zouden liggen produceren eveneens niet wegens niet verbonden.
Einde van het spel
Bereiken we de bovenste positie op het era spoor dan eindigt het spel. We doen nog 1 keer een volledig productiefase zoals hierboven beschreven en dan gaan we over naar de eindtelling. Alles waar je punten voor scoort wordt beschreven op je scoringskaart in 6 stappen (kloksymbool).
STAP 1: We scoren onze bruine metropolistegel indien we deze hebben kunnen verbinden met onze startstad. In ons voorbeeld scoorden we punten voor het aantal tunnels dat we op ons spelersbord geplaatst hebben.
STAP 2: We scoren punten voor kaarten met het kloksymbool. Hierop staan voorwaarden om punten te scoren.
STAP 3: We scoren punten voor elke stad die verbonden is met de stadsstart. Deze punten hangen af van het aantal verschillende gebouwen dat er in de stad gebouwd zijn.
Net zoals voor de productie levert deze bovenste witte stad geen punten op, want deze is niet verbonden met onze startstad
Deze stad scoort dan weer 4 punten want er zijn 2 verschillende soorten gebouwen gebouwd. Mocht er maar 1 soort gebouw gebouwd zijn dan levert dat 3 punten op
STAP 4: Voor elke kelp, science en steelplast fiche dat we nog over hebben nemen we 1 credit
STAP 5: Voor elke biomatter dat we nog over hebben nemen we 2 credits
STAP 6: Tot slot krijgen we 1 punt per 4 credits die we nu verzameld hebben.
De speler die nu de meeste punten heeft gescoord is de winnaar van Underwater Cities!
Persoonlijke mening
Underwater Cities is een fantastisch spel waar wij al veel plezier aan beleefd hebben.
Qua productie ziet het spel er zeer mooi uit. De domes die de steden voorstellen vallen natuurlijk meteen op en brengen het thema tot leven. Enkel jammer dat je een dure, doch zeer goede, uitbreiding moet kopen om dual layer bordjes te hebben en er zelfs een 2de uitbreiding nodig is waarin ze beseffen dat je ook gewoon hogere blokjes kan maken om een geupgrade gebouw voor te stellen ipv er 2 op elkaar te plaatsen met risico op omvallen. Vandaar ook maar een 7,5 voor afwerking!
Het leukste aan dit spel vinden wij de cardplay. Een actie kiezen en dan proberen een kaart te spelen waarvan de kleur matched zodat je ook hiervan het effect kan uitvoeren! Superleuk systeem dat timing, inzicht en tactiek ademt!
Iedereen is bezig met zijn eigen onderwaternatie, dus op dat vlak is er niet veel interactie. De grootste interactie zit em in het kiezen van de acties, de special kaarten en de government contracten. Vooral voor het eerste punt is de strijd om de beurtvolorde een essentiële en leuke toevoeging.
Door het grote aantal kaarten is de herspeelbaarheid groot. Je gaat telkens andere assistenten inhuren, andere eigenschappen krijgen tijdens het spel en je op andere einde spel scores concentreren. Doordat je telkens gewoon kaarten van de trekstapel neemt kan dit wel aanvoelen als random en geluksafhankelijk. Het kan zo maar zijn dat je 3 rode kaarten in je hand hebt en eigenlijk een oranje actie wil uitvoeren. Dan ligt de keuze aan jou of je een kaart opoffert of je geluk beproefd om te wachten tot je toch een oranje kaart trekt!
Voor ons is dit een absolute topper, voor beiden in onze top 5 allertijden! Daarom ondertussen toch ook de uitbreiding 'New Discoveries' met de dual layer bordjes gekocht. Daarin zitten ook nog assymetrische start-assitenten en startgrondstoffen (zoals Prelude voor Terraforming Mars) + nieuwe mappen en een museum-module om toe te voegen.
Beoordeling (op 10)
Reactie plaatsen
Reacties